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软件工程经济学作业5-7

1.什么是生产函数?其主要特征是什么?答:生产函数是指一定时期内生产要素的数量与某种组合同其所能出产的最大产量之间存在的函数关系。生产函数通常满足以下三个特征:(1)资本与劳动力的边际产出总是为正值,在劳动力(或者资本)投入滥不变的情况下,资本(或者劳动力)的增加将引起产出的增加;(2)边际产量递减特性。当其他生产要素固定不变,时随着某一要素投入量的增加,其边际产量将逐渐减少;(3)生产函数具有非负性,总产出必须是正值,且总产堂是生产要素组合的结果,单一要素的投入是不能获得产出的。2.规模经济是如何判断的?答:规模报酬又称为规模经济。规模报酬主要研究所有要素都同比例增加时,产噩发生变化的情况。

xml - XML 文件中的游戏逻辑

我正在处理游戏对话文件(玩家与不可玩角色之间的对话),其中对话选择及其结果取决于特定条件并导致特定操作。现在,我可以编写一个简单的解析器来处理某种语言来指定前置条件和后置条件,但我的一个friend建议使用XML。条件可以存储为对话元素的属性,选择和Action是内部元素。然后我会使用eval函数来解析这些条件和语句(我正在使用Ruby来制作这个游戏)。为了使这种方法更简单,我可以编写一个简单的GUI来操作这些文件,而不必担心丑陋的XML。但我觉得在XML文件中处理逻辑是一个奇怪的选择。我的理解是XML文件用于数据的存储和交换,而且我总是读到关于人们如何过度使用XML的各种非设计目的的

windows - 诊断一个集群软件的病态行为

我在一个小型集群上使用一种负载均衡器,它能够在零持续时间请求(即工作节点立即满足的请求)上达到>2000rps。但是,一旦请求不再是零持续时间并开始花费1毫秒,性能立即下降>10倍。双向传输的数据相同,大小约为2kb。这肯定与集群的饱和度或网络吞吐量无关,因为200rps的1ms请求是一个非常小的负载,而网络是10Gbit。此外,负载均衡器和工作节点上的CPU负载仅为2-5%。我想知道这是否可能与操作系统调度程序或操作系统网络堆栈的某些病态行为有关(即对于非常短的交互有一些特殊情况的行为)。我如何诊断原因?哪些性能计数器值得关注?使用什么工具或方法?(以防万一有人知道我的特定问题的答案

windows - 用于游戏内覆盖的 SDK

我设法挖掘出的关于开发游戏内叠加层的少量信息(类似于Steam所做的)提到必须拦截调用图形API的帧交换函数,并在其中挂接我自己的绘图例程。这似乎是Mumble(游戏VoIP)正在做。因为我从来没有做过任何涉及Hook的事情,而且我对DirectX没有太多经验,所以我想知道是否有某种SDK,或者甚至只是一个比Mumble更易读的例子,它也实现了输入,演示了如何实现交互式游戏内叠加层。Mumble很棒,但我似乎无法全神贯注于它,尤其是它为了正确Hook它所做的更有趣的事情。此外,如果您有关于如何在Mac和Linux上执行此操作的更多详细信息...:-) 最佳答

windows - 好用的windows查看软件?

很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭11年前。我试图在应用程序中找到一个按钮的句柄以向它发送消息,因此我想要一个可以从光标获取窗口的好窗口查找器。我不想编写这样的工具,我只想要一个我可以下载的应用程序的名称。谢谢。

windows - 如何防止软件过度安装

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭7年前。Improvethisquestion我在客户站点的多台机器上安装了一个软件产品。该软件访问位于服务器上的数据库。我给了他们一个MSI,这样他们就可以在需要时在更多机器上安装该软件。如何以编程方式限制可以安装该软件的机器数量?该软件之前在HKLM注册表项中放置了一个值,但Vista和Win7不再允许写入HKLM项,那么我现在要如何监视安装?

windows - 针对 2D 游戏的大多数 Windows 版本?

如果要为大多数版本的Windows编写游戏代码,应该使用哪个API?我知道DirectDraw可以从NT4及更高版本运行(尽管DirectDraw是在NT4上使用GDI模拟的)。但是,我听说DirectDraw在较新版本的Windows中已被弃用?我可以恢复到只使用GDI,但是很难完全消除闪烁和撕裂,因为没有在缓冲区之间翻转的双缓冲。我应该选择Direct3D还是DirectDraw?或者有什么方法可以完全消除GDI中的闪烁?如果Direct3D是答案,那么大多数平台支持哪个版本? 最佳答案 除非您确定您永远不想将您的游戏移植到任何

windows - 创建独立于操作系统的 GUI 软件的可能性

您好,我有几个问题需要专家帮助揭开它的神秘面纱。问题:1.)是否可以在不使用任何框架或API(例如GDI和DirectX)的情况下创建GUI??2.)微软如何为其操作系统开发GUI环境??3.)我是否有可能获得有关创建在引导期间运行而不依赖操作系统的GUI的知识?它是否需要我们在家里没有但在Microsoft中可用的任何特殊工具?4.)有没有推荐的书可以让我更了解windows和linux等操作系统的GUI开发??感谢您花时间阅读我的问题,非常感谢您的帮助 最佳答案 我不是这个领域的专家,但据我所知:不考虑您的问题#3,是的,使用编

c# - 通过注册表卸载软件

我知道之前有人问过这个问题,但请耐心等待。我有一个实用程序可以读取注册表中的Unistall位置,然后将结果与需要删除的应用程序列表进行比较。这在80%的时间都有效,但诀窍在于要删除的项目之一是防病毒软件(因此可以用AVG安装代替)。对于很多公司来说,这是行不通的。以下是我如何获取已安装软件的片段:conststringWin32Loc=@"SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall";//conststringWin32Loc=@"SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Insta

android - 多平台软件的最佳语言

这次我想做一个可以在iOs、Android上使用的软件,作为独立软件,作为网络应用程序,我想知道是否有一种方法可以用一种语言制作基本代码并且只需很少的努力和最少的更改,就可以使用它为所有平台编译它。我在考虑使用C++,但有更好的选择吗?提前致谢 最佳答案 Phonegap让您四分之三http://phonegap.com/ 关于android-多平台软件的最佳语言,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflo