我最近升级到Xcode4。以前在Xcode3中设置允许的设备方向时,您必须编辑应用程序委托(delegate)中的shouldAutorotateToInterfaceOrientation:方法。但是现在在Xcode4中,我看到Targets->Summary中有一个选项,您可以在其中选择不同的方向。哪个选项会优先于另一个选项?干杯,彼得 最佳答案 你的内存有点问题;shouldAutorotateToInterfaceOrientation:在UIViewController的自定义子类中。所以它允许每个ViewControll
我有一个支持设备方向的屏幕。一切正常,除了当我倒置旋转设备(主页按钮在顶部)时,旋转不起作用(它停留在最后的横向设置)。我知道需要更新几个地方来支持这一点:在VC本身中,我添加了以下方法:在项目目标中,我更新如下:在StoryboardVCScene中,我更新如下:我在这里错过了什么? 最佳答案 您还必须允许在当前主视图Controller的每个父ViewController中旋转到所有方向。例如,如果您的ViewController位于导航Controller中,请尝试对其进行子类化并覆盖与示例中相同的方法。编辑:作为@Jorda
我想确定字符串的书写方向,以便我可以在CALayer中正确呈现从右到左的语言,例如阿拉伯语。所以我有这个方法+(UITextAlignment)alignmentForString:(NSString*)astring{UITextView*text=[[UITextViewalloc]initWithFrame:CGRectZero];text.text=astring;if([textbaseWritingDirectionForPosition:[textbeginningOfDocument]inDirection:UITextStorageDirectionForward]=
我正在为iPhone创建一个益智游戏。我所有的菜单等都是纵向的,但我的游戏玩法可以纵向或横向。所以当我在菜单中并且设备处于横向状态时,然后当我转到游戏ViewController时,它会使用横向坐标进行布局,但屏幕实际上仍然是纵向方向:我想在进行布局之前强制设备重新定向屏幕。我该怎么做?现在我正在像这样测试设备方向:-(void)viewDidLoad{...if(!UIDeviceOrientationIsLandscape([[UIDevicecurrentDevice]orientation])){//RunPortraitLayout}else{//RunLandscapeLa
我一直在尝试使用SceneKit在球体外缘的两点之间绘制一个圆柱体。我已经使用原始几何图形和带有SCNRenderingDelegate的openGL在这两点之间生成了一条线,但是现在我需要在这两个点之间生成一个圆柱体(好吧,不仅仅是两个,而是位于球体表面的任意两个3D矢量).我已经为此连续工作了大约3天,并且我已经完成了我能找到的关于实现四元数的所有内容以实现这一点,但就目前而言,我无法让它工作。学术文章、科学研究,什么都没有,没有任何东西可以重新调整两个固定点之间的圆柱体。我需要一种算法来执行此操作。无论如何,这是我最近的代码,但它不起作用,但这只是我到目前为止已经完成的近2k行代
总结:我无法强制CALayer正确响应方向变化。每当我尝试使用cgaffinetransform时,我都会得到奇怪的结果(图层不居中)。任何帮助将不胜感激!谢谢,过程我正在使用AVCaptureVideoPreviewLayer子类添加视频预览。当设备处于纵向时,一切看起来都很好。当设备旋转到横向(向左或向右)或纵向倒置时会出现问题。我正在使用AVCaptureVideoPreviewLayer子类添加视频预览。当设备处于纵向时,一切看起来都很好。当设备旋转到横向(向左或向右)或纵向倒置时会出现问题。我正在使用以下代码添加预览层:CGRectlayerRect=[[[selfview]
Thedocumentation说如果我想同时支持纵向和横向,我基本上有两种方法:设置viewcontroller的View,以便subview正确自动调整大小并在运行时以编程方式进行较小的更改如果变化更大,createanalternativelandscapeinterface并在运行时推送/弹出替代模态视图Controller我想展示布局大不相同但逻辑相同的信息。理想情况下,我会为同一个ViewController加载另一个XIB,但这似乎不是一个选项。听起来#2是我需要做的,但我的问题是它听起来像是使用标准的modalviewcontroller动画,这与设备旋转动画完全不同。
上下文:我正在尝试执行从普通UIViewController.view到UISplitViewController.view的自定义动画。动画应该从左到右显示。我设置了self.window.rootViewController=viewController,其中viewController是一个普通的UIViewController。一旦用户滑动,就会调用以下内容:UIView*theWindow=[viewController.viewsuperview];[viewController.viewremoveFromSuperview];[theWindowaddSubview:s
我试图让WCSession(Xcode7.0beta5)在真实设备上的Phone->Watch方向上工作(在模拟器中它工作得很好)但每次都会出错:Error:"Domain=WCErrorDomainCode=7006Watchappisnotinstalled".我的意思是在Watch->Phone方向上一切正常(sendMessage:、updateApplicationContext:、CoreLocation等)。为了排除与代码相关的问题,我使用Apple的Potloc应用程序进行测试。看来我已经尝试了所有方法,这里是完整列表:配对/未配对watch。重启iPhone/Watc
我已将设备方向设置为在Xcode中仅选中“纵向”。但是,当我在模拟器中运行我的应用程序时,它会向所有方向旋转。MyXcodesettingShowingcorrectlyinPortrait(intended)andLandscape(notintended)有人遇到过同样的问题吗?谢谢 最佳答案 就我而言(Xcode13.1),它非常适合我:按照步骤:选择目标;选择build设置;选择All和Combined选项;搜索方向关键词注意SupportedinterfaceOrientations(iPhone),点击右边的值;删除不需