DIV(长于页面长度)背景停止重复我有一个带有背景图像的HTML网页(在一个div中),一个从页面顶部延伸到页面底部的div以及一个用于内容的div...但是DIV(从上到下延伸)背景在页面下方停止重复!(一旦向下滚动,就没有更多的背景图片)请帮忙!这是CSS:html{height:100%;}body{background-color:#7E6F7F;height:100%;}#bg{/*Thisisthebackgroundimageforthewholepage*/position:fixed;top:0;left:0;width:100%;height:100%;}#main
我有一个带有SVG图像的HTML网页。当我使用iOSSafari或Android浏览器访问网页时,出现问题(多余的白线,如下图所示)。屏幕截图分辨率为2倍,锯边为SVG图像。我发现当SVG图像的页面Y位置不是整数个CSS像素(px),即½px。浏览器在呈现网页时将SVG图像位置舍入为整数px而不会舍入其他元素位置。这就是½px行出现的原因。您可以使用下面的代码片段(或thisCodePen)重现该问题。您应该在具有高像素密度的设备上运行代码段。如果您进入响应式设计模式并选择iPhone或iPad,您也可以在桌面Safari中重现它。.common-bg{background:#222;
我是WebRTC和Websockets领域的新手。我有兴趣制作1对1网络游戏。问题在于:如何将简单变量(主要是数字)从一个客户端发送到另一个客户端?我有一个带有websockets的Node.js服务器(通过socket.io)。所以,对于客户,我有两个解决方案:使用Websockets:客户端1将var推送到服务器,然后服务器将var推送到客户端2。此解决方案使我能够轻松地为一款游戏中的许多用户调整我的应用程序。使用WebRTC:提议和答案通过带有websockets的服务器发送。然后,客户端1通过DataChannel将var推送到客户端2(我不需要getUserData)我更喜欢
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:Whydon'tCSSresetsuse'*'tocoverallelements?我正在制作一个具有轻量级HTML的页面。我看到大师们说通用选择器是一件坏事,最好这样使用(来自:http://meyerweb.com/eric/tools/css/reset/):html,body,div,span,applet,object,iframe,h1,h2,h3,h4,h5,h6,p,blockquote,pre,a,abbr,acronym,address,big,cite,code,del,dfn,em,i
在我的网站上,http://www.redsquiggli.es在“联系我”部分下,为什么我的anchor标记比它们包含的图像更小(并且在下面)?anchor不应该比它的内容大吗?此外,我一直在尝试让这两个图标在anchor所在的p标记中垂直居中...自动边距在那里也不起作用。这是什么原因? 最佳答案 使a标签显示:inline-block;并且它们将按照您的预期围绕图像,并且它们将通过text-align:center水平居中(因为它们已经是);你已经在全局范围内设置了。除非使用表格,否则不能在css中垂直对齐元素。尽管您可以使用
如果我想要fps,是使用一个更大的Canvas并不断重绘更快还是使用一堆小Canvas并且不那么频繁地重绘但使用css3来制作这样的动画更快? 最佳答案 理论上,一个Canvas实际上会更快,假设您要编写一个算法,只重绘需要重绘的内容,并且重绘方法一次发生*。重绘方法可能是浏览器可以完成的最苛刻的操作之一;越少越好。但是,完成这样一个系统所需的代码量最终可能不值得付出努力。为了可维护性和可扩展性,我会坚持使用多个Canvas。这是我学到的其他一些优化技巧:清除整个Canvas似乎并不比清除特定区域花费更多时间,而且实际上比循环遍历所
我遇到了一些麻烦,因为在flexbox布局中有一个表格在父flexbox之外渗出,使页面比浏览器宽度更宽。这是一种显示我遇到的类似问题的模型。#flex{display:flex;display:-webkit-flex;flex-direction:row;}#one{background-color:black;width:300px;flex-shrink:0;-webkit-flex-shrink:0;}#two{background-color:red;}oneFirstRowSecondRowThirdRowFourthRowFifthRowSixthRowSeventhR
我正在尝试绘制一个宽38像素、长38像素的矩形。这按预期工作。但是,当我尝试使用这段代码在Canvas上绘制矩形时varcxt=canvas.getContext("2d");cxt.beginPath();cxt.rect(0,0,38,38);cxt.fillStyle='yellow';cxt.fill();cxt.stroke();我得到一个较小的矩形。为什么会这样?这是否意味着canvas(x,y坐标)中的网格小于1个像素? 最佳答案 您是否显式设置了canvas的宽度和高度?否则,您可能会在浏览器上看到奇怪的默认缩放设置
Aboutamonthago之后,Firefox8实现了insertAdjacentHTML方法,该方法与innerHTML一起被添加到IE4中。根据this基准测试,insertAdjacentHTML通常比innerHTML快一个数量级。我假设两者调用相同的HTML解析器,那么为什么差异如此显着?insertAdjacentHTML是一个简单的方法调用,而innerHTML是一个getter/setter,可能会有一些开销,但我永远不会想到那么多。 最佳答案 work.innerHTML+="test";相当于work.inne
我注意到一些unicode字符比普通文本高。例如对Angular线箭头(东北箭头↗,东南箭头↘,...),它们在字母顶部占据比普通文本更多的空间。1-2-3-4-5-6-7-8-9--1-2↗-3-4↗-5-6↗-7-8↗-9http://jsfiddle.net/q5LEt/每次箭头在同一行时,您都可以看到破折号向下移动。我怎样才能避免这种行为,例如通过CSS? 最佳答案 您可以通过显式specifyingaline-height来避免它:line-height:1em;