背景我有一个我编写的简单媒体客户端/服务器,我想生成一个非显而易见的时间值,我随每个命令从客户端发送到服务器。时间戳将包含相当多的数据(纳秒分辨率,即使由于现代操作系统中定时器采样的限制,它并不真正准确)等。我正在尝试做的(在Linux上,在C中)是生成一对一的n位值序列(假设数据现在存储在128位整数数组元素中)没有重叠/冲突的值。然后,我会将一个伪随机128位值/数字作为“盐”,将其应用于时间戳,然后开始向服务器发送命令,增加预加盐/预散列值。时间戳大小之所以如此之大,是因为时间戳可能必须容纳非常长的持续时间。问题如何使用初始盐值完成这样的序列(非冲突)?Thebestapproa
背景我有一个我编写的简单媒体客户端/服务器,我想生成一个非显而易见的时间值,我随每个命令从客户端发送到服务器。时间戳将包含相当多的数据(纳秒分辨率,即使由于现代操作系统中定时器采样的限制,它并不真正准确)等。我正在尝试做的(在Linux上,在C中)是生成一对一的n位值序列(假设数据现在存储在128位整数数组元素中)没有重叠/冲突的值。然后,我会将一个伪随机128位值/数字作为“盐”,将其应用于时间戳,然后开始向服务器发送命令,增加预加盐/预散列值。时间戳大小之所以如此之大,是因为时间戳可能必须容纳非常长的持续时间。问题如何使用初始盐值完成这样的序列(非冲突)?Thebestapproa
我正在尝试实现卡片甲板并为其创建混洗方法。当我用主要方法编写它时,一切都很好,但是当我尝试使用不同的方法进行操作时,即使使用Shuffle方法,我也会得到卡片的原始序列(它并没有改组)。我在做什么错?importjava.util.*;publicclassDeckOfCards{String[]suits={"Spades","Hearts","Diamonds","Clubs"};String[]ranks={"Ace","2","3","4","5","6","7","8","9","10","Jack","Queen","King"};privateint[]cards;publicD
我需要对一个16位无符号整数进行洗牌,使偶数索引位于低字节,奇数索引位于高字节。input:fedcba9876543210(contiguouslynumbered)output:fdb97531eca86420(evenandoddseparated)我的代码现在是这样的:typedefunsignedshortu16;u16segregate(u16x){u16g=(x&0x0001);u16h=(x&0x0004)>>1;u16i=(x&0x0010)>>2;u16j=(x&0x0040)>>3;u16k=(x&0x0100)>>4;u16l=(x&0x0400)>>5;u16
我需要对一个16位无符号整数进行洗牌,使偶数索引位于低字节,奇数索引位于高字节。input:fedcba9876543210(contiguouslynumbered)output:fdb97531eca86420(evenandoddseparated)我的代码现在是这样的:typedefunsignedshortu16;u16segregate(u16x){u16g=(x&0x0001);u16h=(x&0x0004)>>1;u16i=(x&0x0010)>>2;u16j=(x&0x0040)>>3;u16k=(x&0x0100)>>4;u16l=(x&0x0400)>>5;u16
我正在使用nltk库的movie_reviews语料库,其中包含大量文档。我的任务是通过数据预处理而不是预处理来预测这些评论的性能。但是有问题,在列表documents和documents2我有相同的文档,我需要对它们进行洗牌以在两个列表中保持相同的顺序。我不能单独洗牌,因为每次洗牌时,我都会得到其他结果。这就是为什么我需要用相同的顺序一次洗牌,因为我需要最后比较它们(这取决于顺序)。我正在使用python2.7示例(实际上是标记化的字符串,但不是相对的):documents=[(['plot:twoteencouplesgotoachurchparty,'],'neg'),(['dr
我正在使用nltk库的movie_reviews语料库,其中包含大量文档。我的任务是通过数据预处理而不是预处理来预测这些评论的性能。但是有问题,在列表documents和documents2我有相同的文档,我需要对它们进行洗牌以在两个列表中保持相同的顺序。我不能单独洗牌,因为每次洗牌时,我都会得到其他结果。这就是为什么我需要用相同的顺序一次洗牌,因为我需要最后比较它们(这取决于顺序)。我正在使用python2.7示例(实际上是标记化的字符串,但不是相对的):documents=[(['plot:twoteencouplesgotoachurchparty,'],'neg'),(['dr
我有一个std::vector和一个指针int*指向vector中的一个元素。假设指针指向第三个元素:pointer=&vector.at(2).如果我现在对vector进行洗牌,它是否仍会指向同一个元素(第三个),还是会指向曾经是第三个元素现在已移动的新位置?在那之后,我想让这个问题更笼统一点:当vector扩展或缩减时,指向vector中元素的指针和迭代器的行为如何? 最佳答案 指针将继续指向相同的位置,因此当您随机播放时,它会指向已移动到您指定位置的任何元素。当您扩展vector的大小时,所有现有的指向vector的指针和迭代
我有一组4个HTML列表项,我想每周打乱它们出现的顺序。我想知道是否有人对此有一个漂亮、优雅的解决方案?一如既往,如果您有任何意见,我将不胜感激!更新:不幸的是,即使有必要的.htaccess覆盖,我也无法获得任何基于srand()的解决方案来在这个特定的服务器上工作,但有以下可以替代使用的解决方案-目前,它只返回一个列表项-我如何修改它以显示所需的四个?再一次,任何想法都将不胜感激:)functionRandomList($TimeBase,$QuotesArray){$TimeBase=intval($TimeBase);$ItemCount=count($QuotesArray)
我正在实现Knuthshuffle对于我正在处理的C++项目。我试图从我的洗牌中获得最公正的结果(而且我不是(伪)随机数生成方面的专家)。我只是想确保这是最公正的洗牌实现。draw_t是字节类型(typedef为unsignedchar)。items是列表中的项目数。我在下面包含了random::get(draw_tmax)的代码。for(draw_tpull_index=(items-1);pull_index>1;pull_index--){draw_tpush_index=random::get(pull_index);draw_tpush_item=this->_list[pu