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java - 用于 2d 游戏引擎的 Graphics2D 包装器

我正在尝试编写一个2d游戏引擎,并且正在尝试实现一个视口(viewport)系统,这样当我在某个视口(viewport)中绘图时,游戏坐标将转换为屏幕坐标,而无需手动执行转变。我想要做的是创建一个添加setViewport方法的Graphics2D包装器。我认为有两种选择:创建一个类,该类具有Graphics2D的实例,并具有与Graphics2D相同的所有方法以及setViewport并且只需调用Graphics2D实例上的相应方法。子类Graphics2D并添加一个setViewport方法,然后从Graphics2D转换到这个新类我尝试了#2,因为#1看起来很不切实际,但遇到了C

Java游戏引擎

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭5年前。Improvethisquestion有人知道有什么好的Java2D游戏引擎吗?我想要一个至少尝试保持最新状态的。我尝试使用JGame,但它没有我需要的灵active。我尝试使用Slick2D,但它并没有为碰撞检测提供简单的解决方案。相反,大多数人建议您遍历所有实体并检查您是否以这种方式输入了另一个对象,但是当您计划拥有多个敌人、边界、子弹时,O(n)似乎是一种非常非常可怕的方法到处飞……此外,Slick

java - 在Java游戏中播放小声音

对于我正在制作的电脑游戏,我显然想要播放声音。到目前为止,我一直在使用AudioClip来播放WAV文件。虽然这种方法工作正常,但WAV文件往往非常庞大。几秒钟的声音最终会变成数百kB。我面临着下载95%音频的游戏!这里显而易见的选择是使用MP3或OggVorbis。但我在这方面取得的成功有限——我可以使用JLayer播放MP3(但它在同一个线程中播放)。至于奥格,我一点运气都没有。更糟糕的是,JLayer的法律地位有点可疑。所以我的问题是Java开发人员和通常对声音有所了解的人:我该怎么做?我能以某种方式“减少”我的WAV吗?有什么方法可以用Java玩Ogg吗?我应该改用其他声音格式

区块链游戏解说: DeFi Kingdoms

数据源: DeFiKingdomsDashboard作者:lesley@footprint.network编译:ming@footprint.network什么是DeFiKingdomsDeFiKingdoms是一个跨链奇幻RPG游戏,拥有精美的像素艺术,将资源加密并与DeFi协议集成,还有HeroNFT。DeFiKingdomsDeFiKingdoms是一个跨链的游戏,通过强大的DeFi协议实现边玩边赚的钱机制,并有计划在Roadmap的后期阶段成为一个完整的MMORPG。游戏中包含DEX交易所、流动池,以及一个NFT市场,将所有这些元素结合在一起,营造出一个美丽而真实的在线世界,以令人怀旧

游戏 AI 的 Java 规则引擎

我想为我的游戏使用规则引擎。它将用于NPCAI和GMAI。为此目的,什么是好的和快速的规则引擎?它必须是Java和开源的。我想听听使用Java人工智能规则引擎的人的经验。 最佳答案 我见过两种选择:Jess和Drools.坦率地说,杰斯有问题。它不是开源的,也不是免费的。它有一个类似Lisp的语法,这取决于你的观点,或者是加号或者是减号。另一方面,Drools是免费的、开源的,并且在JBoss的保护伞下,所以它可能会存在一段时间。这些规则是使用直接的Java调用的,但使用对非程序员来说非常直观的DSL编写。我在Drools中看到的唯

《游戏引擎架构》--学习3

内存管理优化动态内存分配维持最低限度的堆分配,并且永不在紧凑循环中使用堆分配 容器迭代器Unicode

瓦片地图编辑器——实现卡马克卷轴的编辑,键盘控制游戏移动和鼠标点击游戏编辑通过同一个视口实现。

 左边是游戏地图编辑区,右边是地图缓冲区,解决了地图缓冲区拖动bug,成功使得缓冲区可以更新。AWSD进行移动鼠标左右键分别是绘制/拖动按F1健导出为mapv3.txtF2清空数组打印的是游戏数组easyx开发devcpp5.11easyx20220922版本#include#include#defineROW150 //游戏地图行#defineCOLUMN150 //游戏地图列//#defineROW20 //游戏地图行//#defineCOLUMN20 //游戏地图列#definePIXNUM30 //一个瓦片边长为30像素#defineSHO

改善 SEO 行为因素的 Flash 游戏

关闭。这个问题是off-topic.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?Updatethequestion所以它是on-topic用于堆栈溢出。关闭9年前。Improvethisquestion这是我想知道的问题。我希望我的网站访问者在我的网站停留更长时间,所以我考虑在侧边栏的某个地方创建一个简单的Flash游戏。如果访问者参与这个简单的游戏并在某个页面上花费更多时间,谷歌和其他人会更好地考虑我的网站吗?谢谢

M3芯片支持追光效果吗?苹果电脑上值得玩的游戏大作有什么? Mac电脑热门游戏推荐 苹果电脑玩幻兽帕鲁 crossover软件安装

M3是苹果最新发布的芯片,它采用了业界领先的3纳米工艺,能够提供更快的速度和更高的能效。苹果电脑是一种高端的个人电脑,它也有着不少优秀的游戏大作,能够给玩家带来不同的游戏体验。那么,M3支持追光效果吗?苹果电脑上值得玩的游戏大作有什么呢?让我们一起来看看吧。一、M3支持追光效果吗在数字娱乐领域,追光效果是一种能够模拟真实光线的渲染技术,它可以让游戏画面更加逼真和细腻。而苹果电脑作为一种高端的个人电脑,也有着不少优秀的游戏大作,能够给玩家带来不同的游戏体验。那么,M3是苹果最新发布的处理器,它能够支持追光效果吗?让我们一起来看看吧。图1:追光效果对比M3是一款由苹果公司开发的个人电脑芯片,它于2

python 小游戏《2048》字符版非图形界面

参考链接: 闲谈2048小游戏和数组的旋转及翻转和转置目录2048 一、方阵类二、随机插入1或2三、合并和递增四、判断和移动五、键盘控制完整源代码玩法过程2048 上回说到2048小游戏中数组的各种旋转、翻转的方法,就是为代码编程作准备的;有了这些再就加上二维数组各行列上元素的合并、能否被合并的判断、成功失败的判断等等;以及再加上键盘按键的控制,小游戏就基本完成了。一、方阵类方阵就是高宽相同的矩阵,2048用方阵就行了,写代码也省事一点,方阵的类如下:>>>fromrandomimportsample>>>classMatrix:...  def__init__(self,order=4):.