我有2个类(class),其中一个类(class)有map>我希望能够在其他类(class)中使用它。这是我的代码:classa{map>m;public:constmap>&get(){returnm;}};classb{aobj;public:voidtest(){map>m=obj.get();//andthenprint}};intmain(intargc,char**argv){bbobj;bobj.test();return0;}是我在classa中返回对map的引用的方式吗?正确的?它有效,但我只想确认它是否正确完成/我很幸运/关于代码的任何其他评论。感谢您的帮助。
假设我有以下定义:intf(int){return1;}//a)templateintf(Tx){return2;}//b)我知道如果我调用f,例如f(1),非模板重载a)将是首选,但有没有办法明确地引用a)?例如,我可以使用f明确指代b)。作为这为何有用的示例,请考虑以下函数:templatevoidprint_result(Funcf,Targ){std::cout如果我尝试在f上使用它,例如print_result(f,1),我得到一个编译错误(编译器不知道我指的是哪个f)。我可以使用print_result(f,1)告诉它使用b),但我如何告诉它使用a)?我发现我可以使用pri
here等相关问题我都看过了和here关于这个话题,他们都描述了对象切片,但没有一个解决它是否安全、可靠和可预测。是否有来自标准或编译器的保证,如果我按值将子类对象传递给需要父类(superclass)的方法,则被切掉的部分恰好是子类,我将能够使用切片的父类(superclass)对象而不用担心未定义的行为? 最佳答案 是的,它是安全、可靠和可预测的,因为它由标准定义良好(它只会从派生类对象复制构造一个基类对象)。但不,它不安全,不应依赖它,并且通常被视为不可预测的,因为您的读者不知道发生了什么。当其他人稍后尝试修改您的代码(包括您
我已经读过Areinlinevirtualfunctionsreallyanon-sense?.但我仍然有一些疑问,在那里没有找到答案。他们说如果情况没有歧义,编译器应该内联虚函数。但是:Thiscanhappenonlywhenthecompilerhasanactualobjectratherthanapointerorreferencetoanobject.如果我有一个从A派生的B类(它包含一个virtualvoiddoSth()函数)并且我使用B*指针,而不是A*:B*b=newB;b->doSth();假设B没有任何子类。很明显(在编译时)应该调用什么函数。所以可以内联。是真
看完还是有点懵this话题。以下C++表达式*d++=~(*d);是否定义明确?是的,我知道像这样的复合表达式很难看。我没有写它。当我将生成的程序集与以下内容进行比较时,我发现生成的程序集略有不同:*d=~(*d);d++;程序集:*d++=~(*d);0x83384LDRR3,[R0,4],R1,10x8338cMVNR3,R30x83390STRR3,[R0],4对比*d=~(*d);d++;0x83384LDRR3,[R0]0x83388ADDR1,R1,10x8338cMVNR3,R30x83390STRR3,[R0],4谢谢! 最佳答案
在调用main之前执行代码绝对是可能的,如thisquestion中的许多示例所示.但是,如果在主前代码中,程序被告知通过std::exit或std::abort退出怎么办?由于main被定义为程序的开始,那么在开始之前退出会有什么后果?在每个部分打印一些东西后,我得到以下结果:格式:部分:输出主要:主要Init(在main之前调用):init退出(在Init中用std::atexit设置):exiting样本运行:在不退出的情况下调用Init:initmainreturns0初始化调用std::exit(0):initreturns0Init调用std::abort:initcras
我有这门课structfoo{explicitfoo(conststd::uint32_t&x,conststd::uint32_t&y);};和一个方法intmain(){std::int32_tx=-1;std::int32_ty=-1;foof(x,y);}在我的编译器(MSVC2012)上,它编译并运行时将值x和y包装成无符号类型。我没想到会这样,但预计会因类型不匹配而出现编译错误。我错过了什么? 最佳答案 你真倒霉,该标准确实允许通过为常量引用传递的参数创建匿名临时对象,将有符号隐式转换为无符号。(请注意,对于非常量引用,
根据C++标准,下面的定义是否明确?char*p=0;std::equal(p,p,p);问题真的是这样的:标准是否要求std::equal(begin1,end1,begin2)的实现方式是如果begin1==end1,则begin1和begin2可以是任何指针,甚至是不指向有效内存对象的指针?我认为这是标准的意图,但我没能找到明确说明这一点的声明。我担心这一点的原因是,VisualStudio显然会尝试检查begin2的“有效性”,即使begin1==end1也是如此。这与我对标准要求的理解相矛盾。编辑:这是我认为违反标准的VS2012代码:templateinlinebooleq
我正在开发几个需要跨多个桌面和移动平台移植的C和C++项目。我知道在我向磁盘读写数据时使用明确大小的类型u32_ti64_t等很重要。使用所有整数类型的显式大小类型来确保一致执行是否是个好主意?我听说显式大小的类型会影响性能,因为处理器针对它们预期的int类型等进行了优化。我还读到一个好的策略是在内部为类数据成员使用显式大小的类型,而不是在接口(interface)中。关于数据成员和接口(interface)上明确大小的类型,是否有任何最佳实践?(我假设在这些情况下C或C++之间不会有很大的区别,但如果有的话请告诉我) 最佳答案 基
我看了这篇文章:UsingCMaketostaticallylinktoalibraryoutsideoftheproject.但我仍然无法理解这意味着什么:add_subdirectory(/path/to/the/library/source/directorysubproject/grzeslib)我假设“/path/to/the/library/source/directory”是指来自硬盘的路径,但我不明白“subproject/grzeslib”是什么意思。现在我尝试了:include_directories(../path/to/dir)add_subdirectory(