我正在寻找一种方法来确定已编译函数的大小(以字节为单位)。我做了一点研究,在大多数编译器上你不能使用sizeof(functionName)。我查看了PE32header,但只能找到其中列出的入口点地址。使用GCC时,我认为您可以使用链接描述文件,并且itseemstheinfoisalsocontainedintheELFfileheaders.但是,这些解决方案仅适用于Unix。有没有办法在Windows中做到这一点?我正在使用VisualStudio并想知道链接器是否能够做到这一点。另一种方法是机器代码分析(跟踪jmps和ret操作码;我不知道这有多可靠),但这似乎很难实现。编辑
我最近安装了vs15-预览版(VisualStudio2015的精简版)。我可以从IDE内部编译C/C++源代码,但无法使用命令行界面cl.exe进行编译。它找不到cstdlibheader。我尝试使用vcvars32.bat设置正确的reg值,但似乎找不到“CommonToolsFolder”。“错误:无法确定VSCommonTools文件夹的位置。”脚本使用环境。变量“%VS150COMNTOOLS%”。如果我尝试从cmd行运行“cd%VS150COMNTOOLS%”,它找不到路径,所以这似乎是主要问题。如何手动设置%VS150COMNTOOLS%到正确的路径?如何手动设置cmd链
我正在尝试从适用于Windows的Linux(DebianJessie)进行交叉编译。我已经编译了zlib和OpenSSL并且cURL的配置脚本确实找到了这些库,但是它仍然说SSL支持已关闭。这是我使用的构建脚本:#ZLIBcd/buildscurl-O-Jhttp://www.zlib.net/zlib-1.2.11.tar.gztarxfzlib-1.2.11.tar.gzcd/builds/zlib-1.2.11CC=x86_64-w64-mingw32-gcc./configure--prefix=/usr/x86_64-w64-mingw32--staticmake&&mak
有没有人使用ReactNative在Windows(10)机器上成功编译和运行Windows(UWP)应用程序?我已经构建了一个应用程序,它可以在Android模拟器中运行。我浏览了Microsofthere的说明和here.我正在为我的编辑器使用VSCode...我应该使用VisualStudio吗?我运行这些命令将现有项目转换为添加Windows文件结构的“Windows”项目。行得通。npminstall--save-devrnpm-plugin-windowsreact-nativewindows我跑了:react-nativerun-windows这基本上有效但最后失败了。此
我知道如何在裸机嵌入式应用程序中使用GCC编译C应用程序而不链接任何库,只需设置启动函数并最终设置程序集startup.s文件。相反,我无法在Windows中执行相同的操作(我使用的是MINGW32GCC)。似乎与-nostdlib的链接也删除了在main之前需要执行的所有内容,所以我应该编写一个特定的启动但我没有找到任何关于它的文档。因为我需要在没有Cstdlib的情况下进行编译,原因是我正在为小型32位微Controller编写一个rducedCstdlib,我想在Windows下使用GCC测试和单元测试这个库。所以,如果有其他最简单的方法对我来说没问题。谢谢。
当我将WindowsSDK升级到17763时,我发现我无法编译我的项目,并且收到错误消息“midl:错误MIDL9008:内部编译器问题-请参阅文档以获取有关如何找到解决方法的建议。”。这是输出:1>Note:TheMicrosoft.Windows.CppWinRTNugetpackageprovidesimprovedC++/WinRTprojectbuildsupport.1>64bitMIDLRTProcessingG:\NagisaRepositories\Nagisa\Assassin\CustomConverter.idl1>CustomConverter.idl1>64
我已经使用C#在Windows上构建了一个(Windows窗体应用程序)应用程序。现在,我想在不更改应用程序的情况下将整个项目/应用程序定位到macOS。有什么简单的方法可以实现吗?我不想在MAC上从头开始重建整个应用程序。我不想在MAC上使用虚拟机...我有VisualStuido2017和配对的MAC。但是,我在这里迷路了。 最佳答案 ;TLDRMono,使用WinForms和MonoDevelop用于开发的IDE。.NETFramework是包含所有内容但仅在Windows上运行的完整实现。.NETCore是.Net框架的较新
我正在尝试生成Ninjamakefile以使用Clang为ARMCortexA5CPU交叉编译C++项目。我为CMake创建了一个工具链文件,但似乎有错误或缺少我找不到的东西。当使用下面的工具链文件调用CMake时,出现以下错误。CMake命令:cmake-DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE="..\Src\Build\Toolchain-clang-arm.cmake"-GNinja..\Src\输出:--TheCcompileridentificationisClang7.0.0CMakeErroratC:/Users/user/scoop/apps/cmake/3.13.
我正在编写一个内核,我有几个friend和我一起参与这个项目。我们一直在使用DJGPP编译该项目一段时间,但我们在以这种方式编译时遇到了一些跨平台兼容性问题,导致我在该项目上的主要Partnet无法在WindowsXP上编译。(DJGPP的GCC在WindowsXP上遇到超过127个参数列表的问题,但在Vista上没有遇到相同参数列表的问题。所以,这一次,Vista在某些方面比XP工作得更好。o.O)任何人,而不是试图找出一些肮脏的hack来使该死的东西用DJGPP编译,我们决定我们要完全放弃DJGPP并使用不同版本的GCCforwindows。问题是,MinGW(据我所知)不允许我们
我正在使用C代码中的Eclipse在Windows机器上进行开发。所有文件都物理地位于Linux服务器上。我仅将Eclipse用于编辑和代码浏览。当我想编译时,我打开一个终端并通过telnet连接到Linux服务器,我从中调用一个设置了几个变量的文件并最终调用“make”命令。服务器非常繁忙..然后我希望能够在本地编译[然后将这些可执行文件通过ftp传输回Linux机器以便我可以执行它们..除非Eclipse可以自己做到这一点:)]...知道怎么做吗?我不太精通Eclipse或操作系统的使用……所以如果您能回答并解释我应该做什么……我将不胜感激……我更改了ProjectProperti