我在想是否可以模拟一个Game对象来测试我的DrawableGameComponent组件?我知道模拟框架需要一个接口(interface)才能运行,但我需要模拟实际的Game对象。编辑:这是一个link在XNA社区论坛上进行相应的讨论。有帮助吗? 最佳答案 该论坛中有一些关于单元测试主题的好帖子。这是我在XNA中进行单元测试的个人方法:忽略Draw()方法在您自己的类方法中隔离复杂的行为测试棘手的东西,不要担心剩下的这是一个测试示例,用于确认我的Update方法将实体移动到Update()调用之间的正确距离。(我正在使用NUnit
我正在将应用程序从.NET4移植到.NETCore,但找不到HttpListener类的模拟ErrorCS0246Thetypeornamespacename'HttpListener'couldnotbefound(areyoumissingausingdirectiveoranassemblyreference?)更新1privatereadonlyHttpListener_httpListener;if(!HttpListener.IsSupported){thrownewNotSupportedException("TheHttpServercannotrunonthisope
WindowsIdentityidentity=newWindowsIdentity(accessToken);WindowsImpersonationContextcontext=identity.Impersonate();...context.Undo();我在哪里声明管理员用户名和密码?accessToken参数对我帮助不大...我必须为它导入DLL吗? 最佳答案 您需要获取用户的token。使用p/invokeLogonUser来自advapi32.dll:[DllImport("advapi32.dll",SetLast
假设我有以下内容:publicinterfaceISession{TGet(dynamicfilter);}}我有以下要测试的代码:varuser1=session.Get(new{Name="test1"});varuser2=session.Get(new{Name="test2"});我将如何模拟这个调用?使用最小起订量,我厌倦了这样做:varsessionMock=newMock();sessionMock.Setup(x=>x.Get(new{Name="test1")).Returns(newUser{Id=1});sessionMock.Setup(x=>x.Get(ne
我假设我需要使用pinvoke,但我不确定需要调用哪些函数。场景:遗留应用程序将运行,我将拥有该应用程序的句柄。我需要:将该应用程序置于顶部(在所有其他窗口之前)使其成为事件窗口需要调用哪些Windows函数? 最佳答案 如果您没有窗口句柄,请在之前使用它:[DllImport("user32.dll",SetLastError=true)]staticexternIntPtrFindWindow(stringlpClassName,stringlpWindowName);现在假设您有应用程序窗口的句柄:[DllImport("us
Moq允许模拟protected虚拟成员(seehere)。是否可以在FakeItEasy中做同样的事情? 最佳答案 可以做到,但不能开箱即用。诀窍是实现IFakeObjectCallRule并通过Fake.GetFakeManager(foo).AddRule(myRule)将其添加到您的假货中。不过我正在考虑实现这个功能,它会是这样的:A.CallTo(foo).WhereMethod(x=>x.Name=="MyProtectedMethod").Returns("whatever");虽然语法还不是很完善。编辑上述功能现已实
我是单元测试和模拟的新手,而且耳后仍然湿漉漉的。我正在使用Moq框架,我需要模拟一个集合,以便它生成一个具有我提供的值的成员。有问题的集合类是System.Configuration.SettingsPropertyCollection,其中包含SettingsProperty对象。反过来,SettingsProperty有一个Attributes返回SettingsAttributeDictionary的属性.我需要我的收藏才能产生一个SettingsProperty,在其System.Attribute中有一个自定义属性(源自Attributes.SettingsAttribute
我们需要stub一个通用方法,该方法将使用匿名类型作为类型参数来调用。考虑:interfaceIProgressReporter{TReport(TprogressUpdater);}//Unittestarrange:FuncreturnArg=(x=>x);//wewishtoreturntheargument_reporter.Stub(x=>x.Report(null).IgnoreArguments().Do(returnArg);如果在被测方法中对.Report()的实际调用是使用对象作为类型参数完成的,那么这将起作用,但实际上,调用该方法时使用的T是匿名类型。此类型在被测
我正在尝试将半逼真的水添加到基于图block的2D平台游戏中。水必须表现得有点逼真,压力模型完全在本地运行。(IE。只能使用来自它附近单元格的数据)由于我的游戏的性质,需要这个模型,你不能确定你需要的数据不在不在内存中的区域内。到目前为止,我已经尝试过一种方法,但我无法对其进行足够完善以适应我的约束条件。对于该模型,每个单元格都可以轻微压缩,具体取决于上述单元格中的水量。当细胞的含水量大于正常容量时,细胞会尝试向上膨胀。这创建了一个相当不错的模拟,有时会很慢(不是滞后;水的变化需要一段时间才能传播。)。当我试图将它实现到我的引擎中时,我发现我的局限性缺乏它工作所需的精度。如果您愿意,我
环境:WindowsXPSP3、C#、.Net4.0问题:我试图在模拟类中添加对模拟用户注册表配置单元的访问权限,但我遇到了基于被模拟用户类型的问题(或者更准确地说,限制似乎是模拟用户)。我原来是在关注animpersonationexamplefromCodeProject其中显示了对LoadUserProfile()的调用使用通过调用DuplcateToken()生成的重复token开始模拟后发生来自LogonUser()获得的原始token.我无法在我的环境中使用管理员帐户模拟受限用户的示例(从示例中包含的屏幕截图来看,它似乎是在WindowsVista\7系统上完成的,并且没有