在C++中实现线程安全有序(note1)映射/哈希的最佳方法是什么?又是一种快速查找的数据结构(又称队列),不同线程可以在不同线程之间进行迭代,偶尔插入或删除元素,而不会干扰其他线程的Activity?std::map不是线程安全的,它的操作也不是原子的-尽管只有擦除会使迭代器无效将整个函数包装在整个map类中并不能解决问题-您可以在那里使用松散的迭代器来指向一个节点,该节点将被另一个线程擦除。它应该锁定并防止删除,直到当前线程是唯一引用它的线程为止,或者使用UNIX文件系统样式的“悬挂但删除后仍然有效的引用”方法tbb::concurrent_hash_map设计为线程安全的,但其迭
我的应用程序有一个关键部分,它包含获取数据源(无序),然后按顺序对每个元素执行算法。实际上我遵循下一个算法:读取源并将其放入std::map,使用排序元素作为键,使用信息作为内容。使用迭代器读取map并执行算法。我发现map可能不是最好的数据结构,因为我只需要将数据添加到排序列表中,然后完全“烧毁”列表(另外,内存分配在移动设备上成本很高,所以我会更喜欢自己做)。我做了一些研究,正在阅读B树和黑红树之类的东西。它们可能是我要搜索的内容,但我会在这里询问是否有人知道适合该任务的数据结构。简而言之,我想要一个结构:快速插入。快速迭代(从开始到结束)。其他一切都不重要(既不删除也不搜索)。此
假设我们有按整数值排序的双向链表:structListItem{intvalue;ListItem*prev,*next;};structList{ListItem*first,*last;intcount;};我们能否使用更快的搜索算法(例如二分搜索)在List中定位ListItem以及如何定位? 最佳答案 出于大多数实际目的,不会。如果你想要更快的搜索,链表是一个糟糕的数据结构选择。考虑使用vector、deque、set或multiset。编辑:也许最好提供一些指导,说明哪些在什么时候有意义。如果您有两个基本独立的阶段,则ve
考虑以下lua表:foo={bar1={a=1,b=2,c="hello"},bar2={a=5,b=2,c="bbq"},bar3={a=76,b=13,c="pwnd"}}我正在尝试使用luaCAPI迭代此表以检索键名称bar1、bar2和bar3。我使用lua_next(L,-2)函数按照许多人的建议进行迭代,但问题是它以随机顺序返回元素。每次运行时顺序都会发生变化。我使用以下代码:for(lua_pushnil(L);lua_next(L,-2)!=0;lua_pop(L,1)){printf("%s\n",lua_tostring(L,-2));}大多数时候,输出是无序的,比
我对对象集合有以下要求:动态大小(理论上没有限制,但实际上几千应该绰绰有余)已排序,但允许在任意位置重新排序和插入。允许删除索引访问-随机访问计数我存储的对象并不大,只有几个属性和一两个小数组(256个bool值)在编写链表之前,有没有我应该了解的内置类? 最佳答案 原始答案:这听起来像标准库中的std::list(双向链表)。新答案:更改规范后,std::vector可能会起作用,只要元素不超过几千个并且vector中间的插入和删除次数不多。中间插入和删除的线性复杂性可能被vector操作上的低常量所抵消。如果您只是在开始和结束处
为了说明我的困境,我将使用以下代码。formatted_list=[]nested_list=[[['Earth','NorthernHemisphere','NorthAmerica','TheUnitedStatesofAmerica'],['California','Kentucky','Colorado','Oregon'],['Sacramento','Frankfurt','Denver','Salem']],[['Earth','NorthernHemisphere','NorthAmerica','TheUnitedStatesofAmerica'],['Florida','K
🚀算法题🚀🌲算法刷题专栏|面试必备算法|面试高频算法🍀🌲越难的东西,越要努力坚持,因为它具有很高的价值,算法就是这样✨🌲作者简介:硕风和炜,CSDN-Java领域优质创作者🏆,保研|国家奖学金|高中学习JAVA|大学完善JAVA开发技术栈|面试刷题|面经八股文|经验分享|好用的网站工具分享💎💎💎🌲恭喜你发现一枚宝藏博主,赶快收入囊中吧🌻🌲人生如棋,我愿为卒,行动虽慢,可谁曾见我后退一步?🎯🎯🚀算法题🚀🍔目录🚩题目链接⛲题目描述🌟求解思路&实现代码&运行结果⚡模拟+有序表🥦求解思路🥦实现代码🥦运行结果💬共勉🚩题目链接12.整数转罗马数字⛲题目描述罗马数字包含以下七种字符:I,V,X,L,C,D和
我有两个功能:将按顺序调用的voidprepare()和voidfinish()如下:prepare();;finish();...prepare();;finish();我想做一个简单的断言来简单地测试它们实际上是以这种方式被调用的,并且它们没有在应用程序中并发或乱序调用。此应用程序是单线程应用程序。这是一个简单的开发/测试健全性检查,以确保按顺序调用这些函数,并且无论出于何种原因,它们都不会被同时调用。此外,由于性能至关重要,因此生产代码中应省略这些断言/健全性检查!像这样的简单assert()是否效果最好?inttest=0;voidprepare(){assert(++test
Perl有一个名为“有序散列”Tie::IxHash的结构。可以将其用作哈希表/映射。条目按插入顺序排列。想知道C++中有没有这样的东西。这是一个示例Perl片段:useTie::IxHash;tie%food_color,"Tie::IxHash";$food_color{Banana}="Yellow";$food_color{Apple}="Green";$food_color{Lemon}="Yellow";print"Ininsertionorder,thefoodsare:\n";foreach$food(keys%food_color){print"$food\n";#w
我有一个编程作业,它需要存储最多100个char二维数组,大小最大为500*500,以及与每个数组关联的4个数字。它应该是这样的:structBLOCK{shortx1;shorty1;shortx2;shorty2;charpoints[500][500];};程序必须读取这样的输入:pidentifier_1x1y1x2y2...identifier_px1y1x2y2在哪里p-将声明多少个BLOCK(范围1-100)identifier-BLOCK的标识符(范围1-10000)x1y1x2y2-在此上下文中不重要。重点是他们描述的二维数组最大可达500*500。当我尝试输入p>9