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ios - iOS 游戏中的大量内容

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。目前我正在开发一款简单的游戏。我有很少的png纹理(内存20MB)和mp3声音和mp3轨道作为5分钟的配乐(内存50MB)。当然,当我尝试加载此内容时,我收到了内存警告(但我无法释放任何东西,因为我正在使用它),几秒钟后我的游戏终止了。我想知道现代高预算游戏是如何编写的?同时使用了很多高模、纹理、配乐和声音!我敢肯定,所有这些内容的内存都超过150MB。

ios - 回合制游戏中心游戏 : when is persistence needed?

我正在开发一款iOS回合制游戏(gamecenter)。问题是:我什么时候必须保存游戏数据?当然,当轮到玩家时,应用程序进入后台或在玩家的移动传递给其他玩家之前终止,但是还有其他应该保存游戏数据的场景吗? 最佳答案 一般而言,对于任何客户端-服务器应用程序(游戏或其他),每当用户执行服务器需要了解的操作时,客户端应将数据持久保存回服务器。换句话说,如果用户执行某个操作而服务器从不知道它会导致问题,则需要将其持久化。例如,如果用户执行了某项操作,然后他们的手机爆炸了,那么当他们在新手机上打开应用程序时,如果还没有执行某项操作,是否会出

python项目分享 记忆翻牌小游戏设计与实现 (源码)

文章目录0项目简介1游戏介绍2实现效果3开发工具3.1环境配置3.2Pygame介绍4具体实现居中显示5最后0项目简介🔥Hi,各位同学好呀,这里是L学长!🥇今天向大家分享一个今年(2022)最新完成的毕业设计项目作品python小游戏毕设记忆翻牌小游戏设计与实现(源码)🥇学长根据实现的难度和等级对项目进行评分(最低0分,满分5分)难度系数:3分工作量:3分创新点:3分项目获取:https://gitee.com/sinonfin/system-sharing1游戏介绍用python自带的tkinter包实现的一个记忆翻牌小游戏。2实现效果3开发工具3.1环境配置Python版本:3.6.4相关

植物大战僵尸-C语言搭建童年游戏(easyx)

游戏索引游戏名称:植物大战僵尸游戏介绍:本游戏是在B站博主的视频指导下完成想学的更详细的小伙伴可以移步到视频语言项目:完整版植物大战僵尸!可能是B站最好的植物大战僵尸教程了!零基础手把手游戏开发游戏效果展示:植物大战僵尸游戏模块:实现最开始的游戏场景实现游戏顶部的工具栏实现工具栏的植物卡牌植物卡牌的选择与拖动植物的种植植物的摇摆制作启动菜单创建随机阳光收集阳光显示阳光值创建僵尸子弹对僵尸的碰撞僵尸对植物的碰撞场景巡场状态栏下滑游戏输赢的判断目录游戏索引游戏名称:植物大战僵尸游戏介绍:游戏效果展示:游戏模块:写代码前的准备工作  搭建项目环境easyx:导入游戏素材: 修改项目属性:导入我们的辅

Python -- 利用pygame库进行游戏开发基础

一、什么是pygame        Pygame是一个基于Python的游戏开发库,它提供了一系列的工具和接口,使开发人员能够轻松地创建各种类型的游戏,包括2D游戏和简单的3D游戏,主要是为了开发2D游戏而生。具有免费、开源,支持多种操作系统,具有良好的跨平台性等优点。在开始学习Pygame之前,您需要先安装Pygame库。您可以通过以下命令在命令行中安装pipinstallpygame 输入以下代码检测pygame是否安装成功importpygamepygame.ver二、基本屏幕设置使用方法        pygame基本使用模块模块名功能pygame.cdrom访问光驱pygame.c

java - 将基于 Java OpenGL 的 Android 游戏移植到 iOS(无 native 代码)

我在这里可能有点搞砸了。我一直在开发一种引擎,用于我制作了很长时间的各种游戏。该引擎是用100%Java(无NDK)编写的,并使用OpenGLES1x进行渲染。它有纹理、3d网格加载、动画、基于图像的字体、tilemaps、自定义文件类型,以及大约8.5k行代码的所有好东西,所以你可能明白为什么我不想在iOS上重新创建所有这些:(无论如何,一些引擎依赖于AndroidSDK,但这些部分可以很容易地删除/更改,只留下引擎代码和对opengl的调用。然而,之前从未在iOS上开发过任何东西,我有点不知道应该从哪里开始移植。我知道您需要在iOS上使用XCode(或者它是objective-c?

Python与Pygame与游戏开发

1.背景介绍1.背景介绍Python是一种高级、通用的编程语言,具有简洁、易学、易用等优点。Pygame是一个Python的图形和多媒体库,可以用来开发游戏。Python与Pygame结合,可以轻松地开发出各种类型的游戏。Pygame的核心功能包括:图像处理:可以用来加载、绘制、旋转、翻转等图像操作。音频处理:可以用来播放、暂停、停止等音频操作。输入处理:可以用来检测鼠标、键盘等输入事件。游戏逻辑:可以用来实现游戏的主要逻辑,如移动、碰撞、得分等。Pygame的优点:简单易用:Pygame的API设计简单、易用,可以快速上手。开源免费:Pygame是开源免费的,可以免费使用和分享。丰富的功能:

iphone - 游戏中心 - 无成就

今天我的应用程序被苹果接受,现在在AppStore上。应用程序有游戏中心(排行榜和成就“但是,当有人从应用商店下载此应用时:“无成就”或“无法加载成就”排行榜上什么也没有。在我将应用程序上传到AppStore之前,沙箱启用了成就和排行榜。在iTunesConnect上,我有我的排行榜和成就。怎么解决? 最佳答案 这是网络问题吗?你测试的时候是连wifi还是3g?您可能只是无法连接到互联网。试试打开safari,看看能不能浏览网页?同时确保您已登录到游戏中心沙盒。当您的应用加载时,您是否看到“您的用户名”/欢迎来到游戏中心?帮助的链接

ios - 使用套接字为 iOS 构建实时网络游戏时如何开始?

一直想为iOS构建实时网络游戏,今天开始。一直在Internet上搜索有关最佳技术方法的大量信息,我找到了很多,但我缺少从哪里开始的指示。这是我的想法。似乎通过UDP的套接字连接是一个不错的选择,因为它的延迟很低,而且我真的不在乎数据包是否到达(只要有新数据包到达)。这排除了http,但无论如何你需要它做什么;-)。我一直在阅读有关Nodejs和socket.io的文章,这些是不错的选择吗?我希望它尽可能低级,同时保持专业人士的简洁编程语言和对数据库的广泛支持。当然,与iOS良好融合的东西(无论是普通的NSStreams还是更高级别的库)也是必须的。非常感谢任何指示、建议或注意事项!亲

mysql - iOS 上的回合制多人游戏

我已经创建了一个应用程序,我现在正在寻找应用回合制多人游戏的方法。需要说明的是,我根本没有太多的服务器经验。不过,我确实对mySql有所了解。你们中有人知道这是如何实现的吗?我正在寻找一种与DrawSomethingandWordsWithFriends工作方式相同的解决方案。他们是否只使用网络服务和数据库来存储每个游戏session?我查看了AmazonWebServices,他们的iOSSDK中似乎有很多我想要的东西,但我不知道会不会太贵。我已经搜索了很多“开箱即用”的解决方案,例如photon和smartfox,但对于那些只想玩回合制多人游戏的人来说,它们似乎都太过分了。任何帮助