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ios - 具有多个目标的方案 -> Crashlytics -> 无法复制 dSym 文件

我正在为存档构建一个包含多个目标的方案。如果我单独使用相应的方案构建每个目标,它就可以正常工作。但是,当我在一个方案中完全构建它们时,我从crashlytics中得到错误:2014-05-1316:47:43.453run[52789:507]UnabletocopydSYMatpath/Users/miroslavkutak/Library/Developer/Xcode/DerivedData/ConTAGme-cohfutczhamcdpcbnpdrtbbzeefh/Build/Intermediates/ArchiveIntermediates/AppStore/BuildPr

ios - Copy Bundle Resources 构建阶段在 xcode 6 中包含此目标的 Info.plist 文件 'Info.plist'?

我收到此警告CopyBundleResources构建阶段包含此目标的Info.plist文件“Info.plist”。我已阅读解决方案here它说Info.plist文件已被复制到copybundleresources&我必须从那里删除它。但我没有找到任何Info.plist。请建议怎么办? 最佳答案 https://developer.apple.com/library/ios/qa/qa1649/_index.htmlApple文档说您只需从以下阶段删除info.plist文件。点击项目目标选择BuildPhase项然后选择C

ios - podfile 中单一目标的多平台支持

有没有什么办法可以通过podfile为单个target添加多平台支持?例如,我的项目在iOS和Mac上都是通用的。他们使用相同的代码库。因此,我没有为同一代码创建多个目标,而是在同一目标中添加了对iOS和MacOSX的支持。它构建良好。现在我想通过Cocoapods添加一个依赖项。我创建了一个podfile并指定了我的目标对pod的依赖性。这里讨论的pod以类似的方式支持多个平台,即单一目标。但现在在构建我的项目时,iOS失败了。在Podfile中为单个目标指定多个平台会产生错误。如果我仅将平台指定为iOS或Mac,则相关项目无法在其他平台上构建。有没有人遇到过这种情况?如何通过pod

swift - 是否可以确定显示器上扩展坞中图标的 x,y 位置?

我想确定屏幕上MacOSdock中图标的x,y位置。这可能吗?我玩过一些XCode,但还没有真正找到任何API来做到这一点,在线搜索没有产生任何有用的东西。也许那是因为我不确定要搜索什么,因为我不是一个非常有经验的MacOS开发人员。 最佳答案 我想我会很详尽,只打印出可用于停靠项的所有属性和特性:useapplication"SystemEvents"tellprocess"Dock"totelllist1tosetdockItemstoareferenceto¬(everyUIelementwhoseroleis"AXDockI

ios - Swift2 中文本字段上光标的背景阴影发生变化

你好,光标所在的地方有一个不寻常的阴影,请帮我删除它,如屏幕截图所示。?提前致谢//settheshadowofviewloginView.backgroundColor=UIColor(red:255.0/255.0,green:255.0/255.0,blue:255.0/255.0,alpha:0.6)loginView.layer.shadowRadius=10loginView.layer.shadowOffset=CGSizeMake(0,0)loginView.layer.shadowColor=UIColor.blackColor().CGColorloginView.

swift - 通用字典扩展错误 - 对下标的引用不明确

我正在Swift3(Xcode8.2.1)中使用泛型,但我不明白为什么它无法编译。我还尝试了self.updateValue...也失败了。extensionDictionary{mutatingfuncmergeWith(a:[K:V])->[K:V]{for(k,v)ina{self[k]=v//compileerror:Ambiguousreferencetomember'subscript'}}}我试图将泛型K和V的类型限制为适用于字典的类型,但这似乎不起作用? 最佳答案 这不是一个特别有用的错误,但问题是您要引入新本地通用

swift - 接触后如何更改现有 Sprite 的物理体和 Sprite 图像

我创建了两个具有物理体的Sprite并处理了它们的接触。发生接触时,如何更改其中一个Sprite的物理体和Sprite图像?请参阅下面的相关代码://circleSpritecircleSprite.name=circleSpriteCategoryNamecircleSprite.position=CGPointMake(2*self.frame.size.width/3,2*self.frame.size.height/3)circleSprite.zPosition=10self.addChild(circleSprite)circleSprite.physicsBody=SKP

ios - 来自另一个目标的 Swift 伞头

我有一个包含多个目标的项目。主要目标是Swift和Objective-C类以及objc文件的组合,它们通过包含ModuleName-Swift.h伞头来使用Swift类。但是,当我将相同的源文件包含到多个目标时,除了主要目标之外,无法找到伞头。每个目标的header导入中的模块名称应该不同。我如何实现这一目标?更新:到目前为止,除了为所有目标设置相同的产品模块名称外,我还没有找到任何其他方法。这似乎没有任何副作用。 最佳答案 我在为我的应用程序编写TodayExtension时遇到了同样的问题。我有一个名为Items.swift的文

ios - SpriteKit 中 SKLabelNode 的物理体?

如何在SpriteKit中为一串字符创建物理形体?我不希望它是字体周围的矩形,我希望每个字母都是自己的形状以便联系。 最佳答案 没有内置方法可以从SKLabelNode或字符串中的字符创建SKPhysicsBody。您可能想研究创建一个完整的字母字符图像集,为字符串中的每个字母创建一个SKImageNode,并使用+bodyWithTexture:size:来根据其纹理为每个物体分配一个物体。 关于ios-SpriteKit中SKLabelNode的物理体?,我们在StackOverfl

swift - 更改 UISearchBar 内 UItextField 中图标的颜色

我正在尝试在我的搜索Controller中自定义搜索栏的外观。设置背景和文本颜色效果很好,但我只是没有找到改变文本字段中图标颜色的方法,特别是放大镜和x按钮。我找到了这个Objective-C代码,它应该可以做我想做的事,但我正在努力将它翻译成Swift:(编辑:跳至工作Swift3解决方案的第一个答案。)UITextField*searchBarTextField=[self.searchDisplayController.searchBarvalueForKey:@"_searchField"];//Magnifyingglassicon.UIImageView*leftImage