我设法挖掘出的关于开发游戏内叠加层的少量信息(类似于Steam所做的)提到必须拦截调用图形API的帧交换函数,并在其中挂接我自己的绘图例程。这似乎是Mumble(游戏VoIP)正在做。因为我从来没有做过任何涉及Hook的事情,而且我对DirectX没有太多经验,所以我想知道是否有某种SDK,或者甚至只是一个比Mumble更易读的例子,它也实现了输入,演示了如何实现交互式游戏内叠加层。Mumble很棒,但我似乎无法全神贯注于它,尤其是它为了正确Hook它所做的更有趣的事情。此外,如果您有关于如何在Mac和Linux上执行此操作的更多详细信息...:-) 最佳答
如果要为大多数版本的Windows编写游戏代码,应该使用哪个API?我知道DirectDraw可以从NT4及更高版本运行(尽管DirectDraw是在NT4上使用GDI模拟的)。但是,我听说DirectDraw在较新版本的Windows中已被弃用?我可以恢复到只使用GDI,但是很难完全消除闪烁和撕裂,因为没有在缓冲区之间翻转的双缓冲。我应该选择Direct3D还是DirectDraw?或者有什么方法可以完全消除GDI中的闪烁?如果Direct3D是答案,那么大多数平台支持哪个版本? 最佳答案 除非您确定您永远不想将您的游戏移植到任何
我正在尝试在紧凑型框架中自定义选项卡控件,但我找不到为此控件设置透明背景的解决方案。我正在尝试重写“OnPaintBackground()”方法以开始在其上设置背景,但未调用此函数。我如何使用这个函数在创建控件时被调用? 最佳答案 编辑:我阅读了您关于尝试设置容器而不是单个选项卡背景颜色的评论,并且我进行了一些试验和研究。似乎TabControl类的OnDrawItem方法用于绘制选项卡“标题”(包含每个选项卡文本的控件部分,用户单击以选择选项卡),以及背景容器(除了所选选项卡的内容之外的所有内容,这些内容由选项卡本身在其OnPai
我正在使用Windows8(尚未更新到8.1)我使用的代码是importctypesSPI_SETDESKWALLPAPER=20ctypes.windll.user32.SystemParametersInfoA(SPI_SETDESKWALLPAPER,0,"word.jpg",0)print"hi"出于某种原因,无论我是否给它一个有效的图像(在与程序相同的目录中),无论图像类型(bmp、gif、jpg),代码总是最终将我的背景设置为黑屏。这是为什么?如何修复? 最佳答案 尝试将SPIF_SENDCHANGE(即2)作为最后一个
我要实现一个跨平台的Qt程序。我有一个我不明白的问题:当程序在Windows上执行时,某些小部件的背景颜色不正确。首先,我用C++编写的程序得到了完全相同的结果,所以我认为这不是Python特有的问题。我将我的代码简化为一个显示“错误”的简单程序。我不确定是哪个小部件导致的,所以我简单地包含了实际程序中使用的所有元素。这是它在Linux上的样子:这是背景错误的Windows渲染:代码如下:importsysfromPyQt4.QtGuiimportQApplication,QMainWindow,QVBoxLayout,QTabWidget,QWidget,\QGroupBox,QVB
如果我在visualstudioc++上创建一个窗体,并使该窗体与屏幕一样大,并且覆盖所有内容,我可以创建一个全屏显示的窗体。如果我按下Windows键,启动菜单就会出现,我可以让任何其他程序在我的上面运行。如果我运行像英雄联盟这样的视频游戏,屏幕会出现故障并且游戏会全屏显示。如果您按Windows键,什么也不会发生。你不能在游戏之上拥有任何东西,如果它在自己的环境中就好了。我并不是要寻求完整的答案或实现它的代码。只是我很好奇游戏设计师使用了哪些不同的技术。 最佳答案 这两种技术本质上都是全屏,但有一个细微差别:大多数游戏使用的“真
所以我在搞乱批处理,并制作了这个脚本:@echooffsetlocalenabledelayedexpansionset/a"start=33"set"sc1=°"set"sc2=°"set"sc3=°"set"sc4=°"set"sc5=°"set"sc6="set"sc7="set"sc8="set"sc9="set"sc10="set"sc11="set"sc12="set"sc13="set"sc14="set"sc15="set"sc16="set"sc17="set"sc18="set"sc19="set"sc20="set"sc21="set"sc22="set"sc23
我有带渐变背景的窗口。组合框具有自己的背景画笔。如何删除组合框中的白角?如何更改画笔或其他方式。在图片的白色角上标有红色框。我将组合框创建为:DWORDdwStyle=WS_CHILD|CBS_DROPDOWNLIST;if(m_bVisible)dwStyle|=WS_VISIBLE;m_hWnd=CreateWindow(WC_COMBOBOX,NULL,dwStyle,m_posX,m_posY,m_width,m_height,m_hParent,(HMENU)m_id,m_hInstance,NULL);我尝试用消息WM_CTLCOLOREDIT更改背景画笔,但没有效果:ca
根据http://www.pygtk.org/docs/pygtk/gtk-constants.html,有五种状态类型:STATE_NORMAL、STATE_INSENSITIVE等。我想设置Table、HBox、VBox等的背景颜色,我试过设置每种状态的每种可能的颜色:style=self.get_style()forain(style.base,style.fg,style.bg,style.light,style.dark,style.mid,style.text,style.base,style.text_aa):forstin(gtk.STATE_NORMAL,gtk.ST
我正在为需要能够处理不仅仅是qwerty的键盘方案的游戏编写输入系统。在设计系统时,我必须考虑:两种类型的输入:标准射击游戏控件(按下大量按钮并收集原始样本)和飞行模拟控件(按钮的标签是用户按下以切换某些内容的内容)操作系统提供的替代软件键盘布局(dvorak、azerty等)提供Unicode字符的替代硬件键盘布局我最初的倾向是对USBHIDunicode扫描码进行采样。对我需要做些什么才能与世界上的输入设备兼容以及在两个平台上推荐输入API感兴趣。 最佳答案 简单的解决方案是允许自定义输入。在控件自定义中,记录操作系统告诉您已按