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骨髓小游戏

欢迎来到程序小院骨髓玩法:骨髓推塔小游戏,敌方士兵进入到我方高塔会毁坏建筑,我方可派兵前去迎战,我方:骑兵、长枪兵、弓兵、敌法:骷髅骑兵、骷髅长枪兵、骷髅弓兵,快去消灭敌人吧^^。开始游戏https://www.ormcc.com/play/gameStart/184htmlcssh2.title{    display: block;    margin: 50px auto;    text-align: center;}#game canvas{    margin: auto;}jsvar startText;var restartText;var welcome;var gameov

架构之思-分析那些深入骨髓的设计原则

引子遵从SOLID五大设计原则、遵从三大编程范式……很多的设计原则对于像我这样工作十几年的人来说,已经刻到了骨髓里。在平时工作中,不自觉的进行了熟练的运用:看到公司里有个基础数据这样的服务,明知道很难很难也要决心治理掉:“这种服务不应该存在!任何一个软件模块都应该只对一个用户或系统利益相关者负责(单一职责原则)。我们的代码是要长长久久运行N个世纪的,不应该将领域不清的部分堆到一处!”有一次跟刚工作几年的小伙子讨论的时候,就是《面对编码分歧怎样展开讨论》里逻辑分析那一段,我突然意识到自己正面临着危险:很多原则是在很多年前思考并开始运用了,那时候的批判性思维还很弱,时代也在飞速的发展,是不是很多金

架构之思-分析那些深入骨髓的设计原则

引子遵从SOLID五大设计原则、遵从三大编程范式……很多的设计原则对于像我这样工作十几年的人来说,已经刻到了骨髓里。在平时工作中,不自觉的进行了熟练的运用:看到公司里有个基础数据这样的服务,明知道很难很难也要决心治理掉:“这种服务不应该存在!任何一个软件模块都应该只对一个用户或系统利益相关者负责(单一职责原则)。我们的代码是要长长久久运行N个世纪的,不应该将领域不清的部分堆到一处!”有一次跟刚工作几年的小伙子讨论的时候,就是《面对编码分歧怎样展开讨论》里逻辑分析那一段,我突然意识到自己正面临着危险:很多原则是在很多年前思考并开始运用了,那时候的批判性思维还很弱,时代也在飞速的发展,是不是很多金