我正在编写一个简单的自上而下的太空游戏,并且正在扩展它以允许通过网络与多个玩家一起玩。我读了很多书,但这是我第一次这样做,我希望能得到一些关于选择合理设计的建议。我的GUI是使用Swing编写的。每秒30次,计时器触发,并根据内存中gameWorld对象中的数据重新绘制我的GUI(本质上是带有位置的船舶和射弹列表等)。游戏世界的物理更新也是使用这个计时器进行的。因此,对于单人游戏实现,一切都发生在EDT上,并且效果很好。现在,我有单独的线程处理来自其他玩家的传入数据包。我想根据这些数据包包含的内容更新我的gameWorld对象中的数据。我的问题是,我应该使用invokeLater来进行
我正在使用cardLayout更改“View”(此类有一个JFrame变量)。当用户点击新游戏按钮时,会发生这种情况:publicclassViewsextendsJFrameimplementsActionListener{privateJFrameframe;privateCardLayoutcl;privateJPanelcards;privateGamegame;publicvoidactionPerformed(ActionEvente){Stringcommand=e.getActionCommand();if(command.equals("Newgame")){cl.s
假设我正在实现我自己的拼字游戏版本。我目前有一个包含大量Squares的Board类。Square又由IBonus和Piece组成。奖励实现实际上是拼字游戏的常见奖励,但我可能会尝试添加一些新的和扭曲的奖励来为游戏增添趣味——这里的灵active是最重要的!经过一段时间的思考,我得出的结论是,要让IBonus实现正常工作,他们需要知道整个Board及其当前位置(在Board,所以它知道它在哪里,它可以检查与奖金在同一个方格中的棋子)。这让我印象深刻,因为它基本上需要了解大量信息。所以,我天真的实现是将Board作为参数传递给IBonus.calculate()方法,IBonus.cal
在学习Java的过程中,我正在尝试开发一个基本的基于文本的游戏。我希望能够计算游戏中的轮数,以此作为管理某些事件节奏的一种方式。例如,可以将更衣室限制为每轮一次(在测试代码中为一秒)。小型生物可能会以更高的速度攻击或更衣室,而较大的生物可能会更麻烦。目前很好?太好了。所以,我做了这个,并立即意识到每次while循环等待玩家输入命令时我都会碰到一个block。代码:privatevoidstartPlaying(){//declareclock/roundvariables.intlastRound=0;intcurrentRound=0;longlastTime=System.cu
编辑:现在我已经远离代码,这对我来说更有意义,感谢您的帮助。前几天刚通过CodingHorror发现堆栈溢出,它看起来很棒。假设我会向社区询问我目前正在尝试解决的问题。我正在使用j2me为midp2.0手机开发类似roguelike的游戏。该项目仍处于开发的基本阶段,因为我正在弄清楚它将如何运作。我目前坚持的部分与线程有关。该游戏有一个自定义的HaxCanvas类,它扩展了GameCanvas和Implementsrunnable。它的运行方法调用repaint()然后hibernate50毫秒,导致帧速率为20FPS。这使我可以编写游戏的其余部分,而不必在所有地方重新绘制,并且应该使
在此视频中:http://www.youtube.com/watch?v=BES9EKK4Aw4Notch(我的世界的创造者)正在做他称之为“实时调试”的事情。他实际上是一边修改代码一边玩游戏,而不是每次都重新编译。有谁知道这叫做什么,或者我可以从哪里获得有关如何实现这一目标的更多信息?我一直在四处寻找,但没有成功!问候,埃瓦尔德 最佳答案 此功能称为“hotswapping”,某些JVM支持该功能。EclipseIDE调试器能够在调试(F11)模式下热交换代码。Eclipse还可以在您保存修改后的文件后自动构建您的项目(并在运行调
我有一个用Java制作的Blackjack游戏,我想通过单击一个按钮来表示游戏开始。我所有的Action监听器都工作得很好,但问题在于,如果游戏不在actionPerformed方法中完全运行,我无法弄清楚如何开始游戏。显然,在actionPerformed方法中持续运行的函数将有效地禁用我的GUI的其余部分。这是一个代码片段....go.addActionListener(newActionListener(){publicvoidactionPerformed(ActionEvente){//STARTGAMESOMEHOWbutmustrunoutsideofactionlist
我正在用Java编写一个简单的游戏,但我正在尝试通过漂亮简洁的设计和没有黑客攻击来“正确”地完成它。我有两个类GamePanel接收点击和按键,以及Model包含所有实体并负责它们的更新。模型需要知道用户鼠标的位置,但我无法决定“正确”的方法。Model和其中的每个Entity是否应该保留对GamePanel的引用,或者只是缓存最后已知的鼠标位置并从GamePanel定期。使用第一个选项,在创建模型时需要为它提供对GamePanel的引用,使用第二个选项,最后的鼠标位置将作为参数发送到World.update()方法。这两种解决方案看起来都不优雅,所以我想知道是否有一种我错过的“正确”
如何从公司代理后面通过RemoteWebDriver连接到Selenium网格,例如BrowserStack?被测应用程序在代理之外,可从BrowserStack自由访问。这UsingSeleniumRemoteWebDriverbehindcorporateproxy(Java)stackoverflow问题问了同样的问题,但我无法遵循已接受的答案。 最佳答案 我设法根据链接的stackoverflow问题中接受的答案得到了一些工作,这是我的实现,以防其他人遇到同样的问题:示例importjava.net.InetAddress;
我要为我的纸牌游戏(ginrummy)创建玩家和AI玩家(AIBasicPlayer、AINormalPlayer和AIHardPlayer)类。创建上述类的最佳OOP或设计模式方法是什么?我查看了一些开源纸牌游戏并比较了它们的方法,以下是我收集的方法:***Classes**1.playerclassonlypublicclassplayer{}publicclassAIPlayer{}2.baseclassplayerpublicabstractclassplayer{}publicclassHumanPlayerextendsplayer{}publicclassAPlayere