假设我正在将位图加载到我的Android设备上。可以抛出许多可能的异常。为了简单起见,我们以NullPointerException和OutOfMemoryError为例。现在我有两段代码。代码1try{//loadthebitmap}catch(Exceptione){//dosomething}代码2try{//loadthebitmapcatch(NullPointerExceptione){//dosomething}catch(OutOfMemoryErrore){//dosomethingelse}在性能方面,一段代码是否比另一段代码更有效?如果是,为什么?
我正在制作一个为其primaryColor使用特殊颜色十六进制的应用程序。因此,我不能只去Google上选择一个primaryColorDark来匹配这个颜色。我的问题是如何根据我提供的颜色或任何primaryColor计算primaryColorDark?我使用的primaryColor是#00A478。 最佳答案 对于MaterialDesign,有一个工具MaterialPalette.您选择PrimaryColor和AccentColor,工具会根据您的选择生成一些好看的颜色:
我正在测试androidSpriteMethodTest,在默认设置下,canvas的帧率为58fps,而opengl的帧率为50-55fps,而且Sprite越多,差距就越大。我的印象是opengl比canvas快,这是错误的吗?还是他们的手机有问题(htcdesire)?http://code.google.com/p/apps-for-android/source/browse/trunk/SpriteMethodTest/ 最佳答案 需要注意的是,SpriteMethodTest并未以最高效率使用OpenGL。每个sprit
我意识到您可以获得更多定制,但与仅使用库存AsyncTask或仅创建线程并调用运行相比,使用并发库类是否具有性能(内存/速度)优势? 最佳答案 如果您查看AsyncTasksourcecode您会看到它全部构建在FutureTask和java.util.concurrent.*中的其他类之上。我认为使用AsyncTask更方便,纯FutureTask只会带来一点点好处(如果有的话)。尽管您可以选择使用java.util.concurrent.*中的其他API来完成更复杂的任务。 关于ja
我正在制作一个Android2D游戏,它是多人游戏,两个玩家使用同一个屏幕...每个用户都有几个按钮来控制他们的播放器,有时他们应该尽可能快地点击这些按钮......这就是我遇到的问题!我在真实设备上测试了该应用程序,并且(对此我不确定,但是)我认为当两个用户同时单击多个按钮时,其中一些单击将不起作用!我可以看到玩家移动缓慢...这是因为设备(三星GalaxyS3)吗?还是因为我使用了OnClickListener?OnTouchListener在这种情况下更好吗?或者它们是一样的? 最佳答案 要调用OnClickListener,
为了抑制API级警告,我通常更喜欢使用@RequiresApi,而不是@TargetApi。因为,根据RequiresApivsTargetApiandroidannotations,@RequresApi似乎比@TargetApi更新更好。但是,有没有真正的用例,我们可以使用@RequiresApi而不是使用@TargetApi来解决? 最佳答案 @RequiresApi更清楚,如其文档中所述。此外,@RequiresApi有FILED目标:@Retention(CLASS)@Target({TYPE,METHOD,CONSTRU
我正在做一些增强现实应用程序,我需要方位角来计算屏幕上的某个对象位置。我尝试使用Sensor.TYPE_ORIENTATION获取方向数据,由于它已被弃用,我尝试了Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD。我的问题是,与Sensor.TYPE_ORIENTATION相比,使用Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD和SensorManager.getOrientation获得的值非常不稳定,这使得我的对象跳跃一点在屏幕上(当不移动值在一个范围内跳跃时说[azimuth-5azimuth+5]而它几乎不随着Sensor.TYPE_ORIENTATION移动)。传感
我正在尝试实现一个计时器,它可用于短(秒)事件或更长(小时等)事件。理想情况下,它应该在CPU关闭期间持续存在,例如,电池没电了。如果我使用System.currentTimeMillis()设置开始时间并使用相同的函数设置结束时间,它几乎适用于所有情况,但闰秒、闰年、夏令时更改等期间除外……或者,如果用户只是更改时间(我已经验证了这一点)。顺便说一句,这是在Android系统上。相反,如果我使用System.nanoTime(),除了可能更准确之外,它不会有时间变化等常见的“困难时期”问题。我的问题是,System.nanoTime()在“困难时期”从任意时间开始测量纳秒?我不确定正
我在尝试将admob横幅集成到我的应用中时遇到了一些问题。我通过xml创建一个adView在我的主要Activity中,我像这样调用admobAdViewadView=(AdView)this.findViewById(R.id.adView);AdRequestadRequest=newAdRequest.Builder().addTestDevice(AdRequest.DEVICE_ID_EMULATOR)//Emulator.addTestDevice("001917fb63241f").build();adView.loadAd(adRequest);但是当我在我的SGSII
在大多数Android示例代码中,通过两种方式从SQLite数据库填充ListView,PrefetchdatatoList-执行查询,为每一行创建Model对象,然后将其添加到List并关闭光标,然后用List填充ListView。没有List和Model对象-使用moveToFirst跟随Cursor执行查询并填充ListView>、moveToLast、根据需要移动。现在我想知道,在Android中,上述哪种方法的内存效率更高? 最佳答案 Cursor方法的内存效率更高:假设您的数据库中有1000个条目,并且您有一个可以同时显