我没有在我的JUnit测试中进行异常处理,我只是用...throwsException声明我的测试方法?我开始这样做了,但我看不出我应该更具体的原因。 最佳答案 单元测试的核心方面是帮助您尽快隔离/解决生产代码中的错误。从这个意义上讲:您编写@Test方法不是为了被其他方法调用。您编写它们以便JUnit框架运行它们。通常,当该测试抛出异常时;捕捉它是没有意义的(除非它是预期的;并且您想进一步检查该异常)。因此:没有有catchblock;在99.999%的情况下,将潜在的抛出原因添加到您的测试方法签名中是正确的答案。或者可能是100
假设我有以下类(class):classABC{privateintmyInt=1;privatedoublemyDouble=2;privateStringmyString="123";privateSomeRandomClass1myRandomClass1=new...privateSomeRandomClass2myRandomClass2=new...//pseudocodepublicintmyHashCode(){return37*myInt.hashcode()*myDouble.hashCode()*...*myRandomClass.hashcode()}}这会是h
我有一些重载方法,它们采用一些不同的指针类型。现在我想用nullptr作为参数调用一个特定的方法。我知道我可以将nullptr转换为特定类型的指针,我希望它调用的方法需要。但我不想/不能转换nullptr。这个例子应该解释我想做什么:classFoo{//someattributes};classBar{//someattributes};voidmyMethod(Foo*){//Iwantthismethodtobecalled}voidmyMethod(Bar*){//Notthisone}intmain(){myMethod(nullptr);//Somethinglikethi
在C++中,返回指向非const对象的指针的const方法是否被视为不良做法?例如。考虑以下方法://MakesperfectsenseboolisActive()const{returnm_isActive;}//Makesperfectsense,bothconstsensurenothingismodifiedconstSomeObject*someObject()const{returnm_someObject;}//Makesperfectsense,noconstbecauseSomeObjectismutable,//thusMyClassisindirectlymuta
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:WeirdbehaviorofUIViewframeafterrotationiniPhone我正在开发一个具有旋转View和调整View大小功能的应用程序。我已经实现了这个功能,但我确实遇到了一个问题。我的问题当拖动它的四个角时,View将被调整大小,在调整它的大小后,我可以在两个方向上旋转View。一旦旋转完成,如果我再次尝试通过拖动它的角来调整View的大小,View的大小将变为不可预测的值并且它会在屏幕上移动。类似问题我在谷歌上搜索了很多,但没有得到任何完美的答案。有些人问过同样的问题,但没有人得到任
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。为什么UIApplication类需要委托(delegate)来代表它完成“事情”?为什么这个类不能直接做“事情”而不需要像委托(delegate)这样的中间对象呢?该原则的目的是什么?以同样的方式我问自己:为什么不能直接访问键盘来关闭它?为什么需要将ViewController作为委托(delegate)发信号通知第一响应者?
我正在开发一个将使用iBeacons进行室内导航的应用程序,我发现函数locationManager:rangingBeaconsDidFailForRegion:withError:被调用的速率不够高,所以我将添加来自CoreBluetooth的centralManager:didDiscoverPeripheral:advertisementData:RSSI:的RSSI数据。我发现了一个奇怪的事实:当我使用CoreLocation收听iBeacon并记录外设ID时:-(void)centralManager:(CBCentralManager*)centraldidDiscove
在iOS上,如果一个View有多个图层,那么drawRect方法是否可以只选择其中一个图层显示,1秒后,再选择另一个图层显示,实现动画效果?现在,我有几个图层,但我不认为它们是View的图层(它们只是单独的图层,不是父图层的子图层),因为我刚刚使用CGLayerCreateWithContext(context,self.view.bounds.size,NULL);在drawRect中,我使用CGContextDrawLayerAtPoint(context,self.bounds.origin,layer1);将图层绘制到View上...它可以工作,但这不是像将图层绘制到图层上(将
我有一个UIViewController子类(比如MyViewController)。MyViewController.h@protocolTargetChangedDelegate-(void)targetChanged;@end@interfaceMyViewController@property(weak)idtargetChangedDelegate;-(void)doSomethingOnYourOwn;@endMyViewController.m@implementationMyViewController-(void)doSomethingOnYourOwn{//DOso
我喜欢用它们来调试(你能看出我是菜鸟吗?)并在部署到应用商店时将它们留在我的代码中。您个人认为这有什么负面影响吗?我看过这些资源,我觉得这不是一个好主意:http://doing-it-wrong.mikeweller.com/2012/07/youre-doing-it-wrong-1-nslogdebug-ios.htmlhttps://developer.apple.com/library/mac/documentation/MacOSX/Conceptual/BPSystemStartup/Chapters/LoggingErrorsAndWarnings.html#//app