众所周知,std::vector将其数据保存在堆上,因此vector本身的实例和第一个元素具有不同的地址。另一方面,std::array是原始数组的轻量级包装器,其地址等于第一个元素的地址。让我们假设集合的大小足以容纳int32的一个缓存行。在我有384kBL1缓存的机器上它是98304个数字。如果我迭代std::vector,我总是首先访问vector本身的地址,然后访问下一个元素的地址。并且可能这个地址不在同一个缓存行中。所以每次元素访问都是缓存未命中。但如果我迭代std::array地址在同一个缓存行中,那么它应该更快。我用VS2013进行了全面优化测试,std::array快了
我有以下代码为vector的所有元素赋值:x=100;for(inti=0;i这很简单,但我想知道STL中是否有一个函数可以做同样的事情;类似于for_each,但用于分配。 最佳答案 使用std::fill:std::fill(vect.begin(),vect.end(),100);注意如果你想初始化一个vector使其具有相同的值,你可以使用合适的构造函数:std::vectorv(5,100);//5elementssetto100assign可用于“重置vector”,但如果您只是制作vector,请使用构造函数。
在C++中,编码人员不知道其他编码人员是否会继承他的类。他应该让那个类中的每个函数都虚拟吗?有什么缺点吗?还是根本无法接受? 最佳答案 在C++中,只有当您打算以多态方式使用某个类时,才应使该类可继承。在C++中处理多态对象的方式与处理其他对象的方式非常不同。您不倾向于将多态类放在堆栈上,或者按值传递它们或从函数返回它们,因为这会导致切片。多态对象往往是堆分配的,通过指针或引用等传递和返回。如果你把一个类设计成不能被继承,然后再继承它,就会导致各种各样的问题。如果析构函数未标记为虚拟,则无法在不导致未定义行为的情况下通过基类指针
我有一个包含元素{7,2,1}的数组,我的想法是执行7*2+7*1+2*1这基本上是这个算法:for(inti=0;i其中a是数组,其中我有数字,n是元素的数量,我需要一个更有效的算法来执行此操作,但我没有知道怎么做,有人可以帮我吗?谢谢! 最佳答案 在一般情况下你可以做得更好。是时候做一些数学了。让我们看看3元素版本,我们有:ab+ac+bc=1/2*(2ab+2ac+2bc)=1/2*(2ab+2ac+2bc+a^2+b^2+c^2-(a^2+b^2+c^2))=1/2*((a+b+c)^2-(a^2+b^2+c^2))即:in
boolfp[81];根据我的理解,fp应该使用ceil(81/8)字节,因为它是连续的。我说的对吗?我怎样才能证明这一点? 最佳答案 不,缓冲区的大小是实现定义的。请引用以下标准中的引述。因此,您可以期望的大小是81*X,其中X是bool的大小,它是实现定义的。$5.3.3/1-“sizeof运算符产生其操作数的对象表示中的字节数。操作数是一个未计算的表达式,或者是带括号的类型ID。sizeof运算符不应应用于具有函数或不完整类型的表达式,或在声明其所有枚举数之前应用于枚举类型,或应用于此类类型的括号名称,或应用于指定的左值一个位
我试图将滚动动画到按钮上的每个部分。我做了很多研究,并遇到了这一点:$('ul.nav').find('a').click(function(){var$href=$(this).attr('href');var$anchor=$('#'+$href).offset();$('body').animate({scrollTop:$anchor.top});returnfalse;});但这不起作用。它只是滚动而没有动画。有人可以帮我吗?我的HTML代码:HlavnístránkaNašepokojeCeníkKontakt看答案您只是使用了错误的选择器...尝试一下:$('#navullia'
你有一个简单的结构,比如:structrect{intx;inty;intwidth;intheight;};并且您想将每个元素乘以一个因子。除了将每个成员乘以值之外,是否有更简洁的方法来执行此操作? 最佳答案 不是真的。以编程方式获取结构元素列表需要反射,C++不支持反射。您的两个选择是只为结构提供一个以冗长的方式执行此操作的方法,然后在所有其他地方使用该方法,或者手动模拟反射,例如通过为结构提供另一个数组元素指向其所有其他元素的指针(构建在结构的构造函数中),然后循环执行缩放功能。
每个C++程序员都应该阅读ISO标准以成为专业人士吗? 最佳答案 没有。C++标准更像是一本字典——您可以在其中查找在任何给定时刻与您有关的特定事物。如果您将它当作一本从头到尾阅读的简单书籍,那么它不会成为一本好的(或有用的)读物。如果问题是每个专业的C++程序员是否应该拥有手头的ISO标准,并根据需要将其用作引用,那么我会说"is". 关于c++-每个C++程序员都应该阅读ISO标准以成为专业人士吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我想使用C++11关键字thread_local在我们的开源库中,它可以在静态变量的上下文中动态或静态地链接到许多平台(Windows、Linux、MacOS等)上。这个变量是一个类类型,基本上只是封装一个std::stringstream变量并初始化它以满足我们的stringstream格式要求。出于性能原因,我们希望它静态可用(有关更多详细信息,请参阅我之前的question),如果这是每个线程完成的也可以。全局变量应该在静态模板类方法中使用,这些方法必须在头文件中实现。但这意味着,如果我理解正确的话,库的用户可能会在他们的可执行文件代码中包含此header,这会将模板化方法编译到
for(auto&entity:memoryManager.getItems())entity->update(mFrameTime);如果memoryManager包含1000个项目,是否memoryManager.getItems()在循环开始时被调用1000次还是只调用一次?编译器是否使用-O2(或-O3)运行任何优化?(memoryManager.getItems()返回一个std::vector&) 最佳答案 它只被评估一次。该标准将基于范围的for语句定义为等同于:{auto&&__range=range-init;fo