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sql - 为什么这个 MySQL 更新会永远持续?

我想弄清楚为什么我们的其中一位迁移脚本永远需要我们正在尝试进行更新从另一个表连接以获取相关数据。每个表(A,B)大约有100,000行。#nowpopulatetheACHIEVEMENT_INSTANCE.OBJECTIVE_INSTANCE_IDupdateAa,Bbseta.INSTANCE_ID=b.INSTANCE_IDwherea.ID=b.ID;看起来我们正在处理一个INNERJOIN正在创建一些两个表之间的笛卡尔积类型100,000X100,000其中需要永远(可能wayyyy到很长时间)。根据MySQL更新默认使用内部连接不确定我们是否可以使用一些其他类型的JOIN,

如何成为不可替代的程序员?掌握这个方法,裁员名单永远没有你

互联网的快速迭代发展,使得这个行业人员流动性较大,即使是程序员这种高技术的核心人才,也会存在大浪淘沙下,被优胜劣汰的可能。因此,作为一名程序员,应该具备哪些素质,才能避免被公司、被行业所淘汰,始终是大家想要探究的深层次问题。PS:点击跳转文末【大彩蛋】程序员不可替代么?诚然,这个世界上不存在不可替代的程序员,对于公司来讲,CTO走了都没那么大影响,何况是程序员。任何一个公司都有完整的人事体系,正常的岗位变动不会对公司造成致命的损失。那既然没有人不可替代,那为什么还要讨论这个问题,散了吧…别着急同学,话还没说完,听我娓娓道来。虽然程序员的离职不会对公司造成致命的损失,但是会有投入产出比的差别,有

Eclipse C ++索引提升需要永远

如果我包括两个标题:#include#include它需要永远。这样,我正在做的是每次我都必须一个人评论:#include//#include并让其索引如图波纹管中所示。然后,我删除评论,并让其索引第二个评论。我该怎么办?我尝试了所有内容(甚至其他日食版本)。看答案似乎在Ubuntu上更新GCC/G++可以解决该问题。我不知道原因,但是,对于Ubuntu16.04随附的GCC/G++版本似乎会出现此问题。我的笔记本电脑和桌面PC上的虚拟Ubuntu都发生了问题。在更新GCC和G++之前,我必须对所有升级库进行评论,并每次注释一个,以允许索引过程每次处理。更新后,GCC至7.2,我对不同的项目进

为什么我的rxobservable永远不会开火?

我有一个用硬编码的可观察序列,该序列用间隔序列进行了拉链。目的是为每个元素引入一个延迟。预期的输出是:123Done.这是代码:Observable.just(1,2,3).zipWith(Observable.interval(1000L,TimeUnit.MILLISECONDS),(x,y)->x).subscribe(System.out::println,Throwable::printStackTrace,()->System.out.println("Done."));但是,它永远不会推动元素,引发错误或呼叫完成。为什么是这样?看答案您的主线程可能会退出,因此该过程在您看到任何输

懒人python操作,代码中永远只需要导入一个库

Pyforest是一个开源的Python库,可以自动导入代码中使用到的Python库。【阅读全文】实话说,作为一个程序员还是得不停的学习呀。昨天晚上睡觉之前就在论坛上面溜达了一会儿,发现了有个叫pyforest的python非标准库可以自动导入代码中使用到的Python库,我竟然还不知道。于是,迫不及待的测试了一下还真行,真是拯救了我们这些懒人。事情的来龙去脉说清楚了,接下来直接步入正题。将Pyforest安装一下,粉丝朋友都知道我一直用的都是pip的安装方式。pipinstallpyforest-ihttps://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple我们使用pan

MYSQL WHERE-IN 子查询永远运行

我有一个MySQL表。让我们称之为小部件。Widget表有3个字段:id、type_id和name。我想在一个查询中获取与名为“doodad”的小部件共享type_id的所有小部件。我写了2个查询:给我名称为“doodad”的小部件的type_id。给我所有具有该type_id的小部件。这行得通。每个查询独立实现其目标。但是当我将它们组合成一个嵌套查询时,它会永远运行,无限循环样式。它看起来像这样:SELECT*FROMwidgetsWHEREtype_idIN(SELECTtype_idFROMwidgetsWHEREname='doodad');谁能解释一下?是因为我正在编写一个在

ios - 如何在 iOS 中永远重复动画?

这个问题在这里已经有了答案:HowtomakeUIViewanimationsequencerepeatandautoreverse(3个答案)关闭7年前。我想在我看来永远重复一个动画。下面是我的代码:[UIViewanimateWithDuration:0.5fdelay:0.49foptions:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOutanimations:^{//forIMMERSE[_pic2setAlpha:1.0f];_view1_immerse=_pic2.frame;_view1_immerse.origin.x=([UIScreenmai

ios - 模态呈现的 UISplitViewController 永远不会被释放

我在单独的Storyboard中有一个UISplitViewController。我现在只是iPhone,iOS8+,我是这样做的,所以当我构建我的iPad版本时它会起作用。从我的主Storyboard和纯UINavigationController/UIViewController中,我以模态方式呈现splitViewController。当我关闭时,我的SplitViewController、主视图Controller或辅助ViewController都没有被释放(没有来自dealloc的控制台日志)。根据ViewControllerCatalog,截至2014年11月15日:Sp

ios - AV Foundation 动画永远不会开始播放

我正在尝试加载视频,在其上添加动画,然后将其导出,但动画永远不会在导出的视频中开始播放。它只是按原样显示图像“dogge_icon.png”。我尝试了不同类型的动画,不确定我做错了什么。任何帮助将不胜感激。代码:-(void)createCompositionWithPicture{AVMutableComposition*composition=[AVMutableCompositioncomposition];NSString*videoPath=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"Movie"ofType:@"m4v"];NSLog(@"

ios - 如何在 Sprite Kit 中创建一个永远循环的自动反转动画?

我正在尝试做一个简单的自动倒车动画。SKAction*a=[SKActionmoveToX:10duration:0.5];a=[SKActionrepeatActionForever:a];[carrunAction:a];但Action不会逆转。如何获得与CoreAnimation类似的自动反转效果? 最佳答案 AndreyGordeev的回答足够接近,floatx=car.position.x;SKAction*a=[SKActionmoveToX:(x+10)duration:0.5];SKAction*b=[SKActio