我尝试子类化UIWindow以覆盖statusBar以显示某些内容。但是当我的应用程序的方向==UIInterfaceOrientationLandscapeLeft或右时,此自定义窗口不会旋转。我该如何修复它?-(id)init{if(self=[superinitWithFrame:CGRectMake(0,0,1024,20)]){self.windowLevel=UIWindowLevelStatusBar;UILabel*label=[[UILabelalloc]initWithFrame:self.frame];label.text=@"testing";label.bac
在装有iOS6的iPhone上将方向从纵向更改为横向时,是什么导致响应式设计右侧闪烁白色?在iOS6的Safari上试试:像这样的网站不会这样做:http://html5boilerplate.com但这个确实如此:http://www.initializr.com与重新处理(CPU滞后)以适应更宽的屏幕有关吗?在iOS6的Chrome中不会发生...例如,我刚刚删除了所有img从我自己的测试站点并设置背景,等到非白色,但它仍然会发生。这似乎发生在许多不同的网站上,但其他网站完全不受其影响……这可能是网站上的某个人的问题,还是iOSSafari的错误? 最佳
我在设备方向和输入方面遇到问题。使用xcode->projects->orientationsettings我已经禁用了除Portrait之外的所有内容。当我转动设备时,图形保持原位(如预期),但KKInput手势(例如平移)似乎提供了不正确的坐标和平移。我的第一个怀疑是我遗漏了一些与KKInput处理convertToGL相关的东西。在我看来,Cocos2d似乎仍在读取设备的方向并将其考虑在内进行计算。如果有帮助,下面是一个示例。正方形网格中的两个“正方形”Sprite。****|******|******|****在XXSprite上平移我的手指,将它拖到右边。****|****-
我尝试了很多方法来寻找这个问题的答案,但我看到的很多主要是RootViewController中UINavigationController的锁定旋转问题。在我的项目中,我有一个使用ViewControllerContainment的自定义UIViewController。我没有实现-(BOOL)shouldAutomaticallyForwardAppearanceMethods或-(BOOL)shouldAutomaticallyForwardRotationMethods方法,因为它们是默认实现,都已经返回YES。-(BOOL)shouldAutorotate已实现并返回YES。
我有一个UINavigationController作为我的UIWindow的rootViewController和一个仅支持纵向方向的UIViewController(ControllerA)添加到UINavigationController作为它的rootViewController。稍后,我将UINavigationController的rootViewController替换为新的UIViewController(ControllerB)。ControllerB支持纵向和横向。我希望我的初始屏幕(ControllerA)仅在纵向模式下工作,而应用程序的其余部分可以同时支持纵向和
我正在尝试确定用户以哪种方式在屏幕上以圆周运动方式旋转手指。我目前正在尝试使用叉积并使用z分量来确定用户旋转的方向。这产生的结果适用于旋转的下半部分,而在旋转的上半部分则相反。任何人都可以阐明我做错了什么吗?if((Input.touchCount>0&&Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved&&GameStateManager.CurrentGameState==GameState.Minigame)){Vector3touchPos=Vector3.zero;if(Camera.mainCamera!=null){touchPos=Cam
我正在创建一个具有3层背景的游戏。它们被添加到CCParallaxNode并通过向右、向左、向上和向下倾斜设备来移动它。我正在使用此代码移动CCParallaxNode(加速度计委托(delegate)方法-didAccelerate):voidSelectScreen::didAccelerate(cocos2d::CCAcceleration*pAccelerationValue){floatdeceleration=0.1f,sensitivity=30.0f,maxVelocity=200;accelX=pAccelerationValue->x*sensitivity;acc
FacebookUnitySDKwebview登录卡在纵向模式,即使我的游戏是横向的。所有代码都在native库中,我无权更改它。该问题似乎已在FacebookiOSSDKv3.18中修复,但尚未在UnitySDKv6.1Beta中修复https://developers.facebook.com/docs/ios/change-log-3.x#3_18如果Facebook的任何人正在阅读本文,我们将不胜感激任何帮助,或者可能在下一个版本中进行修复?谢谢此外,Facebook应用程序登录在iOS上不起作用,它始终默认为webview。然而,它似乎在Android上运行完美。
假设您有一个包含一些内容的XamarinFormsScrollView控件。内容是这样的;当设备处于纵向时,它完全适合视口(viewport);但是,当设备处于横向时,它会超出视口(viewport)。问题当您将设备旋转为横向并将内容滚动到底部,然后将其旋转回纵向时,内容不会重置且无法滚动-它现在卡在页面的一半位置。这似乎是XamarinForms中的一个错误,因为它只发生在iOS而不是Android中。也就是说,解决这个问题可能需要一段时间。我正在寻找有关如何同时预防/克服这种情况的建议?可能使用自定义渲染器?这是重现问题的解决方案:https://github.com/afalz/
背景:我想确保我的viewControllers在出现时正确旋转。我的viewControllers有很好的代码来管理可见时的旋转和方向。问题:给定NavigationController中的两个ViewController,viewC1和viewC2。我做了以下事情:1.)将rootViewController设置为viewC12.)将viewC2插入NavigationController3.)旋转4.)弹出viewC25.)viewC1仍然停留在旧的方向外观(因为willAnimateRotationToInterfaceOrientation中的转换代码没有被调用)新的方向。我