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C++:std::istream 检查 EOF 而不读取/消耗 token /使用运算符>>

我想测试std::istream是否已经到达结尾而不读取它。我知道我可以像这样检查EOF:if(is>>something)但这有一系列的问题。想象有许多(可能是虚拟的)方法/函数期望std::istream&作为参数传递。这意味着我必须做一些检查EOF的“家务”,可能使用不同类型的something变量,或者创建一些奇怪的包装器来处理调用输入法的情况.我需要做的就是:if(!IsEof(is))Input(is);IsEof方法应保证流不会因读取而改变,因此上面的行等同于:Input(is)关于在Input方法中读取的数据。如果没有通用的解决方案来表示和std::istream,有没

c++ - 为什么用空函数运行 std::thread 会消耗大量内存

我写了一个简单的程序,它应该运行两个线程,对小数组(~4096字节)进行排序并写入输出文件。输入数据包含在一个大文件(~4Gb)中。电脑有128MB内存。我发现只运行空的主函数使用14MB内存。如果使用空函数应用程序运行std::thread,每个线程开始使用~8MB。但是如果我只制作一个动态内存分配程序,每个线程开始使用大约64Mb。我不明白什么可以花费这么多内存。我怎样才能控制这个尺寸?以及如何分配动态内存以最小化一些系统默认分配?系统:Ubuntu14.04.3编译器:gcc4.8.4编译器选项:'-std=c++11-O3-pthread'这是一个代码示例voiddummy(v

c++ - printf( ) 的内存消耗

用C(或C++)显示一个简单的语句会占用一些内存吗?例如,//inCprintf("\nHelloWorld");//inC++cout而且,如果我在同一语句中附加要显示的变量的某些值,是否会有所不同?例如,printf("Valueis%d",var); 最佳答案 代码占用内存。字符串文字占用内存。函数调用(通常)使用一些堆栈。一般来说我不认为printf应该需要执行任何动态内存分配才能工作。但是,尽管(我相信)有可能避免这种情况,但我不认为他们会被禁止这样做。cout也是如此输出具有内置支持的类型时。如果它最终调用用户定义的重载

c++ - 如何检查流提取是否消耗了所有输入?

在下面的函数中,我尝试查看一个字符串s可转换为T类型通过查看我是否可以读取类型T,如果输入在之后被完全消耗掉。我要templateboolcan_be_converted_to(conststd::string&s,T&t){std::istringstreami(s);i>>std::boolalpha;i>>t;if(iandi.eof())returntrue;elsereturnfalse;}然而,can_be_converted_to("true")计算结果为假,因为i.eof()在函数结束时为false。这是正确的,即使该函数已经读取了整个字符串,因为它没有尝试读取过去字符

c++ - 在游戏编程中,导致性能消耗的特定 C++ 或 STL 功能是什么?

很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭12年前。我的问题主要是关于STL而不是C++的其余部分,可以比较(我猜)与C一样快,只要类不是在每个角落都使用。STL是游戏和OGRE3D等引擎的标准,但我想知道如果STL的功能很好用,问题是虽然我真的不知道它们是如何工作的,但我应该首先知道哪些功能会导致严重的问题在使用它们之前先检查pig。我很高兴开始那所游戏编程学校,显然我不可能不使用这些高级功能。

c++ - 我可以使用 block 来管理 C++ 中的内存消耗吗?

我试图在C++程序中节省一些内存,我想知道我是否可以使用block作为变量的范围(如在Perl中)。假设我有一个执行一些计算并给出结果的巨大对象,这样做是否有意义:InputTypeinput;ResultTyperesult;{//BlockofcodeMyHugeObjectmho;result=mho.superHeavyProcessing();}/*Myothercode...*/我可以期望对象在退出block时被销毁吗? 最佳答案 是的,你可以。一旦变量超出范围,析构函数就会被调用,它应该释放堆分配的内存。

c++ - 强制 String to int 函数消耗整个字符串

给定一个应该代表数字的字符串,我想将它放入一个转换函数中,如果整个字符串没有转换,该函数将提供通知。对于输入:“12”:istringstream::operator>>输出12atoi输出12stoi输出12对于输入"1X"我想要一个失败响应,但我得到:istringstream::operator>>输出1atoi输出1stoi输出1对于输入"X2":istringstream::operator>>输出0并设置错误标志atoi输出0stoi抛出错误[LiveExample]有没有办法在输入"1X"时引发错误行为? 最佳答案 编

c++ - 如何测量 STL 容器的总内存消耗?

如标题:给定一个STL容器类型的对象(例如std::vector或std::set)我想知道它们的内存消耗---即---消耗了多少内存来存储元素,每个元素的辅助数据和容器大小。我假设存储的对象不分配任何额外的内存。对于std::vectorv我可以添加:sizeof(std::vector)+v.capacity()*sizeof(int)因为vector不为每个元素存储任何辅助数据。但是我该如何为其他容器做呢?我可以忍受非常量时间复杂度。 最佳答案 创建您自己的STLallocator并跟踪放置在其中的内存请求的大小,然后只需添加

c++ - 防止SDL程序消耗额外资源

我正在设计应该在图像上展示开放式CV的程序。我注意到基本SDL应用程序的概念非常糟糕——它由循环和延迟组成。while(true){while(event_is_in_buffer(event)){process_event(event);}do_some_other_stuff();do_some_delay(100);//Programisstuckhere,unabletorespondtouserinput}这使得程序即使在后台也可以执行和渲染(或者如果一开始就不需要重新渲染)。如果我使用更长的延迟,我消耗的资源就会更少,但我必须等待更长的时间才能处理鼠标点击等事件。我想要的是

ios - 如何在绘制多个 UIImage 时优化 CGContext 内存消耗?

我用Swift中的以下代码块编写了一个函数来帮助将UIImage数组绘制到单个UIImage上:UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size,false,0.0)letcontext=UIGraphicsGetCurrentContext()forindexin0..它对少量的UIImage工作正常,但由于高内存消耗而不断崩溃。我试图将此代码块包装在autoreleasepool{}中,但没有成功。我尝试的另一种尝试是将autoreleasepool{}放在for-loop中,仍然没有成功...有人遇到过这个问题吗?我错过了什么明显的东西吗?