我试图隐藏我在我的一个应用程序中使用的2个secret。据我所知,钥匙串(keychain)是个好地方,但在提交应用程序之前我无法添加它们。我想到了这个场景——通过将secret传播到其他实体中以隐藏它们,在我的应用程序的CoreData数据库中预先播种secret。(我已经在该应用程序中有一个种子数据库)。当应用程序首次启动时,生成key并将其移动到钥匙串(keychain)。从CoreData中删除记录。这是安全的还是黑客可以看到这种情况并获得这些key?*第三次编辑**很抱歉没有从头开始解释这个场景-该应用程序有很多级别,每个级别都包含文件(音频、视频、图像)。用户可以购买一个级
我在add2app场景中使用flutter,其中主机应用程序启动flutterView并且flutterview是一个flutter模块,如https://github.com/flutter/flutter/wiki/Add-Flutter-to-existing-apps我有一个Activity,里面有一个fragment。该fragment有@Nullable@OverridepublicViewonCreateView(LayoutInflaterinflater,@NullableViewGroupcontainer,@NullableBundlesavedInstanceS
我是Swift的新手,在我的游戏中实现排行榜时遇到了一些问题。我刚刚看了一个教程:'GameCenterLeaderboards!(Xcode中的Swift2)',其中GameCenter信息全部通过应用程序的一个View。在我的游戏中,我希望用户能够玩游戏,然后只有当他们在特定的SKScene上时,他们才能访问GameCenter。因此,例如,在GameOverScene上,他们将进行用户身份验证,并且还能够上传他们的高分。我想我还遗漏了GameViewController(所有教程逻辑所在的位置)与我制作的许多场景之一之间的一些差异。这是我的代码,我在其中尝试在GameOverSc
我正在试用ARKit,我使用thistutorial设置了一个ARSCNView.然后使用thistutorial.的第二部分设置跟踪水平3D平面我创建了一个单一View应用程序,然后将ARSCNView刷新到RootView,并使用我的ViewController的导出。这是ViewController中的代码:importUIKitimportARKitclassViewController:UIViewController{//MARK:Properties@IBOutletweakvararScene:ARSCNView!//MARK:ARKitvariablesvarreal
您好,我正在尝试从我的Scenekit场景中删除所有节点,但我终究无法想出办法。在我看来,必须有一个自动执行此操作的功能是合乎逻辑的,但我找不到它。在上下文中,我试图删除所有节点,以便我可以重置我的场景,这将经常发生。也许还有另一种方法可以做到这一点,我会很好,我不会被必须删除所有节点所困扰。谢谢! 最佳答案 试试这个(假设您使用的是Swift):rootNode.enumerateChildNodes{(node,stop)innode.removeFromParentNode()}对我有用。
我正在同时学习ARKit和Scenekit,这是一个挑战。创建ARWorldTrackingSessionConfigurationsession后,我想知道是否有人知道在场景session中获取用户“相机”位置的方法。这个想法是我想为用户的当前位置设置动画。letreaperScene=SCNScene(named:"reaper.dae")!letreaperNode=reaperScene.rootNode.childNode(withName:"reaper",recursively:true)!reaperNode.position=SCNVector3Make(0,0,-1
好吧,我只是无法正确理解多线程场景。很抱歉再次提出类似的问题,我只是在互联网上看到许多不同的“事实”。publicstaticclassMyClass{privatestaticList_myList=newList;privatestaticbool_record;publicstaticvoidStartRecording(){_myList.Clear();_record=true;}publicstaticIEnumerableStopRecording(){_record=false;//ReturnaRead-Onlycopyofthelistdatavarresult=n
我一直在尝试使用channel来构建某种生产者/消费者。我有一个requestschannel,许多生产者在其中推送请求,然后我有一个处理请求的processRequests。packagemainvarrequestschanstringfuncprocessRequests(){for{request我想知道的是,一旦请求得到满足,将响应发送回生产者(以及正确的响应,因为有多个)的最佳方式是什么?基本上如何使它成为双向channel?知道怎么做吗? 最佳答案 你真的应该使用两个channel。试图让它与一个channel一起工作
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。我正在用C、Go和Python解决一个简单的问题并比较结果。该解决方案只是假设在if-elseblock中有两个方程。以下是我的解决方案的代码:Cpythongo我正在比较这三种语言处理浮点结果的方式,因此制作了this生成测试用例的脚本和this一次比较两个结果。奇怪的是运行前3个脚本所花费的时间。C程序显然会在几秒钟内运行。Python大约需要2.5-
我通过C++代码中的system()调用运行解压缩,格式如下:/usr/bin/unzip-o-q//cfg_T-KTMAKUCB.zip-d//../这将近90%的时间成功。我无法理解是什么导致它时不时地以-1返回码失败。有什么想法吗? 最佳答案 根据我本地的man系统,Thevaluereturnedis-1onerror(e.g.fork(2)failed),andthereturnstatusofthecommandotherwise.和POSIXspec说,Ifachildprocesscannotbecreated,or