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龙与地下城:大模型文字游戏之路

作者|崔皓审校|重楼摘要本文作者受到一位国外博主的启发,决定尝试使用大语言模型创建一个地下城文字游戏。通过大语言模型生成富有创意和连贯性的游戏内容。他的游戏灵感主要来源于经典的桌面角色扮演游戏“龙与地下城”(D&D)。该游戏通过对话驱动,包括两个主要角色:故事描述者和主人公。故事描述者负责下达任务和推动故事,而主人公负责完成任务。作者设计了一个对话模拟器,用于处理角色之间的互动和游戏进程。此外,作者还考虑了游戏设计中的两个关键问题:记忆机制和发言规范。开篇自从在短视频平台上看到一位国外博主通过AI创建了一个模拟经营游戏,我就被深深吸引了。在他的虚拟小镇上,众多的NPC人物因AI的赋能而拥有了各

《Python多人游戏项目实战》第三节 在窗口上显示玩家ID以及对话内容

目录3.1显示不同的人物图片3.2 显示玩家ID3.3 显示玩家对话内容3.4 完整代码下载地址本节只是在上一节内容的基础上加一些小功能:显示不同的人物图片、在人物头顶上显示玩家ID以及人物头顶上显示一个聊天对话框。大家可以把这一节内容当做一个过渡,用来巩固下多人游戏程序中pickle的用法。程序完成后的运行结果如下:本项目结构显示如下:├──SimHei.ttf#字体文件├──client.py#客户端代码├──pics#图片文件夹│  ├──1.png│  ├──2.png│  ├──3.png│  ├──4.png│  ├──5.png│  └──6.png├──player.py#包含

用Unity开发一款2D横版游戏demo

 #LanWGameProject目录(一)介绍(二)安装教程(三)开发流程1. 新建工程2. 设置人物3. 控制主角的移动4. 添加切换动作的动画5. 镜头跟踪6. 收集物体7. 创建ui8. 创建敌人9. 制作敌人ai10. 创建青蛙动画11. 优化代码12. 设置音效13. 制作对话框14. 制作死亡边界15. 制作场景切换16. 制作前中后景视觉差Parallax17. 创建菜单18. 制作音轨19. 打包游戏(四)常见问题及解决方法(五)致谢  (一)介绍本文主要是介绍了如何使用用unity开发一款简单的横版平台跳跃类游戏demo,该游戏所展现的素材均来自unity商店,开发流程所展

用Python实现的这五个小游戏,你真的学会了嘛?

游戏名称1、五子棋2、雷霆战机3、贪吃蛇4、坦克大战5、俄罗斯方块开发环境Python版本:3.6.4相关模块:pygame模块;以及一些Python自带的模块。环境搭建安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。一:五子棋五子棋是是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏。五子棋有两种玩法。玩法一:双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成五子连线者获胜。玩法二:自己形成五子连线就替换对方任意一枚棋子。被替换的棋子可以和对方交换棋子。最后以先出完所有棋子的一方为胜。pygame模块游戏采用pygame模块需要先安装pipinstallpygame窗口启动imp

使用telnet来调试游戏

telnet是什么Telnet协议是TCP/IP协议族中的一员,是Internet远程登陆服务的标准协议和主要方式。它为用户提供了在本地计算机上完成远程主机工作的能力但是,telnet因为采用明文传送报文,安全性不好,很多Linux服务器都不开放telnet服务,而改用更安全的ssh方式了。但仍然有很多别的系统可能采用了telnet方式来提供远程登录telnet能干嘛?连接上游戏的python环境,可在终端窗口中进行调试。在游戏运行期间调试游戏中的数据可以直接调用游戏脚本代码,GM指令,方便使用更多指令提高测试效率。使用telnet连接游戏格式:telnetip端口示例:telnetlocal

骨髓小游戏

欢迎来到程序小院骨髓玩法:骨髓推塔小游戏,敌方士兵进入到我方高塔会毁坏建筑,我方可派兵前去迎战,我方:骑兵、长枪兵、弓兵、敌法:骷髅骑兵、骷髅长枪兵、骷髅弓兵,快去消灭敌人吧^^。开始游戏https://www.ormcc.com/play/gameStart/184htmlcssh2.title{    display: block;    margin: 50px auto;    text-align: center;}#game canvas{    margin: auto;}jsvar startText;var restartText;var welcome;var gameov

针对“扫雷“和“植物大战僵尸“游戏,分析,扫描,阳光值,植物,金币,僵尸的分析逆向

《软件逆向分析》2022年9月目录{#目录.TOC-Heading}[一、实验工具介绍3](#一实验工具介绍)[二、针对"扫雷"游戏3](#二针对扫雷游戏)[2.1分析"初级"、"中级"和"高级"的棋盘内存地址范围3](#分析初级中级和高级的棋盘内存地址范围)[2.2找出"雷数"、"笑脸"和"计时器"的内存地址9](#找出雷数笑脸和计时器的内存地址)[2.2.1"雷数"的内存地址9](#雷数的内存地址)[2.2.2"笑脸"的内存地址11](#笑脸的内存地址)[2.2.3"计时器"的内存地址15](#计时器的内存地址)[2.3分析雷存放算法16](#分析雷存放算法)[2.4利用思维导图分析"扫雷

初识Unity(十步做好你的第一个unity小游戏)

一、unity的整体认识1、创建项目工程文件以及unity布局介绍(1)打开unityhub,新建项目工程(Project)选择保存路径。(2)unity的多种布局(窗口的排列)。认识了tall布局下各个view的功能,四个开发视图(Scene,Project,Hierarchy,Inspector)以及一个game视图。Scene(场景)视图:显示你当前的场景有哪些可操作的游戏物体,也就是你开发该场景的界面。Project(资源)视图:存放你要用到的资源,包括音乐、材质、场景等等你要用到的资源。Hierarchy(层级)视图:列出当前场景包含了哪些东西(把这些东西称为游戏物体)。Inspec

unity2d游戏独立开发全流程 第一节 基于TileMap场景搭建

本次开发unity2d战斗游戏demo完成场景搭建场景元素添加控制主角移动 角色动画及切换相机跟随插件道具交互脚本 简单UI界面粒子特效以及c#代码的基本编写逻辑等等场景资源链接:场景资源首先打开unity导入场景资源也可以直接在网页中关联打开进行导入 导入之后可以观察Asset文件夹中是否有场景资源然后打开png图片文件可以看见下载之后的资源是剪切好的图片这样我们就直接打开左上角windows->2D->TilePalette进行场景绘制如果对此插件不了解的同学可以看这位大佬的博客:【Unity学习笔记】TilePalette入门使用打开之后会出现这样的界面因为画板都已经被下载的资源创建好了

【唐老狮】Unity和UE4两大游戏引擎,你该如何选择?

    经常被想进入游戏行业的同学问这样一个问题:Unity和UE4学哪个更好?当我面对这样的问题,往往都会先问清楚对方对哪个更感兴趣,然后就引导他学习哪个,投其所好的回答对方的问题!     你心里肯定在想,你真不实诚,不客观的回答别人的问题!     那我在这偷偷的给你说!作为一个从事了游戏开发近十年的程序员,我客观的告诉你:Unity和UE4各有千秋,不分伯仲!     所以在回答这样的问题时,我往往会告诉对方:Followyourheart!     但我相信这个问题依然困扰着许多想成为游戏开发者的初学者们!那么今天,我就给你好好道来,你应该如何选择!我会从以下几点为你说明↓↓↓↓↓↓