草庐IT

nginx - nginx 的 $request_time 是什么,为什么比 php-fpm 的执行时间多很多?

背景:我项目的目标是创建一个响应速度非常快的网站。只有很少的页面,其中很多只是302重定向。在Nginx中,我正在记录here$request_time。在PHP中,我记录了请求开始和退出前的microtime。php-fpm(php5.3.27)和nginx(1.4.4)在同一台机器上运行,没有数据库(只是写入Beanstalkd队列),没有复杂的nginx配置。问题:PHP执行时间与Nginx的$request_time之间存在巨大差异。$request_time通常为0.5秒,但在某些小时内它更像是平均3秒。PHP的执行时间总是在0.008秒到0.02秒之间(使用PhalconP

php - 比给定日期时间早一小时

我这里有问题..假设我有这种日期时间。$date=strtotime($date);我需要将其转换为Unix时间戳格式,但提前一小时..我试过了$date=strtotime($date-86400),但在我看来这是错误的。当我偷偷溜进table时它返回了0。实现这一目标的合适方法是什么?谢谢。 最佳答案 strtotime将为您提供日期的unix时间戳。然后从这个时间戳中减去你的时间:$date=strtotime($date)-3600;//3600=60*60如果调用strtotime($date-3600),这就像获取-36

php - 为什么使用 PHPUnit 比创建自己的测试脚本更好?

查看文档,我发现PHPUnit只提供了这些功能:http://www.phpunit.de/manual/current/en/writing-tests-for-phpunit.html#writing-tests-for-phpunit.assertions所有这些都可以在不到1000行的自定义测试脚本中非常轻松地实现...PHPUnit有2MB的文件(大约200个),其中包含大量的类。此外,PHPUnit仅从命令行运行:(创建我自己的脚本不是更好的主意吗? 最佳答案 PHPUnit是一头野兽。它很大,有时有点违反直觉,并且有缺

php - 为什么整数上的 in_array 严格模式比非严格模式慢?

我一直认为in_array严格模式会比非严格模式更快或者至少与非严格模式相同。但是在一些基准测试之后,我注意到在搜索整数时它们之间的执行时间存在巨大差异。字符串和数组测试表明严格模式更快。为什么?Testcode-(PHP7.2.1):timephptest.phpphp-ctest.php12.98suser0.04ssystem98%cpu13.234totaltimephptest.phpphp-ctest.php6.44suser0.04ssystem99%cpu6.522total 最佳答案 我可以通过跟踪in_array

php - FPDF.php 的文件大小比 TCPDF.php 小约 20 倍?为什么?

我知道有很多关于这两个的帖子,但我想我会解决一个明显的问题。我们的一位设计师最近向我发送了一些已经绑定(bind)了TCPDF的文件,因为他的一位friend说它“更好”。过去,我们使用FPDF来生成PHP中的所有PDF,但马上我就注意到了一个巨大的明显差异:fpdf.php文件大小:46KBtcpdf.php的文件大小:996KB注意:上面的文件大小是实际的php文件,而不是生成的PDF。我真的没有太多耐心坐下来查看两者之间的所有差异,但似乎不值得为巨大的文件差异而进行转换。SO上的大多数人似乎真的很喜欢TCPDF,但是有什么用呢?主要问题为什么大小不同?我是否应该担心我的服务器必须

php - 字符串相似性算法(比 Levenshtein 和 similar_text 更好)? PHP, JS

我在哪里可以找到比levenshtein()和phpsimilar_text()方法更准确地评估错位字符拼写的算法?例子:similar_text('jonas','xxjon',$similar);echo$similar;//returns60similar_text('jonas','asjon',$similar);echo$similar;//returns60/乔纳斯 最佳答案 这是我想出的解决方案。它基于Tim的比较后续字符顺序的建议。一些结果:乔纳斯/乔纳克斯:0.8乔纳斯/舍纳:0.68乔纳斯/乔纳斯:0.66乔纳

android - 是什么让改造比 HttpUrlConnection + AsyncTask 更快?

以下blog比较了各种Android异步Http客户端的速度。谁能解释一下是什么让改造如此之快? 最佳答案 编辑:再次浏览博文后,单线程与多线程问题可能不正确。问题是他们没有分享他们的分析/基准测试的血淋淋的细节;那一组数字并不能提供太多的洞察力。他们说,“我们确定从API(网络)检索数据是瓶颈”,但他们并没有对此进行太多分解。他们是否将所有Volley和Retrofit请求设为单线程?他们是否尝试对他们的AsyncTask进行多线程处理,以便他们可以同类比较?他们没有具体说明。如果将响应解析为JSONObject会减慢您的应用程序

android - 有没有比 Android 上的 onPreviewFrame 更好的获取相机像素的方法?

onPreviewFrame仅在显示来自相机的预览帧时被调用。我在这里使用相同的技术将图像处理为开放式gl纹理:http://nhenze.net/?p=172&cpage=1#comment-8424但是将预览渲染到屏幕上只是为了用我的纹理图像绘制它似乎是一种浪费。有没有比调用onPreviewFrame期间更好的方法从相机获取像素? 最佳答案 是的,您可以使用SurfaceTexture。这里有一些微妙的技巧,因为它需要是外部纹理而不是普通的2D纹理。这意味着如果你用ES2渲染纹理你需要一些像#extensionGL_OES_E

android - Opengl es 2.0 - 为什么 glFinish 在我的新安卓手机上给我的帧率比旧手机低?

我最近将我的旧GalaxyS2手机升级到全新的GalaxyS7,并且非常惊讶地发现我编写的旧游戏在新手机上的表现似乎更差。将所有内容简化为一个简单的项目后,我发现了问题-我在每个onDrawFrame结束时执行的GLES20.glFinish()调用。有了这个,有glClear但没有绘制调用,FPS徘徊在40左右。没有glFinish,稳定的60FPS。无论如何,我的旧S2都有稳定的60FPS。然后我回到我的游戏,删除了glFinish方法调用,果然性能恢复到完美,并且没有明显的缺点。为什么glFinish在我的新手机上降低了我的帧速率而不是我的旧手机? 最

软件人才外包驻场开发比软件项目外包的费用要高 原因在哪里

当前,软件外包是很多企业提升信息化管理的重要手段。软件外包分为软件项目外包和软件人才外包,软件项目外包这种方式省事省力已被不少企业应用,而有一部分企业尤其是金融、保险类的企业,由于信息安全等方面的考虑,常常选取采用自主开发和软件人才外包相结合的策略来完成IT项目的实施,但相对软件项目外包,软件人才外包驻场开发的费用会较高。比如IBM一般驻场开发费用是每人每月5万元以上,一般的软件人才外包公司驻场开发费用每月也会超过3万,少的也要超过2万元。为什么一个工资不到2万的人员,驻场开发费用会这么高?这是什么原因?首先,对于软件项目外包的开发人员来说,他们并不会只做一个项目,往往是几个项目同时推进,所以