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ios - UIViewController 类型的值永远不能为 nil,不允许比较

我正在学习有关多View应用程序的教程,它说要在其中一个ViewController中编写此函数。我在第二个if语句中收到错误消息,指出UIViewController不能为nil,并且不允许进行比较。这是我不需要再担心的事情了吗?这本书有点过时,所以我假设它的出现是因为Swift的变化。privatefuncswitchViewController(fromfromVC:UIViewController?,totoVC:UIViewController){iffromVC!=nil{fromVC!.willMoveToParentViewController(nil)fromVC!.

ios - NSRange 永远不能为零,不允许比较 Swift

我想检查文件是否有“文本”这个词,但是我遇到了这个错误:有办法解决吗?谢谢vardata=tryNSString(contentsOfFile:documentsDirectoryPathasString,encoding:NSASCIIStringEncoding)print(data)ifdata.rangeOfString("text")!=nil{print("thisistext")}else{print("thisisanerror")} 最佳答案 rangeOfString在Swift标准库(String)和基础库(N

swift - 当测试包含 HTTP 请求时,Quickspec 测试永远不会成功执行

我目前正在为我正在使用的OSX框架的一小部分编写测试。这些测试是使用包Quick和Nimble编写的。测试本身非常基础:classOrderbookTestKraken:QuickSpec{letkraken=Kraken()overridefuncspec(){letcoin=Coin(name:"DOGE",ask:0.0,bid:0.0,last:0.0,bidSize:0.0,askSize:0.0)describe("Whenanorderbookisrequested"){it("itshouldcreateanorderbooksuccessfully"){self.kr

swift - Playground Xcode 永远不会停止运行,有什么想法吗?

我一直在学习Swift,并且始终遇到一个反复出现的问题。playground在运行时并没有完成代码的运行,即使是默认的MyPlayground文件也是如此。我没有得到任何输出。我在网上搜索过,其他人和我有同样的问题,但没有答案。对于我之前创建的默认文件和构建文件,会发生这种情况。我在3个不同的场合与Apple交谈,但一无所获,并引用了开发者论坛,他们也没有得到答复。有什么想法吗?例如,//:Playground-noun:aplacewherepeoplecanplayimportCocoavarstr="Hello,playground"print(str)这是默认设置,在运行时,我

swift vapor build(Building Project)将永远不会结束并收到警告 'it' s 只是没有链接'

我在我的mac上安装了vapor并且在尝试构建项目时,它永远不会结束。尝试再次安装时出现警告(brewinstallqutheory/tap/vapor)Warning:qutheory/tap/vapor-0.4.1alreadyinstalled,it'sjustnotlinked.下面是我运行的控制台输出。MAC-mini-A:vapor-docker22mac$vaporbuildFetchingDependencies[Done]BuildingProject[•]最后的构建项目步骤永远不会结束。.编辑:使用Xcode构建效果很好,但我想使用不是来自Xcode的“vaporb

Swift Switch Default case 永远不会被执行

所以,这对Swift有点吹毛求疵,因为我试图在我的测试中达到100%的代码覆盖率,但Swift需要一行代码,设计.违规代码:funccalculateWorkingOffset(_offset:Int)->Int{lettranslatedOffset=abs(offset)%7switchtranslatedOffset{case0:return[appropriate_integer]case1:return[appropriate_integer]case2:return[appropriate_integer]case3:return[appropriate_integer]c

swift - 在 Swift 中,导航栏消失并且永远不会回来

我正在尝试通过按下按钮从当前Controller推送一个新的ViewController。但是新Controller一出现,顶部的导航栏就消失了,我尝试了很多方法,但似乎无法恢复。我在不使用InterfaceBuilder的情况下以编程方式编写所有代码。我已经尝试了下面的代码列表,但没有一个有效。overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()self.navigationController?.setNavigationBarHidden(false,animated:false)self.navigationItem.leftBarButt

swift - 永远不会调用 TextField onCommit

我已经使用SwiftUI一周了,和每个人一样,我正在努力确定某些不起作用的东西是错误还是我的误解。我正在使用TextFieldView,但从未执行过onCommit闭包。onEditingChanged工作正常。当文本字段获得焦点时调用它为true,当它失去焦点时调用它为false。但是,onCommit闭包永远不会执行。根据代码中提供的少量文档:onCommit:Theactiontoperformwhentheuserperformsanaction(usuallythereturnkey)whiletheTextFieldhasfocus.这是代码:TextField($valu

ios - 永远不会调用 cellForRowAtIndexPath

我有一个包含UIViewController的Storyboard,其中包含UITableview和UITableViewCell,所有内容都已正确连接,我已经放置了所有必需的代码用于UIViewController。当我在模拟器中运行应用程序时,数据源函数之一cellForRowAtIndexPath从未被调用,但numberOfRowsInSection被调用调用“functableView(tableView:UITableView,numberOfRowsInSectionsection:Int)->Int”但是“functableView(tableView:UITableV

xcode - 我如何在 Swift 中永远重复一个 Action ?

http://i.imgur.com/xkWTk9i.png我已经得到了这个从上到下的矩形。我遇到的问题是我希望它每2秒重复一次,以便另一个矩形跟随它。我希望我的代码每2秒生成一次矩形,并让它重复,就像flappybird对绿色管道所做的那样。谢谢你。(我之前让这个工作,但我错误地删除了我的项目并且无法弄清楚我首先是如何做到的。)我在Swift中使用Spritekit。.classGameScene:SKScene{letsprite=SKSpriteNode(imageNamed:"Rectangle12")overridefuncdidMoveToView(view:SKView)