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java - body.setTransform 在接触监听器(andEngine 和 box2d)中不起作用

我试图在与传送接触时移动玩家body,但未执行setTransform。这是我的接触监听器mPhysicsWorld.setContactListener(newContactListener(){@OverridepublicvoidbeginContact(Contactcontact){finalFixturefixtureA=contact.getFixtureA();finalBodybodyA=fixtureA.getBody();finalFixturefixtureB=contact.getFixtureB();finalBodybodyB=fixtureB.getBo

c++ - 使用外力时确定球体与平面之间的静止接触

这道题有一个大题,一个小题。我相信我的研究中有一个问题是对的,但不是两个问题都是对的。对于我的物理循环,我做的第一件事是对刚体对象的TotalForce施加重力。然后,我使用TotalForce和Velocity检查碰撞。我的TotalForce在每个物理循环后重置为(0,0,0),但我会保持我的velocity。我熟悉在仅使用速度时在移动球体和静态平面之间进行碰撞检查。但是,如果除了velocity之外我还有其他力怎么办,例如重力?我将其他力放入TotalForces(现在我只有重力)。为了弥补这一点,当我确定球体当前没有与平面重叠时,我会这样做Vector3forces=(sphe

ios - 如果 physicsBody.dynamic 属性为 NO,则两个物理体不接触

有两个物理体:一个AirplaneNode:-(id)initAirplaneNode{self=[superinitWithImageNamed:@"airplane.png"];if(self){self.name=@"player";self.physicsBody=[SKPhysicsBodybodyWithRectangleOfSize:self.frame.size];self.physicsBody.dynamic=NO;self.physicsBody.affectedByGravity=NO;self.physicsBody.categoryBitMask=AIRPL

ios - UITableView 不接触单个手势识别器

我有一个带有UITextField、UIButton和UITableView的UIView。文本字段和按钮包含一个搜索栏,然后将结果加载到表格View中。我想让他们的键盘消失。如果用户在编辑文本字段时点击某些东西。我的策略是向UIView添加一个手势识别器,但随后手势识别器似乎拦截了来自TableView的所有触摸,而你|tableView:didSelectCellAtIndexPath:|永远不会被调用。有趣的是(至少对我而言)当用户编辑字段时UIButton仍然可以点击,即使UITableView不是。我试过执行|gestureRecognizer::shouldRecogniz

iOS 如何检查三个 Sprite 是否接触

我知道两个如何检查两个Sprite是否在spritekit中接触(使用contact.bodyA和contact.bodyB)。有人可以解释我如何检查三个Sprite是否相互接触吗?(例如,三个正方形Sprite相互接触,因为它们堆叠在一起)谢谢编辑:我发现可以使用allContactedBodies来查找一个body的所有联系人。请参阅下面的代码。但是出于某种原因,for循环出现错误。错误:'[AnyObject]?'没有名为“Generator”的成员谁能解决这个问题?funcdidBeginContact(contact:SKPhysicsContact){varnode1:SK

swift - 接触后如何更改现有 Sprite 的物理体和 Sprite 图像

我创建了两个具有物理体的Sprite并处理了它们的接触。发生接触时,如何更改其中一个Sprite的物理体和Sprite图像?请参阅下面的相关代码://circleSpritecircleSprite.name=circleSpriteCategoryNamecircleSprite.position=CGPointMake(2*self.frame.size.width/3,2*self.frame.size.height/3)circleSprite.zPosition=10self.addChild(circleSprite)circleSprite.physicsBody=SKP

swift - 如何在接触/碰撞时改变物理体形

我创建了一个具有圆形物理体的Sprite。我想在与另一个物体接触/碰撞时将圆形更改为矩形物理物体。我相信这应该在didBeginContact中完成。这是我到目前为止所做的ball.position=CGPointMake(self.frame.size.width/2,self.frame.size.height/2)self.addChild(ball)ball.physicsBody=SKPhysicsBody(circleOfRadius:ball.frame.size.width/2)ball.physicsBody?.friction=0ball.physicsBody?.

swift - 如何在不接触 Swift 的情况下拖动 SKSpriteNode

我试图通过拖动水平移动SKSpriteNode。要了解我尝试实现的目标,您可以watchthis.我希望玩家能够在不触摸Sprite的情况下拖动它。但我真的不知道如何正确实现它。我尝试做类似的事情:overridefuncdidMoveToView(view:SKView){/*Setupyourscenehere*/capLeft.size=self.capLeft.sizeself.capLeft.position=CGPointMake(CGRectGetMinX(self.frame)+self.capLeft.size.height*2,CGRectGetMinY(self.

ios - SceneKit 在与 Swift 接触后获取纹理坐标

我想在3DSceneKit场景中操作2D纹理。因此我使用这段代码来获取本地坐标:@IBActionfunctap(sender:UITapGestureRecognizer){vararr:NSArray=my3dView.hitTest(sender.locationInView(my3dView),options:NSDictionary(dictionary:[SCNHitTestFirstFoundOnlyKey:true]))varres:SCNHitTestResult=arr.firstObjectasSCNHitTestResultvarvect:SCNVector3=

sprite-kit - iOS SpriteKit - 碰撞和接触未按预期工作

关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭6年前。Improvethisquestion有时在我的SpriteKit程序中,我的碰撞和接触(使用SKPhysicsBody)不会按预期触发或工作。我想我已经设置了我需要的一切,但我仍然没有得到正确的交互。是否有一些我可以编写的代码来检查什么会与什么发生碰撞,以及什么物体被设置为生成接触?