在我的应用程序中,我在Activity之间实现了许多finish()方法。我应该这样做吗?我这么认为是因为我正在帮助节省用户的电池。是真的吗?此外,Google应用程序不会在其应用程序中实现退出按钮。但我在许多游戏中看到它们都有退出按钮。应用程序应该实现退出按钮吗?或者也许对于应用程序来说没有必要,但在视频游戏中却有必要? 最佳答案 以编程方式完成Activity绝对没问题。但是,请注意,您不应在其外部存储对Activity的引用(如果这就是您说的彼此之间完成Activity的意思),因为这会造成上下文泄漏。每次上下文泄漏都会花费您
据我了解,在关闭数据库后,游标变为“无效”,是否也同时关闭了游标?这是否避免了必须执行如下所示的操作?示例1publicvoidStringgetResultsAndReturnString(){Stringresult="";SQLiteDatabasedb=dbHelper.getReadableDatabase();Cursorcursor=qb.query(db,projection,null,null,null,null,null);cursor.close();示例2publicvoidCursorgetResultsAndReturnCursor(){SQLiteData
我正尝试在我的应用程序中实现PreferenceActivity,遵循thisquestion中接受的答案我得到上面的异常android.content.ActivityNotFoundException:Unabletofindexplicitactivityclass{com.iphonik.chameleon/com.iphonik.AppPreferenceActivity};haveyoudeclaredthisactivityinyourAndroidManifest.xml?AndroidManifest.xmlActivity启动代码@Overridepublicboo
清除具有抽屉导航的androidActivity中的焦点的最佳方法是什么。问题是,当用户选择了一个文本框时,如果您打开抽屉导航,抽屉不会消耗它的后退事件,并且导航会返回一个步骤,使抽屉保持打开状态。现在我解决了在Activity中使用这个问题,但我想知道是否有人在我不需要使用ActionBarDrawerToggle事件的情况下使用其他解决方案。/**Calledwhenadrawerhassettledinacompletelyopenstate.*/publicvoidonDrawerOpened(ViewdrawerView){Viewwindow=findViewById(R.
我正在尝试从首选项中调用一个Activity理想情况下,我只想在xml中为该首选项指定一个明确的Intent但是我的googlefu已经抛弃了我,我只能找到隐式Intent的例子,例如我已经在其他地方以编程方式调用了我的Activity,例如Intentintent=newIntent(this,FileChooserActivity.class);但我想直接从xml中调用它这是可能的还是我找错树了? 最佳答案 我认为当前选择的答案不是明确的Intent,而是隐含的。使其成为明确的Intent,您的首选项XML应如下所示(定义tar
我正在尝试创建一个没有预设高度的水平滚动listview.builder()。我尝试将shrinkwrap设置为true并将其包装在Expanded/Flexible中。目前达到预期效果的唯一方法(我发现)是在列内的singlechildscrollview内换行,根据此答案(Flutter:Minimumheightonhorizontallistview)。该方法的问题在于没有构建器方法可以将动态数据加载到singlechildscrollview内的卡片中。我的问题是如何创建一个水平listview,它通过嵌套在singlechildscrollview内的row生成输出(F
我正在尝试创建一个没有预设高度的水平滚动listview.builder()。我尝试将shrinkwrap设置为true并将其包装在Expanded/Flexible中。目前达到预期效果的唯一方法(我发现)是在列内的singlechildscrollview内换行,根据此答案(Flutter:Minimumheightonhorizontallistview)。该方法的问题在于没有构建器方法可以将动态数据加载到singlechildscrollview内的卡片中。我的问题是如何创建一个水平listview,它通过嵌套在singlechildscrollview内的row生成输出(F
我在调试我的应用程序时发现,当鼠标悬停在ImageView引用上时,它是一个AppCompatImageView而不是ImageView。TextView(使用AppCompatTextView)也是如此。虽然我对这种行为没有特别的问题,因为它毕竟是AppCompat,但在检查其他开发人员的代码时,我看到,extendsActivity而不是AppCompatActivity我几乎将其标记为“不良做法”。另一方面,在处理矢量图像时,我使用了ImageView并且出现了问题,因为我没有使用AppCompatImageView而使用它是解决方案:ImageViewnotdisplaying
我正在尝试从PreferenceActivity开始一个新的Activity。但是,它失败并显示“无法找到明确的Activity类。您是否在AndroidManifest.xml中声明了此Activity?”嗯,是的,我声明了:AlarmSettings是我的PreferenceActivity。AlarmSettings以这种方式调用FlashLightActivity:Intenti=newIntent(AlarmSettings.this,FlashLightActivity.class);startActivity(i);这是FlashLightActivity:publicc
我怎样才能使我的应用程序只能在具有mdpi和hdpi密度的设备上看到我的应用程序。有标签,还有anyDensity参数,但我不知道如何说出我想要的。如果我将anyDensity设置为false,那意味着什么?我在哪里指定我支持的密度? 最佳答案 查看中的标记。它允许枚举支持的尺寸和dpis:....所有其他组合将被禁用。 关于android-如何明确说明应用程序不支持LDPI设备,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stac