去年,当我在他们的网站上查看SQLite时,推荐的SQLite数据库大小为2GB。但是现在,我找不到那个推荐了。那么有没有人尝试使用最新版本的SQLite数据库来处理大于2GB的数据库?SQLite的表现如何?P.S:我想制作一个需要在本地运行的大型数据库(例如存储维基百科文章)的移动应用程序。 最佳答案 没有2GB的限制。SQLite数据库文件的最大大小约为140TB。在手机上,存储空间(几GB)会限制您的数据库文件大小,而内存大小将限制您可以从查询中检索的数据量。此外,Android游标的结果限制为1MB。数据库大小本身不会影响
在诊断和调整我的Redis设置(Ubuntu14.04机器上的2个redis-server实例)的性能方面需要一些帮助。请注意,大量写入的DjangoWeb应用程序与Redis共享VM。该机器有8个内核和25GBRAM。我最近发现后台保存会间歇性地失败(出现fork()错误),即使RAM没有耗尽也是如此。为了解决这个问题,我应用了设置vm.overcommit_memory=1(之前是default)。此外vm.swappiness=2,vm.overcommit_ratio=50。我也通过echonever>/sys/kernel/mm/transparent_hugepage/en
我正在使用Swift和SpriteKit开发一个简单的游戏,我注意到FPS从60下降到58-59(然后下降)。发生掉落时有明显的滞后—看起来好像掉落了1或2帧。CPU负载大约为20-25%,变化不大,内存使用量永久约为8MB。截图:屏幕上有6个对象:标签、红色对象(Sprite)、2x绿色对象(Sprite)、一个框(Sprite)和“ground”(矩形节点)。除标签外的所有对象都有物理体(显示为白色边框)。绿色和白色对象是动态创建的,从右向左移动并在屏幕外时销毁:funcscheduleAddingLiquid(){letwait=SKAction.waitForDuration(
我正在用C#写不可变的二叉树的不同实现,我希望我的树从基类继承一些通用方法。不幸的是,从基类派生的类非常慢。非派生类表现良好。这是AVL树的两个几乎相同的实现,以进行演示:AvlTree:http://pastebin.com/V4WWUAyTDerivedAvlTree:http://pastebin.com/PussQDmN这两棵树具有完全相同的代码,但是我已经在基类中移动了DerivedAvlTree.Insert方法。这是一个测试应用程序:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Diagnostics;us
考虑以下简单程序:usingSystem;usingSystem.Diagnostics;classProgram{privatestaticvoidMain(string[]args){constintsize=10000000;vararray=newstring[size];varstr=newstring('a',100);varsw=Stopwatch.StartNew();for(inti=0;i如果我运行它,它会相对较快。如果我取消注释“慢”行并注释掉“快”行,它会慢5倍以上。请注意,在这两种情况下,它都会在循环内初始化字符串“str2”。这两种情况都没有优化(这可以通过
Videoexplainingforthosewhodoesnotunderstand此答案未正确回答,请尝试使用其他解决方案来回答(100Bounty已过期)同样的问题,但解释得更好这个问题被认为是正确的,但根本不是,我用我的旧设备ZTE尝试过,它大部分时间都可以工作,但现在我有一个SamsungGalazyA52016,它不能工作,也不能LGG3。问题是尝试使用Accelerometer和一些Sensors我必须能够检测到我在视频上制作的这两种运动中的任何一种。有两个Action:粉碎它(用一点速度)自由落体我让你决定并说服我什么是更好的选择和更容易的选择,更好的我的意思是适用于大
我需要减少nativeWindowsC++应用程序使用的内存,同时不影响其性能。我的主要数据结构由以下Line类的数千个动态分配的实例组成:structProperties{//sizeof(Properties)==28};//Version1classLine{virtualvoidparse(xml_node*node,constData&data){parse_internal(node,data);create();}virtualvoidparse_internal(xml_node*,constData&);voidcreate();Propertiesp;};但由于我注
例如,启动Paint.NET。然后用任务管理器看看它的内存使用情况:在我的电脑上,它使用了36Mb。然后最小化Paint.NET:现在它只需要1Mb多一点。每个.NET应用程序都会发生这种情况。最小化.NET应用程序时会发生什么?GC发生了吗? 最佳答案 任务管理器向您显示属于应用程序的内存量,该应用程序当时恰好被分页到实际内存中。当您在Windows中最小化应用程序时,内核会自动修剪进程工作集以减少内存占用。此行为并非特定于.NET应用程序。如果您改为查看进程的“PrivateBytes”值,这将更好地指示进程使用的内存量。修剪流
我测试了memcpy()的速度注意到速度在i*4KB处急剧下降。结果如下:Y轴是速度(MB/秒),X轴是memcpy()的缓冲区大小。,从1KB增加到2MB。子图2和子图3详细说明了1KB-150KB和1KB-32KB的部分。环境:CPU:Intel(R)Xeon(R)CPUE5620@2.40GHz操作系统:2.6.35-22-generic#33-UbuntuGCC编译器标志:-O3-msse4-DINTEL_SSE4-Wall-std=c99我想它一定与缓存有关,但我无法从以下缓存不友好的情况中找到原因:Whyismyprogramslowwhenloopingoverexact
背景我一直在研究可能使用MPC5200静态内存空间作为scratchpadmemory.我们有16Kb的未使用内存出现在处理器总线(source)上。现在一些重要的实现说明是:此内存由BestCommDMAController使用,位于RTEMS下这实际上将在SRAM的开头设置一个任务表,其中包含一组16个任务,这些任务可以作为外设接口(interface)、I2C、以太网等的缓冲区运行。2Kb的以太网驱动缓冲区,我将SRAM的开始偏移了8Kb,所以现在我们有8Kb的内存,我们知道系统不会使用它。RTEMS定义一个指向静态内存的数组,如下所示:(source)typedefstruct