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android - 为什么 Firebase 在明确更改设备的本地日期时停止同步?

当我将手机的本地日期设置更改1个月或更长时间,然后在重新启动使用Firebase实时数据库的android应用程序后,它不会从数据库加载数据,而是永远加载。为什么会这样?Firebase在获取数据之前是否检查设备的本地时间?这是AndroidApp的onCreate()MainActivity在设置中更改日期(10天或更多天)然后关闭并重新打开应用程序后,进度条永远不会消失。甚至onCancelled函数都不会被调用。finalProgressBarprogressBar=findViewById(R.id.progress_bar);finalTextViewtextView=fin

c++ - 读取与事件成员类型相同的非事件联盟成员是否定义明确?

这个问题在这里已经有了答案:Accessingsame-typeinactivememberinunions(1个回答)关闭5年前。考虑以下结构:structvec4{union{floatx;floatr;floats};union{floaty;floatg;floatt};union{floatz;floatb;floatp};union{floatw;floata;floatq};};类似这样的东西似乎被用在了例如GLM提供类似GLSL的类型,如vec4、vec2等。但是尽管预期的用途是使这成为可能vec4a(1,2,4,7);a.x=7;a.b=a.r;,这似乎是一个未定义的

C++:如果替换 typedef,可以解决不明确的重载

考虑以下用于vector和矩阵乘法的代码片段:#includetemplateusingvec=std::array;templateusingmat=vec,N>;templatevecoperator*(constvec&a,constvec&b){return{};//implementcomponentwisemult.}templatematoperator*(constmat&a,constmat&b){return{};//implementmatrixmult.}intmain(){mata,b;autoc=a*b;}我定义2operator*重载,其中第二个显式使用矩

c++ - 'operator =' 对于 std::string 是不明确的

我正在尝试使用我自己的转换运算符编写一个类,但我遇到了多个operator=的问题我设法用下面的小代码重现了这个问题#includeclassX{public:operatorconstchar*()const{return"a";}operatorstd::string(){return"c";}};voidfunc(){Xx;std::strings="";s=x;}我明白std::basic_string有多个赋值运算符,这就是编译器感到困惑的原因。如果我删除其中一个转换运算符,它会起作用,但我想知道是否有办法保留这两个运算符。我的类将根据类型转换返回不同的值。我也可以使用sta

c++ - 调用不通过空指针访问成员的非静态方法是否合法/定义明确的 C++?

我最近遇到了以下代码:classFoo{public:voidbar();//..otherstuff};voidFoo::bar(){if(!this){//..dosomestuffwithoutaccessinganydatamembersreturn;}//..donormalactionsusingdatamembers}代码可以编译,因为在C++中,方法只是隐式传递一个指向“this”的指针的函数,并且可以像任何其他指针一样检查“this”是否为NULL。很明显,这段代码很困惑,而且是不好的做法,即使它不会崩溃;在调试器中单步执行代码会非常困惑,看到一个NULL指针即将调用

c++ - 我应该明确截断吗?

鉴于此起点:doubley=readDoubleValue();在C++中是否有任何显着差异:intx=y;和intx=trunc(y);我应该选择哪一个?如果其他人(包括我future的自己:))阅读我的代码,在我看来,第二个更明确的事实是我确切地知道我在做什么,但是它需要一个库包含。引用:IsthereatruncfunctioninC++? 最佳答案 仅使用static_cast(y)将提供您正在寻找的所有好处:截断选角为清楚起见进行显式转换。我不使用trunc()的原因这不是很常见,阅读您的代码的其他人可能必须查看文档(这就

c++ - 当 `sleep_until()` 指定过去的时间点时,行为是否明确?

C++11标准讨论了如果调整系统时钟应该发生什么,这样传递给sleep_until()的时间点现在已经过去了——但我看不到任何地方这解决了指定时间点已经过去的情况。我是否只是忽略了一些东西,或者它真的没有指定-即使是UB或实现定义的?如果以负持续时间调用sleep_for(),则会出现类似的问题。 最佳答案 计算sleep时间和调用sleep_until()不是原子的。有可能您计算了时间,然后发生了上下文切换、系统过载、交换,并且对sleep_until()的实际调用发生得更晚。所以如果sleep_until()没有在时间过去时醒来

c++ - 在 Delphi 中明确表达所有权

我主要是一名C++程序员,我已经习惯了类模板,如std::unique_ptr,std::shared_ptr等来表达我的对象的所有权。Delphi的标准库中是否有类似的东西?在编写代码时,是否有任何我应该遵循的表达对象所有权的最佳实践?编辑:自从C++11成为标准以来,有两个轻量级辅助类,std::shared_ptr和std::unique_ptr.如果我创建一个std::shared_ptr类型的变量,它表示指向具有共享所有权的int的指针:在引擎盖下是引用计数,当引用计数达到零时,指针将自动释放。这种类型表达了一种“共享所有权”,其中许多对象在使用完资源后共同承担销毁资源的责任

c++ - 这段代码定义明确吗?

我怀疑根据C++标准(假设C++0x),以下函数链接会导致未指定的序列。只是想要确认,如果有人可以提供解释,我将不胜感激。#includestructTFoo{TFoo(int){std::cout*编辑:删除了函数的__fastcall说明符(不需要/与问题无关)。 最佳答案 未指定评估顺序。草案相关部分C++0xspec是1.9,第14和15段:14Everyvaluecomputationandsideeffectassociatedwithafull-expressionissequencedbeforeeveryvalue

具有明确舍入策略的整数除法 C++ 函数

我想要C++中的某些东西,让我可以使用指定的舍入行为进行高效的整数除法,如下所示:div_down(-4,3)==>-2div_up(4,3)==>2div_to_zero(-4,3)==>-1div_to_nearest(5,3)==>2我希望它能在编译时检测目标机器的行为并生成适当的最佳实现。类似模数的东西也很好,在编译时抽象出负操作数的未定义行为。这个存在吗?如果不是,有什么好的制作方法?我可以想到一些可能的方法:尝试将它们实现为静态优化的单个表达式使用常量表达式来检测目标行为并从多个实现中进行选择,可能使用模板(但究竟如何?) 最佳答案