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ios - 重启游戏时FPS不断下降

我正在SpriteKit中构建一个新游戏,每次我想重新启动游戏时我都会切换场景,因此每次我按下“再玩一次”时,我的GameScene都会从头加载,这会导致我的FPS不断下降。因此,这导致我的FPS超时下降,因为每次我按下播放键时,我基本上都必须加载整个新的GameScene和上面的游戏(主要是生成节点)。我认为,如果无法将FPS限制在特定速率,那么我就不应该在2个场景之间使用过渡。但是,我尝试了将所有内容都保留在1个场景中的方法,但不幸的是它没有成功,因为每次我按下重新启动时,生成的SKSpriteNode数量都会翻倍。因此,每次我再次玩游戏时,节点的生成和我的计时器都会加快2倍。我不

ios - FPS 下降和游戏变慢 - Sprite-Kit 和 Swift

我有一个使用Sprite-Kit和Swift的游戏,我在其中生成从屏幕顶部落到屏幕底部的随机圆圈。启动游戏时,它一开始运行得很好(大约60FPS或更低),但随后FPS逐渐下降,游戏变得非常慢......我不明白为什么FPS随着时间下降(节点数量保持在8-10左右,因此当它们离开屏幕时会被删除)——我在iOS模拟器和实际设备上测试过它,有什么想法吗?我已经检查过,问题不是来自内存泄漏。另外,我只使用一个ViewController。我认为可能导致此问题的唯一功能是这个,但我不知道为什么:/*Functiontogeneratesinglerandomcircle*/funcgenerat

python - 如何在 tensorflow 中实现多元线性随机梯度下降算法?

我从单变量线性梯度下降的简单实现开始,但不知道如何将其扩展到多变量随机梯度下降算法?单变量线性回归importtensorflowastfimportnumpyasnp#createrandomdatax_data=np.random.rand(100).astype(np.float32)y_data=x_data*0.5#FindvaluesforWthatcomputey_data=W*x_dataW=tf.Variable(tf.random_uniform([1],-1.0,1.0))y=W*x_data#Minimizethemeansquarederrors.loss=t

python - 如何创建一个简单的梯度下降算法

我正在研究简单的机器学习算法,从简单的梯度下降开始,但我在尝试用Python实现它时遇到了一些麻烦。这是我要重现的示例,我有关于房屋的数据(居住面积(以英尺2为单位)和卧室数量)以及最终价格:居住面积(英尺2):2104#卧室:3价格(1000$s):400我正在尝试使用梯度下降法进行简单回归,但我的算法不起作用...该算法的形式不是故意使用向量(我试图逐步理解它)。i=1importsysderror=sys.maxinterror=0step=0.0001dthresh=0.1importrandomtheta1=random.random()theta2=random.rando

python - Keras:微调 Inception 时精度下降

我在使用Keras微调Inception模型时遇到问题。我已经成功地使用教程和文档生成了一个完全连接的顶层模型,该模型使用Inception中的瓶颈特征将我的数据集分类到正确的类别中,准确率超过99%。importnumpyasnpfromkeras.preprocessing.imageimportImageDataGeneratorfromkeras.modelsimportSequentialfromkeras.layersimportDropout,Flatten,Densefromkerasimportapplications#dimensionsofourimages.im

python - 使用 scikit 学习 (sklearn) 的批量梯度下降

我正在玩一个使用Scikit-Learn(sklearn)的一对一逻辑回归分类器。我有一个大型数据集,它太慢而无法一次性运行;随着培训的进行,我也想研究学习曲线。我想使用批量梯度下降来分批训练我的分类器,例如500个样本。有什么方法可以使用sklearn来做到这一点,还是我应该放弃sklearn并“自己动手”?这是我目前所拥有的:fromsklearn.linear_modelimportLogisticRegressionfromsklearn.multiclassimportOneVsRestClassifier#xsaresubsetsofmytrainingdata,ysare

javascript - 为什么将 InnerHTML 替换为 innerText 会导致性能下降 >15 倍

这个问题来self之前的帖子whyatinyreorderingofDOMRead/Writeoperationscausesahugeperformancedifference.考虑以下代码:functionclearHTML(divs){Array.prototype.forEach.call(divs,function(div){contents.push(div.innerHTML);div.innerHTML="";});}functionclearText(divs){Array.prototype.forEach.call(divs,function(div){conte

ios - 删除 iOS7 麦克风权限以测试权限下降

iOS7中的新功能(我相信)用户必须授予该应用使用麦克风的权限。这与应用程序想要获取位置信息时的请求类似。我曾被征求过一次许可。现在,我想测试我的应用程序,看看当用户拒绝此权限时它有何react。我已从手机中删除该应用程序,但系统未再次询问我的权限。知道如何一遍又一遍地清除此权限,以便我可以测试何时请求此权限以及应用在被拒绝时如何react。 最佳答案 设置>通用>重置>重置位置和隐私 关于ios-删除iOS7麦克风权限以测试权限下降,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题

ios - 使用 VoiceProcessingIO 音频单元子类型而不是 RemoteIO 会导致输出音量意外下降

我在语音聊天应用程序中使用RemoteIO。为了启用回声消除,我在将“kAudioSessionCategory_PlayAndRecord”设置为session类型后将“kAudioUnitSubType_RemoteIO”更改为“kAudioUnitSubType_VoiceProcessingIO”。现在回声消除有效,但输出音量级别与以前的RemoteIO输出级别相比已显着下降。有谁知道如何在使用VoiceProcessingIO时获得与使用RemoteIO时相同的输出音量级别? 最佳答案 我意识到这个问题很长时间没有得到解答

dart - 可拖动项目总是下降 80px 左右

我对可拖动项目有奇怪的行为。每次我将它拖到我的堆栈上时,它都会从放置位置下降大约80像素(这是一个近似值,对于另一部手机可能是其他值)。x值对我来说似乎没问题。代码如下:classGesturePageextendsStatefulWidget{@override_GesturePageStatecreateState()=>_GesturePageState();}class_GesturePageStateextendsState{@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){returnScaffold(appBar:AppBar(title