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c++ - 模板参数本身可以模板化吗?

假设我有以下代码:#include#includetemplatestructS:std::unary_function{intoperator()(intx)const{returnfunc(x);}};intfoo(intx){returnx;}intmain(){Ss;std::cout作为将函数包装在仿函数内部的一种方式,这可以正常工作,这意味着它可以用于其他模板函数(例如sort,例如(假设仿函数具有正确的签名))。我不想为每个可能的返回/参数类型创建一个仿函数结构(实际上我不能),所以我尝试了以下方法:templateRfunc(A)>structS:std::unary_

c++ - 为什么 CreateWindow() 函数需要 WindowClass 的名称成员而不是指向类本身的指针?

我正在阅读Luna的《使用DirectX11进行3D游戏编程的介绍》。我一直为Linux命令行编程,所以我决定从阅读附录A开始,这是一本win32编程入门书,但我不了解创建窗口()函数。它的第一个参数是您要创建的窗口类的名称-所以您首先必须声明一个窗口类,然后“注册”它(我假设这意味着将类添加到神秘的win32API中某处的某个类堆栈),然后将窗口类的lpszClassName成员传递给函数,如下所示:WNDCLASSwc;//setallthevariousmembersofwcwc.lpszClassName=L"BasicWndClass";RegisterClass(&wc);

C++ 在基类本身中重写基类的抽象方法?

如果我有这样的基类:classBase{public:Base(){}virtualvoidfoo()=0;};现在,如果我从Base类派生任何类,它将必须覆盖foo()。如果我也想在foo()上为基类设置一个行为怎么办?所以那个基类有它自己的foo,最重要的是,它的每一个都必须覆盖foo?这可能吗? 最佳答案 如果你这样做:classBase{public:Base(){}virtualvoidfoo()=0;};voidBase::foo(){{cout您将获得一个抽象类,因此您将不能创建类Base的对象b并通过调用b.foo(

c++ - reinterpret_cast 本身会导致异常吗?

假设我有一个名为A的类和一个空指针vp。以下是否会导致异常?A*ap=reinterpret_cast(vp);谢谢,飞悦 最佳答案 不,都不是reinterpret_cast其C风格的转换等价物也不会执行任何检查,因此它们本身不会导致异常。显然,由于这两种构造都尽可能不安全,因此取消引用结果指针ap可能导致未定义的行为。 关于c++-reinterpret_cast本身会导致异常吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://s

c++ - 在 C++ 中调用函数是不明确的。候选函数是原型(prototype)和函数本身

我正在完成StanfordCS106BC++作业,但作业存在“语义问题”。编译器似乎无法推断调用是针对函数还是函数原型(prototype)。我不明白为什么会调用原型(prototype)。我怎样才能做到调用函数而不是原型(prototype)?我收到的错误消息是“调用‘humansTurn’不明确”。错误消息与页面底部humanTurn(Lexicon,Lexicon)函数内的humanTurn(Lexicon,Lexicon)函数的调用有关。该函数的原型(prototype)在主函数之上。如有任何帮助,我们将不胜感激。亲切的问候,梅胡尔/**File:Boggle.cpp*----

c++ - 是否可以使用包含 boost::variant 的 STL 容器并在变体类型本身中使用相同的容器类型?

这似乎是不可能的,但我还是想问问。我定义了一个boost::variant像这样:typedefboost::variantConfigVariant;稍后在我的代码中我定义了一个std::map像这样:std::mapmy_map;现在我希望能够拥有std::map里面的值my_map.例如,我想这样做:my_map[key1][key2]="helloworld";我认为这是不可能的原因是因为相应的变体定义看起来像这样:typedefboost::variantConfigVariant;既然不可能进行这样的类型定义,那么有什么办法可以解决这个问题吗?

c++ - std::vector 本身的地址稳定吗?

如果我获取std::vector的地址,并且它在插入元素后重新分配,我可以假设它的地址没有改变吗?谢谢。 最佳答案 是的,在C++中你可以安全地假设。但是,第一个元素的地址&x[0]可以改变,那些地址是不一样的。编辑:当然其他元素的地址也是一样。顺便说一下,第一个元素的地址是否可能保持或多或少的稳定取决于whetherornotthegrowthfactorofthearrayislessthanthegoldenratio。,这是了解IMO的一个非常酷的事实。 关于c++-std::v

c++ - 键值映射中的部分查找,其中键本身是键值映射

假设我们有一个数据结构,它是一个键值映射,其中键本身也是一个键值映射。例如:map>,string>现在,假设我们要查询此映射中与键的键值的某个子集匹配的所有顶级键/值。示例:map={{"k1":"v1","k2:"v2"}:"value1",{"k1":"v3","k2:"v4"}:"value2",{"k1":"v1","k2:"v5"}:"value3"}我们的查询是“给我所有键值,其中键包含{"k1":"v1"},它会返回第一个和第三个值。类似地,查询{"k1":"v3","k2":"v4"}将返回同时具有k1=v3和k2=v4的所有键值>,产生第二个值。显然我们可以在每个查

c++ - 将 std::mutex 设为静态是否会为互斥体本身创建竞争条件

这可能听起来很假,但是,我有点困惑,我已经经历过这个question,当我们在相同的情况下调查它时,我必须让我的map作为静态的,因此它将对将在单独threads中创建的所有实例通用我想同步将在我的map上起作用的功能,所以我想制作一个std::mutex作为static在我的类里面,就像给定链接中建议的答案一样。在这种情况下,获取和锁定mutex会出现任何竞争条件吗?本身?有什么更好的方法可以同步staticmap上的功能吗?使用mutex 最佳答案 DoesMakingstd::mutexasstaticcreatesrace-

c++ - 创建派生类的模式,派生类本身和基类都包含许多字段

鉴于以下预先存在的框架,我需要找到好的设计模式来创建派生类的不同实例。我面临的主要挑战如下:challenge-1>每个类都有10多个字段,如何有效地将这些字段传递给派生类,再传递给基类。针对这个问题,我可以想出四个解决方案,但没有一个对我有吸引力。方法一>以简单格式传递所有参数classA::classA(intfield1,floatfield2,...,doublefield29)=>缺点:创建传入参数超过6~7个的函数不是一个好主意方法2>将所有参数作为结构传递structDataClassA{intfield1;floatfield2;...doublefield29;};s