我已经尝试子类化UICollectionViewCell并从nib文件加载:-(id)initWithFrame:(CGRect)frame{self=[superinitWithFrame:frame];if(self){NSArray*arrayOfViews=[[NSBundlemainBundle]loadNibNamed:@"DatasetCell"owner:selfoptions:nil];if([arrayOfViewscount]我遇到了一个问题,其中一个单元格被选中,cell.selected没有被设置。它始终是NO,这会导致取消选择单元格的问题。如何处理让单元格进
我们知道“常规”选项卡有“设备方向”部分,我们可以在其中指定所需的设备方向。接下来的问题是:当我在Xcode设置中取消选中纵向时,模拟器每次都在横向模式下工作,即使我重新选中纵向并重置模拟器上的所有设置也是如此。这里有一段视频是如何工作的:https://www.youtube.com/watch?v=gWDametoyks 最佳答案 模拟器想要横向运行的原因很可能是因为您的“info.plist”文件。plist中的“支持的界面方向”数组包含所有支持的界面方向。该数组中第一个方向是模拟器在运行应用程序时默认的方向。取消选中并重新选
我遇到了一个问题,如果有人能帮忙,我真的很高兴,基本上我有一个由两个声音组成的序列,这些声音被设置为永远重复。但是,我想要它以便触发声音停止。我真正需要知道的是:在Swift3SpriteKit中,我使用什么代码来无限期地停止或暂停重复的声音序列?编辑:我正在使用SKActions来播放声音,现在问题已经解决了。 最佳答案 始终在堆栈溢出时显示一些代码,对于您当前的问题,我们只能进行猜测。如果您使用SKActions来播放声音,您可以为重复Action指定一个键,稍后再删除该Action。像这样创建keyclassGameScene
这让我抓狂。我浏览了stackoveflow上的所有帖子,但没有一个符合要求。我正在尝试添加一条简单的折线(即不是自定义叠加层)作为我的MKMapView的叠加层。永远不会调用委托(delegate)上的viewForOverlay方法。为所有其他委托(delegate)函数正确调用map委托(delegate)。以下是viewForOverlay方法的代码://maangestheoverlay-(MKOverlayView*)mapView:(MKMapView*)mapviewForOverlay:(id)overlay{NSLog(@"doesitaskfortheoverla
我是GCD的新手,对它的简单使用似乎对我不起作用。我有以下代码:+(void)synchronizationTimerFired:(NSTimer*)theTimer{if((synchronizationUpNeededFlag)||(synchronizationDownNeededFlag)){if((!synchronizationUpInProgressDepthQuantity)&&(!synchronizationDownInProgressDepthQuantity)){dispatch_queue_tsynchronizationQueue=dispatch_queu
我为我在Xcode中构建的应用之一构建了一个简单的UITesting框架。2个测试通过,1个故意失败:XCTAssertTrue(false)我正在使用JenkinsXcode插件并使用构建后操作:发布JUnit测试结果报告。Jenkins成功启动了模拟器并运行了所有3个测试。它还成功地在日志中发现了失败:Failingtests:-[LightAlarmUITeststestFailingTest()]**TESTFAILED**但是,测试结果分析器(已安装插件)显示所有3个测试都通过了。当我检查test-results/*.xml文件时,我看到以下内容:正如您在xml中所见,它不会
我正在尝试使用GetStringAsync方法访问我的url,但调用挂起并且永远不会结束。当我在浏览器中检查它时它工作完美但不知何故在我的代码中它永远不会结束。我的代码:publicboolLogin(stringurl,stringuserName,stringpassword){try{Taskresponse=GetLoginData(url,userName,password);if(response.Result.UserInfo.UserId>0){IsAuthenticated=true;}returnIsAuthenticated;}catch(ArgumentExce
我正在使用Howler.js在我的PhoneGap应用程序上。因为我的音频文件很大(超过10Mb),所以我将缓冲区属性设置为true(强制使用HTML5音频)。vartheSound=newHowl({urls:['assets/Sound.m4a'],buffer:true,sprite:{scene0:[1966000,27000]}当我在模拟器和我的iPadMobileSafari上测试我的应用程序时,一切正常。但是当我在iPad上将应用程序作为应用程序运行时,音频永远不会启动。使用网络检查器,我注意到音频文件试图像一个没有结束的循环一样一次又一次地加载。您可以在运行相同Phon
我有这段代码,我用它来通过一个漂亮的小动画切换RootViewController,它已经工作了几个月......但后来随机停止工作。UIViewsnapshot=[self.windowsnapshotViewAfterScreenUpdates:YES];[viewController.viewaddSubview:snapshot];self.window.rootViewController=viewController;NSLog(@"checkpoint1");[UIViewanimateWithDuration:0.3animations:^{NSLog(@"checkp
如果用户关闭了位置服务(无论是针对所有应用程序还是仅针对我的应用程序),CLLocationManager都不会提示也不会更新位置。这是意料之中的,但有没有办法检测到定位服务已关闭,并提示重新启用它? 最佳答案 根据docs,CLLocationManager有一个静态方法来查看是否启用了LocationServices:+(BOOL)locationServicesEnabled 关于iphone-如果位置服务关闭,CLLocationManager永远不会更新,我们在StackOve