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ios - CFReadStreamRead 在 iOS 7 下永远阻塞

我发现一个问题,其中CFReadStreamRead作为流式文件上传的一部分,从不返回。这似乎只发生在iOS7⟩上,而且在针对物理设备进行调试时比在模拟器中更频繁或者至少,它在那里更加明显。我们有一个文件的HTTP(或HTTPS,问题发生在本地托管或远程服务器)POST,通过直线,阻塞(非事件驱动)CFNetwork调用。调用此处理程序的C代码是必需的;没有回调的规定。很好,网络调用发生在后台线程和/或通过异步调度。有问题的网络代码归结为(为简洁起见删除错误处理):CFReadStreamRefupload=CFReadStreamCreateWithFile(kCFAllocator

android - 将 ADB 设置为 TCP/IP 模式永远不会结束

我正在尝试通过wifi进行调试,但似乎无法在tcpip模式下连接我的adb。我执行命令adbtcpip5555但是cmd从来没有把控制权还给我,好像adb在循环。有人遇到过这个问题吗?我安装了最新的sdk更新(21)和googleusb驱动程序。谢谢 最佳答案 一旦通过USB电缆连接您的设备,通过wifi建立tcpip连接在终端执行adbkill-serveradbtcpic5555*daemonnotrunning.startingitnow*daemonstartedsuccessfully*restartinginTCPmod

TCP 连接永远不会处于已建立状态

我已经从git克隆了一个Spark项目,我确信它可以正常工作和运行。当我运行该程序时,Jetty服务器启动并且看起来没有问题。这是控制台:[Thread-0]INFOorg.eclipse.jetty.util.log-Logginginitialized@402ms[Thread-0]INFOspark.webserver.JettySparkServer-==Sparkhasignited...[Thread-0]INFOspark.webserver.JettySparkServer->>Listeningon0.0.0.0:4567[Thread-0]INFOorg.eclip

Ruby TCP 套接字永远不会得到回复

我使用TCP连接并像这样发送一些数据:beginsession="mysession"socket=TCPSocket.new(tcpaddress,port)socket.setsockopt(Socket::IPPROTO_TCP,Socket::TCP_NODELAY,1)puts"sendingtosocketHELO"+sessionsocket.write('HELO'+session)putssocket.readsocket.closerescueException=>myExceptionputs"Exceptionrescued:#{myException}"end

java - 套接字客户端永远阻塞

我正在用Java编写套接字客户端。在程序中,我想从服务器获取信息。当服务器收到“GET_LIGHTS”命令时,它会以JSON格式发回数据。但在我的代码中,bw.write()和bw.flush()在socket.close()之前不起作用.因此,BufferedReader对象未就绪:br.ready()返回false。我的代码有什么错误吗?客户端代码如下所示。packagemonitor;importjava.io.*;importjava.net.InetSocketAddress;importjava.net.Socket;importjava.util.ArrayList;pu

c++ - boost read()永远不会返回,即使在服务器(ssl)boost上执行了写入

我有一个异步运行的服务器和一个同步运行的客户端。客户端和服务器进行握手,然后进行SSL握手。客户端向服务器发送消息,服务器读取消息(我可以正确打印出来),然后服务器发回响应boost::async_write。响应离开服务器,读取在客户端boost::read()上执行,但客户端永远不会从读取命令返回。最终请求超时并抛出异常(requesttimedout)。服务端是异步的,客户端是同步的。请注意,在没有SSL的情况下,一切正常,但在使用SSL的情况下,上述情况就会出现。我在Wireshark中看到握手工作正常并且SSL和TCP握手都是正确的。此外,当客户端发送第一条消息boost::

c# - Socket.Send 是否有可能阻止代码并永远完成?

我得到了这个Socket.Send代码,我的协议(protocol)是tcp。byte[]commandBytes=Encoding.ASCII.GetBytes(command);intiBytesSent=socket.Send(commandBytes,commandBytes.Length,SocketFlags.None);Debug.WriteLine("SEND:"+command);我有超过10,000个命令要发送,每个命令大约有100个字符。我在foreach循环中为10,000个命令调用Socket.Send。我注意到Socket.Send代码阻塞了当前线程并需要很

ios - Swift Delegate 方法永远不会被调用

我已经在模态中声明了我的协议(protocol),如下所示protocolMapViewControllerDelegate:class{//funcmapViewLocationSelected(sender:AnyObject,location:CLLocation,address:String)funcdidSelectMap(sender:AnyObject)}我还如下声明了委托(delegate)weakvardelegate:MapViewControllerDelegate?然后我关闭屏幕并如下调用委托(delegate)方法self.dismissViewControl

swift - 永远移动 Sprite

当我按下屏幕上的按钮时,我试图将Sprite向右移动。但是,当我尝试这样做时,我只有将Sprite移动到某个点的解决方案。所以...我希望Sprite永远向右移动,或者直到我做其他事情。这是在Xcode中使用SpriteKit中的Swift。overridefunctouchesBegan(touches:Set,withEventevent:UIEvent?){fortouch:AnyObjectintouches{letpointInTouch=touch.locationInNode(self)lettappedNode=nodeAtPoint(pointInTouch)lett

ios - 只有当 Sprite 在摄像机/播放器的视野中时,是否有可能永远重复 SKaction ?

这是一个2D游戏:我有一定的生活质量SKactions永远重复,对我来说最大的两个是硬币旋转/上下摆动和水流。根据Apple的文档,SKactions是实例化的。因此,只要我将Action子类化,那么它只会运行“一次”,而不管它被使用了多少Sprite。例如,只要我的所有硬币都从同一个“硬币”类获取它们的操作,那么无论我有1个还是20个硬币,硬币操作所使用的内存占用都是相同的。综上所述,在摄像机/播放器不可见的情况下进行这些操作似乎是一种浪费。有没有一种方法可以让永远重复的Action在相机不可见时停用?我知道这违背了“永远”的目的,但据我所知,它要么选择某种静态持续时间,要么选择永远