最近我一直在用OpenGL搞乱,我遇到了允许OpenGL管理View/模型/投影矩阵或自己管理它们之间的分歧,无论是使用您自己的矩阵实现还是诸如此类的库作为GLM。我已经看到很多大型项目都有自己的相机管理(即管理自己的平移、旋转等)。我明白为什么它有助于确保您完全控制系统,但除此之外,它似乎需要做很多工作才能获得边际yield。为什么自己管理比使用内置的OpenGL函数更好?显然这是在着色器管道的上下文中,而不是固定函数默认值。(这适用于任何3D库)。 最佳答案 (顺便说一句,OpenGLES2没有转换管理工具,因此在某些情况下您别
如果我没有为C++类提供显式析构函数,因为我确信编译器提供的默认析构函数是我的类所需的全部,这样可以吗?或者这被认为是不好的做法? 最佳答案 提供显式析构函数的主要优点是您可以轻松地将断点放入其中进行调试。有些人喜欢这样,因此更愿意为每个类提供一个显式析构函数。但是,如果类足够简单以至于默认构造函数显然就足够了,那么省略它是完全可以的。另请注意,添加析构函数确实有其缺点:除了代码中的额外噪音外,添加析构函数可能会阻止您的类成为POD。.因此,您仍应避免在整个代码中漫不经心地散布琐碎的析构函数。我认为省略一个空的非虚拟析构函数是有害的
我最近了解了explicit说明符。假设我们有:f(W,W,W);现在如果我们这样做f(42,3.14,"seven");编译器将尝试进行以下隐式转换:f(W(42),W(3.14),W("seven"));如果我们已经为W定义了匹配的构造函数,即:W(int);W(double);W(std::string);...它会成功。但是,如果我们明确第一个:explicitW(int);...这将禁用隐式转换。你现在必须写:f(W(42),3.14,"seven");即它迫使您明确说明转换现在开始问题:可以这样写:explicitW(int,int);//2arguments!编译成功!但
我刚刚发现C++/CLI有一个标准C++中不存在的关键字(AFAIK):override。我对C++/CLI了解不多,所以,有人可以解释一下它包含在其中的目的是什么,它是否是一个需要添加到C++的特性? 最佳答案 override是Microsoft的特殊关键字扩展,可用于C++/CLI和VisualC++实现。它类似于@OverrideJava注释或override在C#中,并提供更好的编译时检查,以防您没有覆盖您想要覆盖的内容。从第一个链接:overrideindicatesthatamemberofamanagedtypemu
给定一个模板templateclassPoint{...};这个模板可以显式实例化templateclassPoint;templateclassPoint;templateclassPoint;templateclassPoint;我不想像上面那样单独实例化每个模板,我想通过一次调用递归地实例化它们templateclassRecursiveInstantiate;哪里RecursiveInstantiate将实例化T,T,...,T.是否有可能创建这样一个类RecursiveInstantiate?如果不可能,您是否知道使用预处理器执行此操作的方法?事实上,我有兴趣将其推广到具有多
您好,我在选择具有显式特化的模板类的正确版本时遇到了问题。我想使用用于特化的类的派生类来选择特化。场景是:#includeclassA{};classB:publicA{};templateclassFoo{public:intFooBar(void){return10;}};//ExplicitspecializationforAtemplateintFoo::FooBar(void){return20;}voidmain(void){FoofooB;//Thisprintsout10insteadofwanted20iecompilerselectsthegeneralversio
为什么下面代码中的TemplateChild不起作用?我知道虚方法不能是模板,但为什么显式实例化的模板方法不能覆盖虚方法?#includeclassVirtBase{public:VirtBase(){};virtual~VirtBase(){};virtualvoidmethod(intinput)=0;virtualvoidmethod(floatinput)=0;};classRegularChild:publicVirtBase{public:RegularChild(){};~RegularChild(){};voidmethod(intinput){std::coutmet
我正在尝试专门化一个函数模板,但出现错误(标题)并且我不知道如何解决它。我猜这是由于我在模板特化中使用的混合类型。这个想法只是在特化中使用int作为double。非常感谢。templateTtest(Tx){returnx*x;}templatedoubletest(intx){returntest(x);} 最佳答案 explicitspecialization“…”isnotaspecializationofafunctiontemplate没错。因为你定义了test()templateTtest(Tx){returnx*x;}
我在处理现有库时遇到了析构函数的奇怪用法。堆栈分配的STLvector的析构函数被显式调用,在这种情况下可能需要再次使用该对象。这些vector对象是STLvector类的稍微定制的版本,具有专门的clear方法。在析构函数体中存在两个方法调用:clear()、_Tidy()。我一直在努力寻找调用此析构函数的充分理由,而不仅仅是clear但我不知所措。谁能阐明为什么这可能是个好主意? 最佳答案 clear()不能保证实际释放vector中分配的存储;MSVC实现中的_Tidy()实际上会释放该存储空间,因此这可能是作为优化完成的
假设存在以下协议(protocol),其中包含扩展提供的someFuncWithDefaultImplementation()的默认实现。那么MyClass2是否有可能同时提供自己的someFuncWithDefaultImplementation()实现,它还从扩展中调用该方法的默认实现?protocolMyProtocol:class{funcsomeFuncWithDefaultImplementation()funcsomeFunc()varsomeInt:Int{getset}}extensionMyProtocol{funcsomeFuncWithDefaultImplem