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ios - xcode PBXcp Main.storyboardc 中此错误的可能原因是什么比文件路径缓冲区大小 (1025) 长?

我的应用程序目标正在设备上成功构建和运行,但我在为我的应用程序运行单元测试目标时遇到此错误。专门出现在抄脸的时候。PBXCp/Users/MyUser/Library/Developer/Xcode/DerivedData/MyApp-fxuhlekykqtnhocptuufcbrgmspb/Build/Products/Debug-iphonesimulator/MyApp.app/Users/MyUser/Library/Developer/Xcode/DerivedData/MyApp-fxuhlekykqtnhocptuufcbrgmspb/Build/Products/Deb

ios - 什么比实际图像或绘制图像消耗更少的内存?

我正在设计一个应用程序,我正在使用PaintCode创建一些图像.使用该程序,我可以为我创建的每个图像获取实际代码,从而允许我选择插入代码或使用实际图像。我想知道什么会消耗更少的内存,图像代码还是实际的PNG?我知道图像内存消耗是widthxheightx4=bytesinmemory但我不知道代码生成的图像是内存效率更高、内存效率更低还是收支平衡?考虑到不同的屏幕分辨率,这个决定尤为重要。用代码创建图像并将其扩展到我想要的任何大小比每次都去Photoshop要容易得多。 最佳答案 这个答案与其他答案不同,因为我的印象是图形上下文是

html - iFrame 比 iPhone 6 上的整个屏幕还宽

在这方面真的需要帮助。我正在尝试在我的网站中打开一个应该覆盖整个屏幕的iFrame。不幸的是,在iPhone6及更高版本中,它的宽度实际上更大。我们在iframe旁边有一个宽的div。当我删除它时,一切都很好。标记和样式非常简单:Android运行良好。我在网上找不到任何关于这个问题的资源。请帮忙。提前致谢。 最佳答案 有两种方法可以实现您的解决方案。1.简单地将您的iframe包裹在一个div中:overflow:auto;-webkit-overflow-scrolling:touch;这是你的例子:http://jsfiddl

ios - 为什么使用 HTML 字符串对 NSAttributedString 的初始调用比后续调用要长 100 多倍?

我需要在我的iOS应用中显示HTML文本。我决定在NSAttributedString上使用内置方法,initWithData:options:documentAttributes:error:.实际的解析工作非常好,但是,我似乎遇到了一个非常奇怪的错误,它似乎只有在我附加了调试器时才会出现。第一次调用此方法时,在运行iOS7.0.4的iPhone5S上运行仅需不到1秒,在第5代iPodTouch上运行约1.5秒。这个怪癖也会在模拟器上表现出来,但由于模拟器的绝对速度,它不太明显。后续调用仅需10-50毫秒左右,比初始调用快得多。这似乎与输入字符串的缓存无关,因为我已经在我的“真实”应

ios - 苹果推送通知可以发送比警报和声音更多的参数吗?

我有几条元数据需要与推送通知相关联。例如用户号,消息id。我可以发送比apple支持的更多的参数吗:{aps={alert=joetheman;sound=default;};}这可能吗? 最佳答案 是的。在推送通知编程指南部分TheNotificationPayload它指出ProviderscanspecifycustompayloadvaluesoutsidetheApple-reservedapsnamespace.CustomvaluesmustusetheJSONstructuredandprimitivetypes:d

ios - 使用 UITableViewController 比使用实现 tableview 委托(delegate)和数据源方法的 UIViewController 有什么优势吗?

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭3年前。Improvethisquestion在Xcode中,当我创建一个新的ViewController来包含一个tableview时,我有两个选择创建一个新的UITableViewController创建一个新的UIViewController来实现UITableViewDelegate和UITableViewDataSource协议(protocol)假设我正确地实现了协议(protocol)的所有必需和可选方法,使用UITab

ios - dispatch_sync 比@synchronized 有什么优势?

假设我想让这段代码成为线程安全的:-(void)addThing:(id)thing{//Canbecalledfromdifferentthreads[_myArrayaddObject:thing];}GCD似乎是实现这一目标的首选方式:-(void)addThing:(id)thing{dispatch_sync(_myQueue,^{//_myQueueisserial.[_myArrayaddObject:thing];});}与传统方法相比,它有什么优势?-(void)addThing:(id)thing{@synchronized(_myArray){[_myArraya

ios - 哪些任务比 GCD 更适合 NSOperation?

这个问题在这里已经有了答案:NSOperationvsGrandCentralDispatch(9个回答)关闭9年前。在为iPhone编程时,哪些任务更适合使用NSOperation而不是使用GCD?对我来说,他们似乎在做同样的事情。我看不出一个人相对于另一个人的优势和劣势。

iphone - 为什么 UIBezierPath 比 Core Graphics 路径快?

我在研究绘制路径时发现,至少在某些情况下,UIBezierPath的性能优于我认为的CoreGraphics等价物。下面的-drawRect:方法创建了两条路径:一条UIBezierPath和一条CGPath。除了位置不同,路径完全相同,但抚摸CGPath的时间大约是抚摸UIBezierPath的两倍。-(void)drawRect:(CGRect)rect{CGContextRefctx=UIGraphicsGetCurrentContext();//Createthetwopaths,cgpathanduipath.CGMutablePathRefcgpath=CGPathCrea

ios - 有没有比删除目录更快/更好的方法来清除 iPhone 模拟器缓存?

所以我对iOS开发还是相当陌生,我发现自己经常需要删除DerivedData或iPhoneSimulator目录的内容,以便从我的代码中实际执行。Xcode中的清理与清空这些目录不同,对吧?如果没有,是否有比拖着Finder到处走动并清除它们更简单的方法? 最佳答案 66:99和攀登:是的,有一种比进入镇上的每个模拟器并一次重置内容和设置更好的方法。此外,比查看模拟器的目录并从其脚下猛拉缓存要好得多。退出iPhone模拟器,然后在终端中运行xcrun:xcrunsimctleraseall安全有效。参见https://stackov