我在同一个java文件中有以下代码。importjavax.swing.SwingUtilities;importjava.io.File;publicclassMainClass2{publicstaticvoidmain(String[]args){SwingUtilities.invokeLater(newRunnable(){publicvoidrun(){javax.swing.JFileChooserjfc=newMyFileChooser();Filefile=jfc.getSelectedFile();}});}}classMyFileChooserextendsjav
我有两个float标签。我需要将第一个选项卡中的元素乘以第二个选项卡中的相应元素,并将结果存储在第三个选项卡中。我想使用NEON来并行化float乘法:同时进行四个float乘法而不是一个。我预计会有显着的加速,但我只实现了大约20%的执行时间减少。这是我的代码:#include#include#includeconstintn=100;//tablesize/*fillatabwithrandomfloats*/voidrand_tab(float*t){for(inti=0;i我运行以下命令进行编译:g++-mfpu=neon-ffast-mathneon_test.cpp我的CP
我经历了几个不同的四元数乘法实现,但我很惊讶地发现引用实现是迄今为止我最快的实现。这是有问题的实现:inlinestaticquatmultiply(constquat&lhs,constquat&rhs){returnquat((lhs.w*rhs.x)+(lhs.x*rhs.w)+(lhs.y*rhs.z)-(lhs.z*rhs.y),(lhs.w*rhs.y)+(lhs.y*rhs.w)+(lhs.z*rhs.x)-(lhs.x*rhs.z),(lhs.w*rhs.z)+(lhs.z*rhs.w)+(lhs.x*rhs.y)-(lhs.y*rhs.x),(lhs.w*rhs.w)
我正在编写一个收集手机信号强度的Android应用程序。我在获取“当前”小区信号强度时遇到问题,但在获取“相邻”小区信号强度时没有任何问题。为了获取当前的手机信号强度,我创建了一个PhoneStateListener并实现了onSignalStrengthChanged回调。它有效,但不是很好。信号强度似乎几乎没有变化,分辨率只跳到几个数字。我会接受信号强度硬件的分辨率很粗糙的答案,但是当我使用TelephonyManager的getNeighboringCellInfo()方法时,它的效果要好得多。来自相邻小区的信号强度读数经常变化,并且它们具有更好的分辨率。那么,我怎样才能像获取相
我正在为具有不同数据结构和技术(vector、数组和OpenMP)的矩阵实现C++乘法,我发现了一个奇怪的情况……我的动态数组版本运行得更好:次数:openmpmult_1:time:5.882000sarraymult_2:time:1.478000s我的编译标志是:/usr/bin/g++-fopenmp-pthread-std=c++1y-O3C++vector版typedefstd::vector>matrix_f;voidmult_1(constmatrix_f&matrixOne,constmatrix_f&matrixTwo,matrix_f&result){consti
这个问题在这里已经有了答案:Whyisthisshufflingalgorithmwrong?(1个回答)关闭7年前。Collections.shuffle()向后遍历Collection的每个索引,然后将其与包含或之前的随机索引交换。我想知道为什么,所以我尝试做同样的事情,但交换Collection中的any随机索引。这是Collections.shuffle()代码的洗牌部分:for(inti=size;i>1;i--)swap(arr,i-1,rnd.nextInt(i));这是我的算法:Randomr=newRandom();for(inti=0;i当我在同一个ArrayLis
目前我正在通过AutoItv3使用像素读取器在运行直接X的程序中执行一些操作;一个游戏。现在程序运行良好,但作为练习,我一直在用python重写它。现在我可以:importImageGrab#PartofPILimage=ImageGrab.grab()#Defineanareatocapture.rgb=image.getpixel((1,90))#Whatpixeldowewant?这很好地获取了我想要的像素信息,但我执行此操作的速度相当快(需要每秒完成3倍或更快),但结果是它主要影响了这款基于DirectX的游戏的帧速率.在Python中有没有更快的方法来读取特定的屏幕像素?即使
所以这是我的问题:为什么调用方法比从内存中检索某些东西更快?注意,当在DOM元素上指定id属性时,用户代理会自动在其全局范围内附加该元素的引用。既然用户代理已经引用了所有指定了id属性的元素,为什么我需要使用document.getElementById("")?在应用程序中,我会://Retrievingthevalue,Icouldpossiblywritethistwoway.varfromGlobalScope=myElement.value;vardocumentGetById=document.getElementById("myElement").value;做了一些研究
所以这是我的问题:为什么调用方法比从内存中检索某些东西更快?注意,当在DOM元素上指定id属性时,用户代理会自动在其全局范围内附加该元素的引用。既然用户代理已经引用了所有指定了id属性的元素,为什么我需要使用document.getElementById("")?在应用程序中,我会://Retrievingthevalue,Icouldpossiblywritethistwoway.varfromGlobalScope=myElement.value;vardocumentGetById=document.getElementById("myElement").value;做了一些研究
我一直在试验mremap()。我希望能够高速移动虚拟内存页面。至少比复制它们的速度更高。我对算法有一些想法,可以利用能够非常快速地移动内存页面。问题是下面的程序显示mremap()非常慢-至少在我的i7笔记本电脑上-与实际逐字节复制相同的内存页面相比。测试源代码是如何工作的?mmap()256MBRAM,比CPU上的缓存大。迭代200,000次。在每次迭代中,使用特定的交换方法交换两个随机内存页。使用基于mremap()的页面交换方法运行一次。使用逐字节复制交换方法再次运行并计时。事实证明,mremap()每秒只管理71,577次页面交换,而逐字节复制每秒管理高达287,879次页面交