x87浮点控制字的值可以用_control87检查。当一个新线程启动时,在我的平台上它似乎从父线程继承浮点控制字的值。这是未定义的行为,还是我保证如果我启动一个新线程,并且线程库没有错误,控制字的值与父线程中的值相同?这种行为是在哪个标准中定义的,如何定义的?如果没有在任何标准中定义,它是否在处理器手册或操作系统文档中定义?我正在使用C++语言,在64位Windows7上开发,为32位Windows目标编译,并使用x86兼容处理器执行代码。我需要一个专门针对该平台的答案,但如果所有语言和处理器的行为都相同,那么通用答案会更好。 最佳答案
这个问题在这里已经有了答案:Isfloatingpointmathbroken?(31个答案)关闭2年前。我正在编写一个以float递增的循环,但我遇到了一个浮点运算问题,如下例所示:for(floatvalue=-2.0;value这是输出:-2-1.8-1.6-1.4-1.2-1-0.8-0.6-0.4-0.21.46031e-070.20.40.60.811.21.41.61.8为什么我得到的是1.46031e-07而不是0?我知道这与浮点错误有关,但我无法理解为什么会发生这种情况以及我应该采取什么措施来防止这种情况发生(如果有办法的话)。有人可以解释(或指向一个链接)来帮助我理
目录27移除元素思路分析 704二分查找思路分析 27移除元素思路分析 不难想到暴力方法,通过新开辟数组在循环中进行判断,如果不为val值就加入新数组。时间复杂度O(n),空间复杂度O(n)。由于题目规定必须仅使用 O(1) 额外空间并原地输入修改数组,我们可以通过快慢指针法进行优化,快指针对整个nums数组进行遍历,慢指针记录满足条件不等于val的数字,最后当快指针完成遍历后返回慢指针。classSolution{publicintremoveElement(int[]nums,intval){intl=0,r=0;for(;r时间复杂度O(n),空间复杂度O(1)。 704二分查找思路分析
作为一个学习项目,我正在使用C++在软件中实现浮点运算(add、sub、mul、div)。目标是更加熟悉浮点行为的底层细节。我正在尝试将我的处理器操作与精确位匹配,即IEEE754标准。到目前为止,它一直运行良好,add、sub和mult表现完美,我对它进行了大约1.1亿次随机操作测试,并得到了与处理器在硬件中所做的完全相同的结果。(虽然没有考虑边缘情况、溢出等)。之后,我开始移动到最后一个操作,除法。它工作正常并达到了想要的结果,但有时我会把最后一个尾数弄错,而不是四舍五入。我很难理解为什么。我一直在使用的主要引用是来自JohnFarrier的精彩演讲(时间戳位于显示如何舍入的位置)
在我的数值模拟中,我有类似于以下片段的代码doublex;do{x=/*somecomputation*/;}while(x对于某些平台(例如linux、x87数学)上的某些编译器(例如gcc),可能会出现x以高于double的方式计算(“超精度”)。(更新:当我在这里谈论精度时,我指的是精度/和/范围。)在这些情况下,可以想象比较(x)返回false,即使下一次x被四舍五入降低到double,它变为0。(并且不能保证x不会在任意时间点向下舍入。)有什么方法可以执行这种比较是可移植的,在内联代码中工作,没有性能影响并且不排除一些任意范围(0,eps)?我尝试使用(x::denorm_m
涉及知识点二分查找并集查找或BFS。题目在一个nxn的整数矩阵grid中,每一个方格的值grid[i][j]表示位置(i,j)的平台高度。当开始下雨时,在时间为t时,水池中的水位为t。你可以从一个平台游向四周相邻的任意一个平台,但是前提是此时水位必须同时淹没这两个平台。假定你可以瞬间移动无限距离,也就是默认在方格内部游动是不耗时的。当然,在你游泳的时候你必须待在坐标方格里面。你从坐标方格的左上平台(0,0)出发。返回你到达坐标方格的右下平台(n-1,n-1)所需的最少时间。示例1:输入:grid=[[0,2],[1,3]]输出:3解释:时间为0时,你位于坐标方格的位置为(0,0)。此时你不能游
给定此示例C++代码片段:voidfloatSurprise(){//thesecomefromsomesortofcalculationinta=18680,b=3323524,c=121;floatm=float(a)/c;//variant1:calculateresultfromsingleexpressionfloatr1=b-(2.0f*m*a)+(m*m*c);cout输出是:dev1=439703dev2=439702在调试器中查看时,值实际上分别为439702.50和439702.25,这本身很有趣-不确定为什么iostream默认打印没有小数部分的float。编辑:
说明本篇是视频课程的讲义,可以看直接查看视频。也可以下载源码,包括空源码。题目给你一个整数数组nums,数组中共有n个整数。132模式的子序列由三个整数nums[i]、nums[j]和nums[k]组成,并同时满足:i和nums[i]。如果nums中存在132模式的子序列,返回true;否则,返回false。示例1:输入:nums=[1,2,3,4]输出:false解释:序列中不存在132模式的子序列。示例2:输入:nums=[3,1,4,2]输出:true解释:序列中有1个132模式的子序列:[1,4,2]。示例3:输入:nums=[-1,3,2,0]输出:true解释:序列中有3个132模
为什么我需要放置3.14f而不是3.14来禁用所有这些警告?这是否有连贯的原因? 最佳答案 这就是C++(和C)标准所决定的。浮点文字是double类型,如果你需要它们是float,你可以在它们后面加上一个f后缀。似乎没有任何具体说明原因,但我猜它是a)为了与C的兼容性,以及b)在精度和存储之间进行权衡。2.13.3FloatingliteralsThetypeofafloatingliteralisdoubleunlessexplicitlyspecifiedbyasuffix.ThesuffixesfandFspecifyfloa
使用std::exp计算e^-infinity在使用无穷大的浮点表示和构建x64二进制文件时返回-infinity使用VisualC++2013。我希望它返回0,这是Win32版本或采用double的std::exp版本的情况。以下构建为x64的代码演示了该问题。#include#includeintmain(constintargc,constchar**argv){std::cout::infinity())::infinity())编译的命令行选项(取自VisualStudio):/GS/Wall/Gy/Zc:wchar_t/Zi/Gm-/Od/sdl/Fd"x64\Releas