在我们的iOS游戏中,我们使用GameCenter来识别玩家并使用我们自己的服务器跨设备同步他们的数据。因为GameCenter识别玩家,我们需要知道他们是否经过身份验证,或者他们是否更改了身份验证等。我们有一个标题屏幕显示“正在初始化GameCenter...”,直到身份验证调用返回,并且只有一次我们知道他们被认证为谁(如果有的话)我们是否进入游戏。但是,在极少数情况下(事实上,我自己无法重现),永远不会调用身份验证处理程序。甚至在等待几分钟之后。GameCenter欢迎横幅也从不显示,所以这不仅仅是我们的处理程序从未被调用,而是似乎确实没有身份验证状态。到目前为止,我们已经实现了3
dispatch_queue_tcallerQueue=dispatch_get_current_queue();dispatch_retain(callerQueue);dispatch_queue_tdownloadQueue=dispatch_queue_create("DownloadQueue",NULL);dispatch_async(downloadQueue,^{//somecodethataccessesawebservicedispatch_async(callerQueue,^{//somecodethataccessesUI});});dispatch_rele
我有一个由许多单元格组成的UICollectionView。我希望能够点击其中一个单元格,并在确定这是适当的操作后让我的Storyboard转至另一个ViewController。我已经在我的Storyboard中创建了我的辅助ViewController以及segue。在我的UICollectionView子类中,我实现了以下...-(BOOL)shouldPerformSegueWithIdentifier:(NSString*)identifiersender:(id)sender{returnNO;//SothatIcandeterminewhetherornottoperfo
我最近在我们的项目中遇到了双重return语句(其中一个是错误添加的)并且想知道为什么compiler没有显示警告那个?!好的,我将-Wunreachable-code添加到其他警告标志,但仍然没有成功。收到警告-在return语句后执行代码:没有收到警告,但第二个return语句永远不会被执行。即使我添加这样的东西,仍然没有警告是否有额外的警告标志,或者编译器不够智能? 最佳答案 抓得好!-Wunreachable-code不报告警告,也没有其他警告标志可以。即使是静态分析器也无法捕捉到这个错误!(使用XCode6.1GM2测试)
我有一个正在加载远程媒体URL(HLS流)的AVPlayer,有时播放器从未准备好播放,但是没有出现错误。是否有其他地方可能出现错误或检查它是否仍在加载AVPlayerItem的方法?我有KVO用于速率、状态和播放可能会跟上,当视频未加载时永远不会被调用。我添加了一个按钮来检查播放器上的错误、播放器项目以及播放是否可能跟上。当玩家似乎卡住时,它们会报告nil、nil和false。当播放器卡住(根本拒绝加载视频)时似乎是随机的,它不会发生在特定视频上。我还可以采取哪些其他步骤来调试此问题?还有其他地方可以检查错误或状态吗?检查了更多信息:播放缓冲区为空:true播放缓冲区已满:false
我有一个用Swift2编写的应用程序。有这样一行。semaphore.wait(timeout:dispatch_time_t(DISPATCH_TIME_FOREVER));但是这一行在Swift3中显示为错误。我如何将其转换为Swift3。请帮帮我。谢谢 最佳答案 你可以像这样转换它semaphore.wait(timeout:.distantFuture) 关于ios-在Swift3中永远调度时间,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
SO上有很多问题和答案说[AVAudioSessionsharedInstance].outputVolume是检测设备音量的唯一方法。但它似乎不太正确。outputVolume永远不会改变,尽管它在第一次设置时是正确的(在应用程序启动时)。我做错了吗?除了读取outputVolume的值,我不知道还能做什么。我的直觉会告诉我这是一个错误,如果不是因为otherpeople。似乎做得很好。我还在iOS7和8上测试过它,所以它不是iOS8的错误。我在一个小测试项目中复制了同样的东西,所以我的项目中没有任何东西干扰它。另外:我很清楚铃声音量和音量之间的区别。我两个都改了,报告的音量还是没变
我研究了又研究,但仍然不明白为什么shouldStartLoadWithRequest从未被调用过。我的页面加载正常,一些UIWebview委托(delegate)协议(protocol)方法被调用。请从我的以下代码中找到相关片段:在我的.m中合成我的webview(在头文件中定义):@implementationPortViewController@synthesizeWebView=myWebView;我成功加载了我的webview:myURLString=[NSStringstringWithFormat:@"https://%@",defaultWebsite];myURL=[
您好,我正在开发一个需要在Web服务器上执行同步操作(数据提交和检索)的应用程序。用户可以离线提交表单(即将数据存储到设备上的本地数据库)。只要网络可用,后台服务就会将这些数据提交给网络服务器。后台服务的详细需求如下:后台服务会先检查网络是否可用如果网络可用,它将收集本地数据库(SQLite)中的数据存储在设备上将数据提交给服务器要求服务器有任何新数据,如果可用,获取该数据并更新设备上的本地数据库。我对iOS和xamarin/monotouch很陌生,想知道如何实现这一点?我了解iOS中的各种后台模式,例如backgroundfetch、nsurlsession、backgroundt
Xcode7更新后,管理器需要很长时间才能加载,我无法提交iOS9应用程序。有没有一种方法可以禁用自动iOS应用程序刷新,或者有其他方法可以解决此问题? 最佳答案 同时删除以下内容:/Users/user/Library/Developer/Xcode/Products将有助于更快地加载 关于ios-Xcode7管理器加载永远-如何修复?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questio