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【Blender 水墨材质】实现过程简单剖析

写在前面想把Blender一位大佬演示的Blender水墨材质过程,在Unity用Shader重现,过程中会拿能拿到的节点代码举例(ShaderGraph或者UE的都会有)。第一步当然是要跟着人家做一遍!我会尽可能地分析一下每一步的原理~教程:blender水墨材质制作演示1描边效果+内部颜色节点一览:Fresnel节点这个节点其实实现的是菲涅尔效果,严格遵守“入射角越大,反射光越多”,直接拿n和v来判断(跟BRDF里的F项关系不大,F项是微观的vh),几乎都是用来计算视角边缘区域——以实现边缘光或者描边的效果。UE里蓝图也有相似节点——Fresnel节点,节点代码:halfFresnel(h

Stable Diffusion AI绘画系列【24】:古代名家水墨画鉴赏

《博主简介》小伙伴们好,我是阿旭。专注于人工智能、AIGC、python、计算机视觉相关分享研究。✌更多学习资源,可关注公-仲-hao:【阿旭算法与机器学习】,共同学习交流~👍感谢小伙伴们点赞、关注!《------往期经典推荐------》一、AI应用软件开发实战专栏【链接】项目名称项目名称1.【人脸识别与管理系统开发】2.【车牌识别与自动收费管理系统开发】3.【手势识别系统开发】4.【人脸面部活体检测系统开发】5.【图片风格快速迁移软件开发】6.【人脸表表情识别系统】7.【YOLOv8多目标识别与自动标注软件开发】8.【基于YOLOv8深度学习的行人跌倒检测系统】9.【基于YOLOv8深度学

ESP32开发——SPI驱动水墨屏

怎么说呢,感觉自己之前都白学了,又从头到尾看了一遍。主要参考厂家给的源码,不过只有STM32的程序,但是大差不差,拿过来改一下就可以了,其次就是仔细查看芯片手册。好的,最大的收获就是学会了如何翻手册,有问题翻手册!!想要让水墨屏显示起来,需要利用spi来进行驱动,spi用来发送命令和数据,本质上来说还是设置寄存器。发送的命令是地址,数据是要设置的值,这跟I2C其实没什么差别。具体的什么spi的原理,其他文章都说的很全。我也懒得写....好,下面就记录一下我做的过程吧。在做之前,先来看一下需要几个引脚,以及这些引脚都用来干啥。查手册,以及我们开发板的硬件原理图。 首先这四根线是我们必须要有的。 

HTML+CSS+JS网页设计期末课程大作业 京剧文化水墨风书画

Web前端开发技术描述网页设计题材,DIV+CSS布局制作,HTML+CSS网页设计期末课程大作业,茶文化网站|中华传统文化题材|京剧文化水墨风书画|中国民间年画文化艺术网站|HTML期末大学生网页设计作业HTML:结构CSS:样式在操作方面上运用了html5和css3,采用了div+css结构、表单、超链接、浮动、绝对定位、相对定位、字体样式、引用视频等基础知识JavaScript:做与用户的交互行为文章目录前端学习路线网页基本结构网页演示HTML结构代码学的反而越迷茫学习更多前端学习路线(1)html文件:其中index.html是首页、其他html为二级页面;(2)css文件:css全部

【Unity 风格化】水墨风渲染:从总结实现方法开始

写在前面一直比较迷风格化的东西,之前写PBR其实也是为了后面尝试PBR+NRP做铺垫,毕竟了解写实向才能进一步学习奇奇怪怪的NPR方式!话不多说,从水墨渲染开始,正式进入风格化的世界!!无论是什么场合下,水墨渲染的作品总是能让人眼前一亮。实际上水墨风很早就有人实现啦,思路大体都遵循以某种方法勾勒边缘以某种方式调色,需要接近水墨风的色彩质感这篇文章简单的总结一下各种实现水墨渲染的方法!1描边双Pass实际上是偶然刷到了一个视频: Unity-简单水墨渲染,效果如下:截图自Unity-简单水墨渲染_哔哩哔哩_bilibili这位Up参考了Unity3D教程:如何实现水墨渲染效果-腾讯游戏学堂(te