我正在使用表面View和自定义View打开相机。使用这个我可以成功地使用getSupportedPictureSizes()中的一种尺寸点击图片。但我想要方形的图片。现在我在点击图片后裁剪它。在android中可以在剩余的相机预览上显示方形图像明亮和深色叠加层,并且在单击时,仅单击方形内部的预览。这在iPhone中是可行的。但不知道如何在android中做到这一点。任何帮助将不胜感激。 最佳答案 是的,你可以用2个半透明矩形覆盖一个SurfaceView来切出正方形。您应该计算捕获的高分辨率图像的预期裁剪效果。例如。如果您的相机支持
当我尝试通过我的程序共享图像时,共享菜单有时看起来像这样。一些注意事项:1)它似乎不会在第一次运行时发生,但只有在我暂停应用程序并返回后才会发生。2)我的应用广泛使用OpenGL。我可能正在更改共享设置,然后没有将值返回到原始值。3)我的应用程序中的其他一切工作正常。4)我已经尝试删除所有允许透明胶片的调用,但我仍然遇到这个问题。 最佳答案 我也有这个问题。我正在使用GLES2.0上下文,我能够摆脱这个的唯一方法......(这听起来很奇怪)是不调用GLES20.glDeleteTextures(hTextures.length,h
C语言实现打印空心正方形思路:观察图中空心正方形,可知首行列和尾行列被黑色外框包裹,其它均为空。所以按观察打印即可。总代码#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS#includeintmain(){ intn=0; while(scanf("%d",&n)!=EOF) { for(inti=0;in;i++) { for(intj=0;jn;j++) { if(i==0||j==0||i==n-1||j==n-1) { printf("*");//保持美感加入空格 } else { printf("");//双空格
我正在尝试将纹理映射到一个正方形上,其中纹理会拉伸(stretch)以适合正方形。目前是纹理贴图,但它没有映射到正确的位置,OGL执行了一些我不知道的倾斜等。图像是64x64,我试过的方block是从-2到2(hor和ver)和-1到1。这是图像:纹理代码为:floattexture[]={0,0,0,1,1,0,1,1};ByteBufferbyteBuf=ByteBuffer.allocateDirect(texture.length*4);byteBuf.order(ByteOrder.nativeOrder());FloatBuffertextureBuffer=byteBuf
我正在尝试创建一个布局边框,其角在外面是方形的,在里面是圆形的。我发现我需要创建一个由两种形状组成的.xml可绘制对象定义:一种具有笔划宽度和圆角半径,另一种仅具有笔划宽度:可绘制对象round_border.xml方形边框.xml当像这样单独应用时,这些中的每一个都作为边框独立工作:android:background="@drawable/round_border"但是当它们中的一个或两个都像这样被添加到一个项目列表可绘制对象中时:复合边框.xml-->和:android:background="@drawable/composite_border"布局的背景是完全黑色的,而不仅仅
我可以使用在Canvas上画一个圆和一个长方形path.addCircle()和path.addRect()。现在我想知道如何画三角形、星形、正方形或心形? 最佳答案 为了以后直接求答案,我用canvas画了一个几乎对称的星星,如图:主要工具是使用Paths。假设您已设置:Paintpaint=newPaint();paint.setColor(Color.WHITE);paint.setAntiAlias(true);paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);Pathpath=newPath();然后在
a=int(input("请输入正方形边数:")) print('*'*a) foriinrange(a-2): print('*'+''*(a-2)+'*') print('*'*a)输入5之后,会得到以下结果
我想做一个类似于这个的布局:www.ImageBanana.net-layout.pnghttp://www.imagebanana.com/img/9kmlhy66/thumb/layout.png屏幕上有四个方形按钮-每个都使用屏幕的一半和/屏幕高度(以较小者为准)。与屏幕尺寸/分辨率无关。我已经尝试通过使用LinearLayout来实现这一点,但按钮最终使用了正确的宽度,但仍然具有背景的高度(不再是正方形)。它看起来像这样:www.ImageBanana.net-layout2.pnghttp://www.imagebanana.com/img/i2ni6g4/thumb/lay
如何测试三角形和正方形是否相交?当我们知道它是正方形而不是矩形时,有什么方法可以优化它吗?此外,正方形是轴对齐的,这样应该可以进一步提升性能?或者我应该把正方形分成三角形,然后对三角形-三角形相交检查两次?编辑:澄清一下:我正在尝试检查这两个形状是否以任何方式相互重叠。所以三角形可以在正方形内部,正方形可以在三角形内部,它也应该返回true。 最佳答案 将矩形(或正方形)与三角形的每条边进行比较,方法是获取三角形的顶点并为每条边构建直线方程,顺序一致(顺时针或逆时针围绕三角形)。如果矩形在任何边上都完全位于三角形之外,则它不相交。用
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭5年前。Improvethisquestion如标题所述,我需要C/C++源代码或可用于解决2D矩形装箱问题的库,其中箱也是矩形,并且矩形也旋转90°角以适应更好的。我已经有了所有需要的值,所以我不需要在线打包算法。我只找到了一个处理方形箱且没有旋转的库,这对于我的需求来说效率不够高。我真的很感激任何处理矩形容器和旋转的C/C++。谢谢。PS:计算所需的时间并不重要,重要的是结果。PPS:它必须是C或C++,我没