我尝试搜索google和stackoverflow但找不到答案。所以我的问题很简单“我怎样才能删除Angular2、4中的当前组件”例子:RemoveCurrentComponentremove($event){//this.destroy()????}基本上我想要的是ComponentRef看这个answerngOnDestroy()调用this.cmpRef.destroy():ngOnDestroy(){if(this.cmpRef){this.cmpRef.destroy();}}但由于动态创建组件,他正在获取ComponentRef。 最佳答案
有没有一种方法可以通过React高阶组件将上下文传递给它包装的组件?我有一个HOC,它从其父级接收上下文并利用该上下文执行基本的通用操作,然后包装子组件,该子组件也需要访问相同的上下文以执行操作。示例:HOC:exportdefaultfunctionwithACoolThing(WrappedComponent){returnclassDoACoolThingextendsComponent{staticcontextTypes={actions:PropTypes.object,}@autobinddoAThing(){this.context.actions.doTheThing
我是VueJs的新手。因此,我面临着从另一个组件更改数据值的问题。我有一个组件A:SomethingimportBfrom'../components/B.vue';exportdefault{components:{B},methods:{test:function(){B.data().myData=124B.data().isActive=trueconsole.log(B.data().myData);console.log(B.data().isActive);}}}组件B:exportdefault{data(){return{myData:123,isActive:fal
我有一个post.text数据,其中包含用户提交的博客文章的文本就像在Twitter中一样,用户可以使用语法提及其他用户,我正在标记@user1在这篇文章中。呈现帖子时,我想用指向所提及用户页面的链接替换所有@username实例。通过正则表达式匹配/替换,我可以轻松地将提到的@username转换成类似的东西(我正在使用vue-router):Iamtagging{{dPost.user_name}}inthispost但是当我这样使用它时:vue不会重新处理html来绑定(bind)它自己的标签。如何解决这个问题?谢谢 最佳答案
我刚开始使用Phaser3和ApacheCórdova创建移动Android游戏。我创建了一个1200x800像素的游戏。它在平板电脑上看起来不错,但在智能手机上却不行。如何缩放它以在多种屏幕尺寸下工作?此外,我需要帮助来强制使用Phaser3调整游戏方向。谢谢 最佳答案 functioncreate(){window.addEventListener('resize',resize);resize();}functionresize(){varcanvas=game.canvas,width=window.innerWidth,h
我正在尝试使用表单输入元素,由于我们使用了jQueryUIDatePicker,这些元素是不受控制的和jQuerymaskMoney,一旦用户键入对该字段无效的内容,就会在它们下面呈现错误,并禁用任何错误上的按钮。出于某种原因,noneofthatisworkingright.主要成分类似于下面的内容:classMainComponentextendsReact.Component{constructor(props){super(props)this.state={payrates:[newPayRate(newDate(2019,2,1),0.00),],errors:{rate:
我正在使用完全基于图block的canvas在JavaScript中创建平台游戏。在游戏中存储元素block(墙壁、地板、元素)的最佳方法是什么?问题是每一block瓷砖都可以被摧毁或创造。目前我有一个二维数组,因此我能够快速检查某个项目是否位于特定的X和Y位置。这个问题是当用户移动并且map需要滚动时,我需要重新分配每个block。当项目位于x=0时会发生什么?我不能使用负索引。我宁愿将滚动模拟一次放到一个图block上。我还计划在用户移动时随机生成map,如果以前没有生成过的话。因此,一旦生成某些东西,它就应该永远保持这种状态。我应该提到的另一点是它也将是多人游戏。因此,在缓存数据
在我的组件中,我有以下内容:componentWillMount:function(){this.unsubscribe=store.subscribe(function(){this.setState({message:store.getState().authentication.message});}.bind(this));},componentWillUnmount:function(){this.unsubscribe();},不调用取消订阅会导致以下错误:Warning:setState(...):Canonlyupdateamountedormountingcompon
假设我有一个像这样的react组件:varMyComponent=React.createClass({getInitialState:function(){return{myStack:[]};},...pop:function(a){//anyconcise,elegantwaytopopfromarraytypestate?}}也许我可以写pop:function(){varclone=_.clone(this.state.myStack);clone.pop();this.setState({myStack:clone});}但它看起来很丑...我知道它可以工作,但是当我编写这
shouldComponentUpdate()方法的自定义实现不需要作为React组件生命周期的一部分。我知道这是一个bool函数,它决定是否在组件props和state发生变化时调用render(),并且有mixins像PureRenderMixin它实现了shouldComponentUpdate()如果没有提供自定义实现或混合。默认的实现和行为是什么? 最佳答案 从Reactv0.13和v0.14开始,默认实现等于null并且按照这个逻辑:varshouldUpdate=this._pendingForceUpdate||!i