文章目录📕教程说明📕场景搭建📕创建移动的动作📕移动脚本⭐移动⭐实时调整CharacterController的高度📕取消手部和CharacterController的碰撞📕取消手部模型的抖动持续移动是VR开发中的一个常用功能。一般是用户推动手柄摇杆,或者触摸手柄触摸板,来控制人物持续地移动。UnitySteamVR插件中只提供了传送的移动功能,而没有用摇杆或触摸板控制人物持续移动的功能。因此,持续移动的功能需要我们自己开发。📕教程说明使用的Unity版本:2021.3.5使用的操作系统:Windows11使用的设备:MetaQuest2SteamVR版本:2.7.3因为我用的是Quest手柄,
文章目录📕制作手部动画📕设置AnimationController📕添加触摸摇杆的InputAction📕代码部分在大部分VR游戏中,手部的动画通常是由手柄的三个按键来控制的。比如Grip键控制中指、无名指、小拇指的弯曲,Trigger键控制食指的弯曲,触摸摇杆控制大拇指的弯曲。这个教程,我将介绍如何利用这三个按键的输入来控制手部动画。原理和我之前写的一篇教程“UnityVR开发教程OpenXR+XRInteractionToolkit(二)手部动画”是类似的,只不过AnimationController和相关脚本会有一些变化。项目源码(持续更新):https://github.com/YY-
今天,翻出来一个双轴摇杆模块,某宝上几块钱一个,就给大家分享一下这个模块的驱动程序吧。 双轴驱动模块:可随着上面的键帽转动获得模拟值通过adc转换就可以查看到具体的数据从而得到上下左右的值。引脚:MS:按键VRy:y轴模拟量输出VRx:x轴模拟量输出5vGND展示:voidInit_ADC(void){GPIO_InitTypeDefGPIO_InitS; ADC_InitTypeDefADC_InitS; RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA|RCC_APB2Periph_AFIO|RCC_APB2Periph_ADC1,ENABLE);
文章目录一、前言二、实现方案1、无主之地,第一人称视角2、我之前做的摇杆控制3、第一人称视角+摇杆控制三、开始实战1、资源获取:UnityAssetStore2、LowPolyFPSPack资源运行效果3、制作UI界面3.1、UI素材获取3.2、创建UI摄像机:UICamera3.3、创建UI画布:Canvas3.4、创建Panel:GamePanel3.5、制作摇杆3.6、制作操作按钮4、摇杆控制脚本:JointedArm.cs4.1、JointedArm.cs脚本代码4.2、挂摇杆脚本,设置成员对象5、关联UI交互事件5.1、定义UI成员:GamePanel.cs5.2、设置UI对象5.3
1.材料准备STM32F103C8T6最小系统板*1SG90舵机(180°)*2摇杆按键*1舵机支架*1面包板*1(非必须)杜邦线若干类似这种的支架,不过需要自己裁切嵌入的部分代码部分代码很简单,主要使用ADC双通道读取两个电位器的值(实际上就是电压),通过获取到的值的范围来确定上下左右,从而来改变两个舵机的角度。ps2_joystick.c#include"ps2_joystick.h"voidJoystick_Init(void){ADC_InitTypeDefADC_InitStructure;GPIO_InitTypeDefGPIO_InitStructure;//使能GPIOA时钟R
第一种继承ScrollRect,自己手戳代码,我愿意称之为最简单的实现usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;publicclassJoystick:ScrollRect{publicstaticVariableJoystickShootinstance{get;privateset;}publicfloatmRadius{get;privateset;}=0f;publicstaticfloatx{get{returnthis.content.anchoredPosition.x;}}protect
在智能小车的控制里,最好用的控制方式还是手柄控制,但是手柄的价格又相对较贵,今天就给大家讲解如何只用Qt实现一个摇杆手柄;该软件摇杆手柄支持固定方向单次点击控制,也支持组合方向滑动控制,并且滑动控制下会显示当前滑动位置的X轴数据和Y轴数据,具体的操作演示,大家可以查看文章后面的功能演示视频,可以更直观的了解该手柄的功能。下面主要对如何实现的进行讲解。第一步:需要创建一个Qt工程,这步就跳过了第二步:在ui文件中添加几个控件第三步:编写一个类(CustomBox),该类则是手柄控制的核心#include"custombox.h"#include#include#include#include#i
目录摇杆模块接线代码ADC.CADC.hmain.c摇杆模块接线方式:GND、VCC(+5V)是供电端VRx,VRy(X、Y轴)为模拟输入信号,连接到模拟IO口A0~A7。VRx,VRy的值:从0~1023分别代表左~右,上~下。中间值为512。SW(Z轴)是数字输入信号,连接到数字端口,并启用上拉电阻。SW的值:1代表未按下,0代表按下。接线+5v接stm32的+5v引脚GND接stm32的GNDVRX接A0VRY接A1sw不接代码ADC.C 由于这个模块输出的是模拟量所以就就需要用ADC,先写ADC的代码#include"stm32f10x.h"//DeviceheadervoidACD_
(纯萌新,学习单片机半年了,这是寒假回家的作品,师从江科大,写博客纪录我实现后的经验)(比较粗略)蓝牙主从模式遥杆控制小车,我将其分为了三部分:1.让小车动2.蓝牙主从连接与信号的发送接收3.获取摇杆的状态并控制小车转向首先是让小车动起来目标:内部电源,调节参数转向。原理:让小车动只需上电即可。通过程序控制PWM的CCR而调节占空比,可以向电机输出频率大小不同的电流,可以调节小车的转动速度。当两个轮子转速不同时,小车就会转向。内部电源就是弄了电池和L298n,电池输出7-12v的电压,接在L298n电机驱动模块上可以输出5v电压,再转化为3.3v给单片机供电即可。我使用了淘宝商家的小车底盘和电
1.说明第一人称角色控制器很常见,unity的标准资源包里也有,但试了一下,那个好像只有摇杆移动方向,无法使用摇杆进行视角旋转,所以我这里还是自己动手实现一个吧。制作两个虚拟摇杆,左边的控制前后左右的运动,右边的控制旋转视角方向。如下动图所示2.制作摇杆我们用图片制作一个摇杆。首先新建一个image,改名为JoyStick-move(创建image会自动创建一个Canvas),表示一个控制移动的摇杆,再建一个image子组件,改名为ViewPort,表示摇杆外面的圈圈,然后再建一个image孙子组件,改名为Content,表示摇杆里面的小圈圈,所以JoyStick-move、ViewPort、