我正在编写一个应用程序,其中两个应用程序(比如服务器和客户端)通过本地主机上基于TCP的连接进行通信。该代码对性能相当关键,因此我正在尝试尽可能优化。以下代码来自服务器应用程序。要发送消息,我天真的方法是从TcpClient的流创建一个BinaryWriter,并通过BinaryWriter写入消息的每个值。假设消息包含4个值;一个long,后跟一个bool值,然后是2个long;天真的方法是:TcpClientclient=...;varwriter=newBinaryWriter(client.GetStream());//Thefollowingtakesca.0.55ms:wr
在这个旧project(从2002年开始),它说如果你将一个文件分成多个block,然后使用不同的套接字传输每个block,它将比使用一个套接字作为一个整体传输快得多。我还记得(很多年前)读过一些下载管理器也使用这种技术。这有多准确? 最佳答案 鉴于具有大窗口或小RTT的单个TCP连接可以使任何网络链接饱和,我看不出您期望从多个TCPsession中获得什么好处。每个新片段都将以慢启动开始,因此传输速率低于已建立的连接。TCP已经有了用于高吞吐量、高延迟连接(“windowscaleoption”)和处理数据包丢失的代码。尝试通过并
FTP是一种纯TCP连接协议(protocol),因此在考虑TCP文件传输选项时AFAIK“尽可能快”。但是,还有一些其他产品不在TCP上运行-例如商业产品BI.DAN-GUN,fasp和FileCatalyst.后一个产品指出problemswithpureTCP,并且可以在维基百科上阅读更多内容,例如从NetworkCongestion开始.还有哪些其他选择?..特别是开源的?此外,人们会认为这应该是某种RFC-一种标准大型文件传输特定协议(protocol),可能在UDP上运行。有人知道这样的协议(protocol)或倡议吗?(GoogleSPDY很有趣,但没有直接解决快速大文件
我读到的有关.NET套接字的所有内容都表明异步模式提供了更好的性能(尤其是使用新的SocketAsyncEventArgs可以节省分配)。如果我们谈论的服务器有很多客户端连接,并且不可能为每个连接分配一个线程,我认为这是有道理的。然后我可以看到使用ThreadPool线程并在其上获取异步回调的优势。但在我的应用程序中,我是客户端,我只需要收听一台服务器通过一个tcp连接发送市场报价数据。现在,我创建了一个线程,将优先级设置为最高,并用它调用Socket.Receive()。我的线程阻塞在这个调用上,并在新数据到达时唤醒。如果我将其切换为异步模式以便在有新数据时获得回调,我会看到两个问题
我正在努力处理我的应用程序,该应用程序处理公交路线。我在每个公共(public)汽车站都得到了从那里出发的公共(public)汽车future的每一次发车,发车包括发车的方向和时间。我希望能够获得公共(public)汽车在给定方向上的所有时间,到目前为止,我已经通过创建嵌套字典来做到这一点,但是,我想知道你是否可以做得更聪明?这是我到目前为止得到的vardict=[String:[String:[String]]]()所以它会是这样的:vardict=["Busname":["Direction":["time1","time2","time3"]]]()有没有更聪明的方法?或者这是要
今年5月的谷歌I/O大会上,皮查伊宣布了对标GPT-4的大模型PaLM2,但同时也提到谷歌的研究重心正在转向Gemini,后者是一种多模态和高效的机器学习工具。为了更快地开发Gemini,谷歌在今年4月份合并了内部的两个人工智能实验室:谷歌大脑(GoogleBrain)和DeepMind,Gemini这项联合计划就由来自两个实验室的研究人员组成的团队牵头。接下来几个月,Gemini的神秘面纱一点点被揭开:我们大概知道该模型是在GoogleBrain和DeepMind合并之后开始研发的,将具有像GPT-4一样的万亿参数;Gemini在训练中已经展示出了以往模型中从未见过的多模态能力;一旦经过微调
看到一个评论,里面提到了list.sort()和list.strem().sorted()排序的差异。说到list.sort()排序比stream().sorted()排序性能更好。但没说到为什么。有朋友也提到了这一点。本文重新开始,先问是不是,再问为什么。真的更好吗?先简单写个demo。ListuserList=newArrayList();Randomrand=newRandom();for(inti=0;iuserList2=newArrayList();userList2.addAll(userList);LongstartTime1=System.currentTimeMillis(
我正在使用CGContext创建一个漏斗形状,首先绘制一个三角形,然后绘制一条线。我正在我的UIView子类的drawRect中实现它,但想知道是否有另一种绘制方法,因为线条有点模糊。overridefuncdrawRect(rect:CGRect){letcontext:CGContextRef=UIGraphicsGetCurrentContext()!CGContextClearRect(context,rect);letrectWidth:CGFloat=15//LineCGContextSetRGBStrokeColor(context,0,0,0,1)CGContextMo
论文Meta-analysisoftheimpactsofglobalchangefactorsonsoilmicrobialdiversityandfunctionalityhttps://www.nature.com/articles/s41467-020-16881-7#Sec15论文里提供了数据和代码,很好的学习素材这篇论文是公众号的一位读者留言,说这篇论文提供了数据和代码,但是代码比较长,看起来比较吃力。我看了论文中提供的代码,大体上能够看懂,争取抽时间把论文中提供的代码都复现一下。因为论文中的图都对应着提供了作图数据,我们想复现论文中的图。关于用原始数据分析的部分后续有时间在单独介
我试图通过至少在两个不同的核心上分布它来加速一个减慢我的主线程的进程。我认为我可以做到这一点的原因是每个单独的操作都是独立的,只需要两个点和一个float。然而,我的第一个尝试是在执行queue.asnc与queue.sync时代码运行速度明显变慢,我不知道为什么!这里是同步运行的代码varblock=UnsafeMutablePointer.allocate(capacity:0)varoutblock=UnsafeMutablePointer.allocate(capacity:0)funcinitialise(){outblock=UnsafeMutablePointer.all