草庐IT

有一手

全部标签

c++ - 是否有可能在 c++ 中有一个 while 循环,使检查在循环的中间而不是开始或结束?

我想让一个while循环执行如下操作,但这在C++中可行吗?如果是这样,语法是怎样的?do{//somecodewhile(expressiontobeevaluated);//somemorecode}我希望一旦while语句决定表达式不再为真(即,如果表达式为假,//不再执行更多代码)就退出循环 最佳答案 你可以这样做:while(1){//somecodeif(condition){break;}//somemorecode} 关于c++-是否有可能在c++中有一个while循环,

c++ - 比较一手牌的等级

我的家庭作业分为两部分。第一部分是编写一个程序,当您为Deck类创建一个对象时,该程序会放置一个包含52个卡片对象的vector。为此,我首先让一副牌给每张牌的花色编号1-4和纸牌编号2-14。然后它将数字更改为字符串,以便它可以以“黑桃A、红心两”等形式输出卡片。现在我想弄清楚如何让它抽五张卡片并评估它一对,两对,三对,四对,葫芦。不确定这是否适用于我的字符串,或者我是否必须更改我的整个代码才能以不同的方式执行此操作。这是代码。编辑:此外,main.cpp是作为模板提供的,我们被迫围绕它进行构建,因此即使有更好的方法,我们也必须以这种形式进行>.editedit:这是我们得到的提示“

c++ - 是否有可能有一个继承最终函数但创建相同函数(而不是重写)的派生类?

final函数有问题。我想“停止”类中的多态性,但我仍想在派生类中生成相同的函数。像这样:classBase{protected:int_x,_y;public:Base(intx=0,inty=0):_x(x),_y(y){};intx()const{return_x;}inty()const{return_y;}virtualvoidprint()const{cout 最佳答案 我认为这是一个实验性问题,因为实际上当您需要“覆盖最终函数”时您应该重新考虑您在做什么(听起来很矛盾,不是吗?)。但是您可以引入一个“虚拟”参数,即vo

c++ - 模板化的 Pointer 类可以有一个虚拟析构函数吗?

在使用自制指针类实现pimpl惯用语时,我遇到了一个令人惊讶的启示(我知道:为什么要自己动手?但请耐心等待)。以下三个文件包含一个最小示例:指针.h:#pragmaoncetemplateclassPointer{public:Pointer(T*p=0):_p(p){}virtual~Pointer(){delete_p;}private:voidoperator=(constPointer&);Pointer(constPointer&);private:T*_p;};Foo.h:#pragmaonce#include"Pointer.h"structFoo{Foo();~Foo(

c++ - 为什么 reverse_iterator 有一个默认的构造函数?

我刚刚学习STL,reverse_iterator让我感到困惑。它有一个默认构造函数,但我不知道如何使用它。我试过:reverse_iteratorr{};r--;然后程序崩溃了。我认为这种用法没有意义,而且很容易导致崩溃,那么为什么允许使用默认构造函数呢? 最佳答案 std::reverse_iterator是bidirectionaliterators,它们有一个明确的要求,即它们是可默认构造的。至于whybidirectionaliteratorsaredefault-constructible,这主要是因为几乎可以肯定它们实

c++ - CString 的 GetBufferSetLength() 是否应该有一个匹配的 ReleaseBuffer() 调用?

根据CString的GetBufferSetLength()的MSDN文档,对该方法的调用之后应该是对ReleaseBuffer()的匹配调用。但是,在同一页面的示例代码中,注释指出调用ReleaseBuffer()是不必要的:CSimpleStringstr(pMgr);LPTSTRpstr=str.GetBufferSetLength(3);pstr[0]=_T('C');pstr[1]=_T('u');pstr[2]=_T('p');//NoneedfortrailingzeroorcalltoReleaseBuffer()//becauseGetBufferSetLength(

c++ - 必须有一种非常快速的方法来计算这个按位表达式吗?

令v和w为两个位串。在当前应用中,它们由8位组成。我正在寻找计算以下表达式的最快方法。x=(v[1]&w[0])^(v[2]&w[1])^(v[2]&w[0])^(v[3]&w[2])^(v[3])&w[1])^(v[3]&w[0])^...关于这个主题的一些想法:我注意到的一件事是这个表达式也可以写成下面这样。让P(w[k])=w[k]^w[k-1]^...^w[0]表示w的最低k+1位的奇偶性。然后x=(v[1]&P(w[0]))^(v[2]&P(w[1]))^(v[3]&P(w[2]))^...^(v[7]&P(w[6]))现在如果Pw是一个位串,其中每个位表示低位的奇偶校验,即

c++ - 为什么 std::allocator<>::deallocate() 有一个未使用的 size_type 参数?

使用std::allocator时,deallocate函数需要pointer参数,和一个size_type参数(std::allocator::deallocate(std::allocator::pointerp,std::allocator::size_type)。但是,没有使用size_type,也不是可选的。那么为什么它在那里?这让我很困惑,因为它应该是可选的,甚至不在那里,因为它没有在函数中使用.编辑:MSVC的分配器实现deallocatevoiddeallocate(pointer_Ptr,size_type){//deallocateobjectat_Ptr,igno

分享九个当下最受欢迎的 Vue UI 库,总有一个适合你

Vue.js作为一个JavaScript框架,由于其简单、易用和学习曲线,是React.js和Angular.js等现代JavaScript框架的有力竞争者。在Vue.js的核心,组件在抽象复杂逻辑方面发挥着重要作用,这使得你的Vue.js项目可维护。另一方面,UI库是由专业团队构建的精美UI组件的集合,使您能够以一致的外观和优化的方式构建您的网站。在本文中,我列出了前9个最受欢迎的(根据NPM下载量和Githubstars,从上到下排名)UI库,供您启动您梦想中的Vue项目。1、Vuetify(36.2k星,每周400k次下载)Vuetify是一个基于MaterialUI的UI库,有助于为您

c++ - 是否有一种数据结构不允许重复并且还保持输入顺序?

重复:ChoosingaSTLcontainerwithuniquenessandwhichkeepsinsertionordering我正在寻找一种类似于集合的数据结构,因为它不允许插入重复项,但也知道项的插入顺序。它基本上是集合和列表/vector的组合。我只会使用列表/vector并自己检查重复项,但我们需要快速进行重复验证,因为结构的大小可能会变得非常大。 最佳答案 看看Boost.MultiIndex.您可能需要为此编写一个包装器。 关于c++-是否有一种数据结构不允许重复并且