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c++ - 服务器到客户端通信架构

我们有一个“交易复制”软件,顾名思义,它用于将一个交易者(发送者)的交易镜像到多个其他交易者(接收者)。它包含三个主要组件:1。发件人客户端。2。服务器。3。接收方客户端。发送方->服务器->接收方发件人是使用MQL构建的脚本。MQL是一种使用C++构建的交易者编程语言。由于只有一个发送者,发送者代码将交易信息(或信号)推送到服务器。服务器是基于PHP的,带有一个简单的MySQL数据库,管理员可以在其中维护将此信号转发给的用户。接收器也是使用MQL构建的。但目前它是使用一种独特的技术构建的,明确表示我们对此不确定,因为我们是第一次接触代码,而且找不到原始程序员(正如预期的那样)。回到问

c++ - 在 64 位应用程序中编码 protobuf 消息并在 32 位应用程序中解码是否有效?

原型(prototype)n00b。我在64位应用程序中编码protobuf消息,接收方是32位应用程序。这就是此时的架构,我正在尝试了解这是否可行。除了float和double之外,大多数proto标量类型似乎都定义了大小。所以我认为这应该可行。但是,如果在这样的环境中还有其他需要关注的事情,我不知道,因此请求帮助。谢谢!! 最佳答案 是的,它会起作用。Protobuf编码完全独立于架构。 关于c++-在64位应用程序中编码protobuf消息并在32位应用程序中解码是否有效?,我们在

c++ - 如何增量编码 C/C++ 结构以通过套接字传输

我需要以相当高的更新速率通过线路发送C结构(使用UDP套接字,有时可能使用XDR),这可能会导致几khz的大量冗余和不必要的流量。这是因为,结构中的某些数据有时可能没有更改,所以我认为针对先前的C结构对当前C结构进行增量编码似乎是个好主意,非常像“diff”".但我想知道,执行此类操作的最佳方法是什么,最好是以可移植的方式同时确保维护数据完整性?是否可以简单地对数据进行异或并像这样继续?同样,该方法保持足够的可扩展性也很重要,以便可以将新字段添加到结构中或在必要时重新排序(填充),这听起来好像也需要版本控制信息。任何想法或指示(是否有现有的图书馆?)将不胜感激!谢谢编辑:感谢所有提供答

ios - 如何显示尚未完全加载的图像的缩略图

我想知道如何在客户端显示尚未从远程服务器完全下载的图像的缩略图。例如,如果您将图像发送到whatsApp联系人..该联系人将(几乎立即)看到低分辨率图像的缩略图,并且它将开始下载图片,直到您看到完整的分辨率图像。现在一种可能的情况是这个过程分为4个步骤:发件人上传图片到whatsapp服务器whatApp在服务器上创建一个迷你版的imgwhatApp将img的迷你版本发送给接收方,接收方快速显示为低分辨率img,同时将img的高分辨率版本上传到接收方接收者获取高分辨率图像并查看它。我正在尝试做的是创建发送到电子邮件客户端的所有附件的缩略图View。我的应用程序没有服务器端方面(它都是客

php - How to implement dynamic chat application in Ios using php, 类似Skype的应用

我正在尝试在IOS中实现聊天应用程序。一般来说,我们使用两个php文件,一个用于发布消息(发送者),另一个用于检索消息(接收者)。我想完成以下任务:考虑A(发送方)和B(接收方)。A向B发送了消息。而A正在等待B的回复。所以我需要调用post-api.php来发送消息,在接收方(B)我需要使用getapi.php进行检索>当B回复A时,它必须自动出现在我的A的收件箱(实时聊天框)中,而无需调用getapi.php.我知道这种情况是不可能的。但是是否有任何解决方案或方法可以让我的聊天应用程序像skype或facebookchat一样工作。 最佳答案

【网络原理进阶篇】自定义协议,协议约定符,三次握手,四次挥手,TCP(保证可靠性机制)和UDP原理

前言:大家好,我是良辰丫,我们已经学习了网络原理基础版,初步认识了网络,还学习了网络编程,了解了网络通信的各种程序,接下来我们更深入的了解网络是如何工作的.这篇文章我们主要介绍协议,UDP和TCP的一些原理.💞💞🧑个人主页:良辰针不戳📖所属专栏:javaEE初阶🍎励志语句:生活也许会让我们遍体鳞伤,但最终这些伤口会成为我们一辈子的财富。💦期待大家三连,关注,点赞,收藏。💌作者能力有限,可能也会出错,欢迎大家指正。💞愿与君为伴,共探Java汪洋大海。目录1.自定义协议(约定)1.1确定要传输哪些信息1.2确定数据以怎样的格式组织(如何约定)(应用层)1.3常见的约定符号1.3.1xml格式1.3

android - 我们可以通过android中的模拟器发送短信吗?

我想查看通过模拟器发送到手机的短信,我们可以这样做吗? 最佳答案 我不知道是否可以从模拟器向设备发送短信,但可以从一个模拟器实例向另一个模拟器实例发送短信。使用模拟器端口号作为接收方电话号码,即如果模拟器在端口5444上运行,您必须使用5444作为电话号码才能从另一个模拟器实例发送短信或调用。 关于android-我们可以通过android中的模拟器发送短信吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow

android - 有没有办法为 Android Chromecasting 手动设置 ApplicationSession 网络超时?

我正在向我的接收器发送MediaProtocolMessageStream.loadMedia命令。几秒钟后,我的session以“网络I/O超时”结束,channel=SessionError.CATEGORY_DISCONNECT_CHANNEL和code=SessionError.CODE_TIMEOUT。这只发生在超过200分钟的较长视频中,所以我假设发生了合法的超时。无论如何调整session中的超时时间以便我可以加载更大的电影?我看到底层NetworkRequest中有一个最终的DEFAULT_TIMEOUT,但我无法访问它。 最佳答案

android - 如何在 Google Cast 发送器应用程序的 hls 文件上启用字幕

是否可以从GoogleCast发送器应用启用字幕?我在我的应用程序中实现了GoogleCast,hls流式传输在ChromeCast上运行良好。hls文件中包含字幕轨道,但字幕未显示。没有可用于视频的.vtt文件,因此我无法实现MediaTrack将字幕URL发送到接收方应用程序。我想知道是否可以在来自发送方应用的hls流中启用字幕,或者我是否需要为此制作自定义接收方应用?我正在创建MediaInfo对象,它以下列方式(标准)发送到接收方应用程序privateMediaInfobuildMediaInfo(){MediaMetadatamovieMetadata=newMediaMet

android - 由于通过 openfire 连接丢失而丢失消息

在移动设备上关闭互联网会直接导致我的聊天应用程序出现问题。消息未存储在openfire离线表中,因为Openfire仍然显示我在与服务器突然断开连接时在线。当尝试重新登录时,在此期间发送的消息将丢失。我正在开发一个聊天应用程序,登录openfire后我可以聊天,其他用户可以在线看到我,但问题是如果一个用户失去连接,比如WIFI关闭,在这种情况下Openfire不会显示我的状态显示为离线,仍然显示在线,导致消息丢包。请提供我无法解决的解决方案。旁注whatsapp和其他应用程序如何发送消息。他们是否在服务器和确认上使用消息存储策略,或者我在这里遗漏了什么。 最