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Unity构建鸿蒙环境和直接发布鸿蒙应用

文章目录概要整体架构流程概要  Unity针对鸿蒙单独发布了团结的版本,现在最新版本是1.0.3,是基于Unity2022.3.2t6开发的,最近准备适配一下鸿蒙的系统。整体流程1.现在的团结版本是1.0.3,去团结官网下载最新版本,还是通过Hub来安装,然后要下载OpenHarmony的发布模块。然后新建项目切换到OpenHarmony平台。2.现在鸿蒙的平台Unity没有像安卓一样直接能下载支持的SDK,需要手动去指定取消这三个对钩的勾选,手动去指定打包需要的sdk3.一定要下载最新版本的OpenHarmonySDK。最方便的就是下载最新版本的DevEcoStudio,文档中心。但是官网最

Unity Hub无法登陆的两种终极解决办法

最近换了个电脑,需要重装Unity,然后unityhub怎么都无法登陆,登陆不了就不能激活personallicense。试了很多次,包括unityhub2.5.8和unityhub3.3都不行,真的是很崩溃。因为是公司的电脑,限制比较多,最后找到两种解决办法,试了下,第二种解决了我的问题。寻思应该是公司IT给设置的一些限制影响了登陆。特此贴一下,希望能帮助到一些同学。方法一退出hub后,删除unityhub文件夹,然后再重新登陆Windows:%UserProfile%\AppData\Roaming\UnityHubMac:~/Library/ApplicationSupport/Unit

Unity学习笔记之AB包(AssetBundle)

存储在Resources下的资源,最终会存储在游戏的主体包中,发送给用户,手机系统上,如果需要做资源的更新,是无法使用Resources即时更新(不需要关闭手机游戏,即可实现游戏更新).AssetBundle(简称AB包):AB包是独立于游戏主包存在的资源存储文件,使用内部资源时,需要单独下载和加载。AB包和Resources的区别:存储:Resources内部资源存储在游戏的发布包中;        AB包存储在独立的文件中(AB包存储在非特殊目录下时,不在游戏的发布包中);加载:Resources内部资源使用Resources.Load();        AB包(可以理解为可下载的Res

Sublime Text4 4169 mac 注册 20240218 可用

打开https://hexed.it/网站。找到并打开位于/Applications/SublimeText.app/Contents/MacOS/目录下的sublime_text文件。将sublime_text文件通过拖拽或其他方式上传到https://hexed.it/网站中。使用网站的搜索功能(通常是Ctrl+F或Command+F),搜索807805000F94C1这段字节序列。将找到的807805000F94C1字节序列替换为C64005014885C9。完成替换后,点击网站的“另存为”功能,将修改后的文件保存下来,并替换原来的sublime_text文件(请务必先做好原文件的备份)

Unity之街机捕鱼

目录😪炮台系统🎶炮口方向跟随鼠标🎶切换炮台😪战斗系统🎮概述🎮单例模式 🎮开炮🎮子弹脚本🎮渔网脚本 🎮鱼属性信息的脚本😪奖励和等级的实现 😪Unity数据持久化📖保存游戏📖继续游戏📖开始新游戏最近又跟着教程从头到尾完成了一个实例,虽然是好久之前的教程,但是老师讲的很好,我作为Unity初学者也收获很多,复盘后把收获写在这篇博客上,希望看到的你同样会有收获。来看一下实例效果:切换炮台、捕鱼、加减金币(消耗炮弹的金币)、等级头衔设置、保存、继续游戏;作为一个捕鱼游戏基本功能都很齐全。Unity中级案例-捕鱼达人哔哩哔哩_bilibili 教程分为上、中、下三部分。上主要对游戏UI进行设计和制作;中负

在Mixamo网站上,下载的模型导入unity后没有材质怎么解决

在Mixamo网站上,下载的模型导入unity后没有材质1.导入的模型没有材质2.解决方法3.提取后就有材质了1.导入的模型没有材质2.解决方法选中导入的模型=>选择提取纹理=>选择你要提取到的文件夹(默认是当前文件夹)=>点击fixnow3.提取后就有材质了

Unity3d C# 在WebGL平台加载并解析xml文件实现总结

前言xml是可扩展标记语言,由一系列的元素、属性、值节点等构成的一个树形结构,除了可读性差一点,别的用于存储一些结构化的数据还是比较方便的。这个功能在Unity3d端的实现是比较方便快捷的:voidGetXML1(){stringfilePath=Application.streamingAssetsPath+"/xml1.xml";if(File.Exists(filePath)){XmlDocumentxmlDoc=newXmlDocument();xmlDoc.Load(filePath);XmlNodeListnodes=xmlDoc.SelectSingleNode("rootite

Unity技术分享】帧动画,开关门,光幕

Unity技术分享】帧动画,开关门,光幕01物品拾取、动画与特效让我们先来看看第一个要实现的效果。这是一个钥匙卡的模型加动画加特效。那么这个效果是如何实现的呢?我来给大家拆分下。首先在整个模型上添加一个球形碰撞体SphereColloder,用于人物触碰到的时候做捡取操作。获取人物身上的背包管理脚本当该碰撞体(钥匙卡)被碰触到时,判断碰触对象是不是人物是人物的话,将钥匙卡的id添加进人物背包,销毁自身然后在模型上加一个Animator动画组件,Controller中绑上一个简单的状态机。上图的Spin即是之前所示的Animation动画,每帧实现简单的位置和角度变化。当然也可以用代码实现它的位

红帽账号注册与下载Red Hat Linux 9.0

目录1.为什么不使用Centos而使用RedHatLinux9.0?2.注册红帽账户首先搜索红帽官网(https://access.redhat.com/)并进入红帽官网成本效益:1.为什么不使用Centos而使用RedHatLinux9.0?其中最主要的原因是CentOSLinux7将在2024年6月30日停止服务。RedHatLinux9.0是一款非常强大的开源操作系统,拥有多种功能强大的工具,可以满足各种个性化需求,为用户提供多种多样的服务。它是以GNU/Linux开源操作系统为基础,RedHat公司开发的一款高性能的商业操作系统。RedHatLinux9.0的强大之处,在于支持多种高性

已经注册服务中的AutoFac物业注入

我正在使用AutoFac进行DI和MVVM。我已经注册了全球服务:builder.RegisterType().As().SingleInstance();我也在使用autofac.extras.nlog实施明显的记录目的:builder.RegisterModule();这样,我可以在我的任何视图中获取该服务和记录器的实例:namespaceMyNameSpace.ViewModels{classMyViewModel:BindableBase{readonlyIGlobalService_globalService;readonlyILogger_logger;publicMyViewMo