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android - 统一游戏 : Best practices for setting up a config file

我正在开发一款使用AssetBundle的Unity游戏,该游戏可以同时发布到iOS和Android设备。我还有三个开发环境,我在其中发布内部测试的构建。为了从assetbundle服务器获取文件,我有五个不同的基本URL可供提取,具体取决于环境。我想将基本URL外部化,这样我就不必为每个环境继续构建新版本。外部化配置设置的最佳做法是什么?有吗? 最佳答案 如果您希望能够在不重新部署项目的情况下更改基本URL,我认为最好的办法是使用一些中间URL。您可能需要来自www.mygame.com/bundle/platform的bundl

ios - 战舰游戏IOS概念设计

好吧,这是一个新手问题,抱歉,如果那很愚蠢。我只是想知道,对于战舰类游戏,为每个单元格(10X10=100)构建一组具有位置(x,y)和状态(empty,hit)的对象是否会浪费内存,遗漏)属性?我想知道只创建一个对象Grid并在必要时使用方法来计算单元格位置是否会更好(例如,当通过触摸或绘图处理单元格选择时)。 最佳答案 前者是有​​问题的,因为您可能拥有并排或首尾相接的船只,并且很难仅从您描述的数据结构中知道一艘船何时被完全摧毁。并排的两次命中可能是同一艘船的两次命中,两艘不同的船的两次命中,甚至是最小的船沉没。为了理智起见,选

ios - 将事件监听器添加到基于回合的 ios 游戏时发出警告

这是gamekithelper.m中的代码-(void)authenticateLocalPlayer{//1GKLocalPlayer*localPlayer=[GKLocalPlayerlocalPlayer];//addaweaklocalplayer__weakGKLocalPlayer*blockLocalPlayer=localPlayer;if(localPlayer.isAuthenticated){[[NSNotificationCenterdefaultCenter]postNotificationName:LocalPlayerIsAuthenticatedobj

ios - SpriteKit - 为什么我的游戏在发布新的 iOS 版本时出现错误?

spritekit是如何工作的?框架代码是编译到应用程序中还是iOS本身的一部分。我注意到每次iOS有重大更新时,我都会发现自己不得不重写一堆代码并修复我的spritekit游戏中的错误。这是为什么? 最佳答案 SpriteKit运行时环境在手机上,而不是应用程序的一部分。这样可以节省空间(否则每个应用程序都会包含他们使用的所有运行时库的副本,从而导致大量重复)但可能会导致您遇到的问题,运行时的更新可能会“破坏”应用程序以前工作过。发生这种情况是因为当您调用iOS函数(在SpriteKit、UIKit等中)时,您的代码分支到存储在手

ios - 捕获 iPhone 游戏音频

我想捕捉来self的iPhone游戏的音频(音乐+音效)。AVCaptureSession似乎只有麦克风作为音频源。我想捕获音频,将其放入CMSampleBufferRef并将它们附加到AVAssetWriterInput。我目前正在研究音频队列。还有其他想法吗? 最佳答案 没有API可以直接从您的游戏中捕获所有音效和音乐。最常见的解决方案是让应用程序生成所有声音两次,一次用于音频输出,再加上PCM样本中的第二个相同副本以馈送到DSP或音频单元混音器。然后将混合器输出提供给AVAssetWriter或其他文件输出。如果您的应用程序产

iphone - iOS 游戏玩家 ID

我将第一次参与游戏项目。我有一些零散的想法,但无法让所有事情都变得有意义。只有在用户登录后才能玩游戏。计划让用户有以下选项登录:游戏中心IDFacebook账号在我的服务器上注册ID(电子邮件/用户名/密码)。提问:有道理吗?看起来没有API来获取用户的GameCenterID,因此我可以将其发布到我的服务器。对于FacebookID,我可以获得它并发布到服务器。注册ID肯定没有编程。我需要将这些ID发布到服务器,因为除了GameCenter的排行榜之外,我还需要在服务器中为我们的游戏成就奖励系统保留记录。提前致谢。 最佳答案 您可

这是一个基于Threejs的商品VR展示系统的 VR模型展示Demo

vr-cake-demo这是一个基于Threejs的商品VR展示系统的VR模型展示DemoDemo界面示意图Demo蛋糕实物图片Demo蛋糕VR效果图研究意义2020年,已经进入了5G时代,许许多多的行业都得开启了高速发展模式,自动驾驶行业,人工智能行业,虚拟现实行业等曾经因受到网络传输,网络安全等的限制。如今“瓶颈”解除,发展迅速。虚拟现实技术早期多应用于3D游戏中,当前已经大量开始运用到互联网销售行业,例如:VR车展、VR看房、VR购物等,通过搭建展示商品的3D虚拟展示平台,让消费者或者用户能够从各种角度去浏览观察想要了解的商品的3D虚拟模型,还可以看到商品的内部信息,这些是一般情况下用户

从零开始入门创作游戏——Unity3d的环境搭建

最近自己被裁了,闲着没事就跟朋友讨论说试一试做一下游戏(每个男人心里都有过的幻想),就此记录一下自己从零基础开始做第一个超简单的游戏。入门的门,搭建环境这就是我入门第一个坑。首先进入下面的官网Unity官方下载_Unity最新版_从UnityHub下载安装|Unity中国官网重点:先下载UnityHub这个是用于管理项目和unity不同版本的工具,就相当于steam下载且安装完后,再通过这个工具安装自己想安装的Unity版本我当时遇到的坑是,直接安装了Unity3d,打开后报错【LicenseError】,而且根本没有要求登录或者注册的弹窗,只有通过UnityHub安装的Unity才能正常打开

springboot+vue+java+mysql 视频及游戏管理平台 原创

✍✍计算机编程指导师⭐⭐个人介绍:自己非常喜欢研究技术问题!专业做Java、Python、微信小程序、安卓、大数据、爬虫、Golang、大屏等实战项目。⛽⛽实战项目:有源码或者技术上的问题欢迎在评论区一起讨论交流!⚡⚡Java实战|SpringBoot/SSMPython实战项目|Django微信小程序/安卓实战项目大数据实战项目⚡⚡文末获取源码文章目录⚡⚡文末获取源码视频及游戏管理平台-研究背景视频及游戏管理平台-技术视频及游戏管理平台-图片展示视频及游戏管理平台-代码展示视频及游戏管理平台-结语视频及游戏管理平台-研究背景随着数字娱乐产业的蓬勃发展,视频及游戏管理平台作为连接内容创作者与消

ios - 是否可以在 ios 和 android 中使用 haxe nme 构建 opengl 游戏?

很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭10年前。我知道haxenme可以在后端使用opengl来显示游戏的2DSprite,但是是否可以直接从nme操作opengl来构建跨平台的ios和android纯3Dopengl游戏?