如果应用程序处于后台状态或前台状态,我希望每5分钟更新一次用户的位置。这是一款对位置非常敏感的应用程序,因此始终了解位置非常重要。在SO上有很多与此问题相关的答案,但其中很多都涉及iOS6及更早版本。在iOS7之后,很多后台任务都发生了变化,我很难找到在后台实现定期位置更新的方法。 最佳答案 您需要使用CoreLocation的委托(delegate)。一旦你得到一个坐标,停止CoreLocation,设置一个定时器在5分钟后再次启动它。在iOS8中,您需要为NSLocationWhenInUseUsageDescription和/
我正在使用SpriteKit实现质量Spring系统(许多小型物理体与SKPhysicsJointSpring实例连接在一起)。一些粒子在穿过场景中心时会被卡住。场景中间似乎有一个静止的小物体,我不知道它为什么在那里。这里有一个简单的方法来了解我在说什么:在XCode8中,使用“游戏”模板创建一个全新的项目。在GameViewController.viewDidLoad()中,添加view.showsPhysics=true如果你运行项目,你应该看到中间有一个小点,就是错误的主体:谁知道如何摆脱它?编辑:我尝试手动创建场景对象:在GameViewController.viewDidLo
我知道这个问题已被问过100万次,但我根本无法解决。所以我需要构建一个计步器应用程序,如果他们将应用程序发送到后台超过10分钟,它会继续计算步数事件。客户根本不想使用GPS,也不想播放无声音频,因为Apple可能会拒绝。有没有人知道如何做到这一点?客户端以Runtastic计步器应用为引用,我一直在分析它,它既不使用位置也不使用音乐,并且在后台运行超过10分钟。有什么线索吗?这样做真的不可能吗?Runtastic的人有没有可能与苹果达成协议(protocol),使用一些secretAPI让它在后台运行? 最佳答案 我查看了Runta
我在Xcode上收到以下登录unity应用程序启动。2012-10-0300:28:58.721salah[1357:707]->registeredmonomodules0xe5d53c->applicationDidFinishLaunching()Monopath[0]='/var/mobile/Applications/6466AD40-4714-4F2A-A20F-5B6803CDC1ED/salah.app/Data/Managed'Invalidserializedfileversion.File:"/var/mobile/Applications/6466AD40-47
如何从GameScene.swift中的GameViewController.swift调用我的showLeader()函数?这是我的showLeader函数funcshowLeader(){varvc=self.view?.window?.rootViewControllervargc=GKGameCenterViewController()gc.gameCenterDelegate=selfvc?.presentViewController(gc,animated:true,completion:nil)} 最佳答案 您使用NS
我如何在StartButton类中编写一个touchesBegun命令,它在场景中调用start()任何实例本身?我知道......可能是OOP101。但今天我远远超出了我的范围。更新:这是我目前(部分)解决问题的方法。感觉不对,但有点用。没有我想要的那么多:overridefunctouchesBegan(_touches:Set,withevent:UIEvent?){SoundManager.playSceneStartSound()run(ready)ifCEO.startButtonIsActive{print("We'reSTARTINGNOW...")ifletmenuS
我有一个简单的SCNNode,我想将其放置在真实世界的位置,该节点对应于具有已知坐标的地标。ARKit配置将worldAlignment属性设置为.gravityAndHeading,因此x轴和z轴应该已经面向世界。创建节点后,我将位置设置为距离100mnode.position=SCNVector3(0,0,-100)然后我想投影节点但具有正确的方位(来自用户和地标坐标)。我正在尝试在y轴上旋转节点rotation(yaw)node.eulerAngles=SCNVector3Make(0,bearingRadians,0)然而,无论我为bearingRadians设置什么值,节点仍
我想将标签放入一个带有圆角半径的红色矩形的图像中(条件是图像尺寸必须等于或略大于标签尺寸)。为此,我找到了一个类似的question.我测试了这个:theLabel.backgroundColor=UIColor(patternImage:UIImage(named:"blah")!)但是我对图像大小有疑问。所以我测试了第二个答案:UILabel*myLabel=[[UILabelalloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,320,20)];UIImage*img=[UIImageimageNamed:@"a.png"];CGSizeimgSize=myLab
我的Storyboard中有很多场景,它们的模块保持锁定到单个目标-如果我尝试删除模块然后单击其他字段,则会自动写入一个模块-结果是,当我运行一个不同的目标我在尝试打开那个ViewController时崩溃了。我尝试删除Storyboard源中的customModule字段,但这样做所有目标都开始崩溃。所有其他场景通常都有None而不是特定模块,然后可以使用任何目标。可能是什么业务,以及如何在每次为不同的目标编译时都没有切换模块的情况下修复它? 最佳答案 问题是关于添加字段customModuleProvider="target"如
我想要与inthisproject相同的效果但是我的粒子SKEmitterNode并不直接在场景中,而是在子节点中。我的粒子是我宇宙飞船后面的react堆效应,我希望它在SpaceShip节点移动时在场景中留下痕迹。现在我的粒子是我的SpaceShip的子节点,因此“所有”粒子都随SpaceShip一起移动,所以它只显示一个点而不会留下痕迹。我该怎么做? 最佳答案 您需要将发射器上的targetNode设置为您的SKScene。 关于ios-让我的粒子在SpriteKit中追踪场景中的运