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MySQL滞后/领先功能?

我想计算用户开始时间和上次session结束时间之间的差异..表包含:用户数字、开始/停止unix时间戳。它在用户和开始之后排序userstartstop1150000150010116001116005011601001602002150011150023215500115505521600011605003159001159550我希望结果看起来像这样:userstartstopdiff1150000150010160011-150010=100011160011160050160100-16005011601001602000(newuseronnextrow)215001115

ios - UICollectionView reloadData 看起来很慢/滞后(不是即时的)

您好:我在我的应用程序中使用了集合View,我注意到使用reloadData刷新所需的时间比预期的要长。.我的收藏View有1section,我正在用5cell测试它s(每个都有2个按钮和一个标签)。我将一些日志放入我的代码中,以显示系统实际需要多长时间来刷新。有趣的是,日志表明它的刷新速度比现在快。例如,在设备上,它最多需要约0.2秒(明显),但这里是日志:0.007s从时间reloadData被叫到时间cellForItemAtIndexPath第一次被称为0.002s每个单元格加载和返回0.041s从时间reloadData被调用到单元格#5返回的时间cellForItemAtI

ios - SceneKit - 向场景添加新的 SCNNode 会导致严重滞后

我发现向场景中添加SCNNode(使用SCNGeometry)会导致严重的滞后峰值。根据TimeProfiler,它必须生成几何图形(至少函数/方法是这样调用的)。它在将节点添加到场景时执行此操作,而不是在创建节点时执行此操作。因此,使用SCNNodes创建池将不起作用。有没有办法摆脱这种滞后?我希望能够在不降低FPS的情况下向场景添加节点。到目前为止,我唯一的想法是已经将所有内容添加到场景中,然后隐藏/取消隐藏它,尽管这并不是一个真正干净的解决方案。这是TimeProfiler的截图: 最佳答案 看起来您正在添加一个附有SCNSh

ios - 滚动时 UITableview 滞后。

我正在尝试像在iOS6日历中那样实现事件表。我有500行(事件)的UITableView。当我开始滚动时,动画很流畅。但是在两百行之后开始滞后。在nativeiOS6日历事件列表中一切顺利。-(UITableViewCell*)tableView:(UITableView*)tableViewcellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath{doublebegin=CFAbsoluteTimeGetCurrent();if(!self.isNoResults){NSString*cellIdentifier=[NSStringstringWit

objective-c - UITableView 由于阴影和边框而滞后

我有以下代码来为我的UITableViewCell的背景添加边框颜色和阴影。我的问题是这段代码会导致tableView本身出现巨大滞后。你能告诉我如何优化我的代码,防止UITableView的滞后吗?if([cellviewWithTag:012]==nil&&comment.isReply==NO){UIImageView*iv=[[[UIImageViewalloc]initWithFrame:frame]autorelease];[ivsetImage:[UIImageimageNamed:@"paper"]];[ivsetTag:012];[cellinsertSubview:

swift - TouchesMoved swift 滞后

我正在使用SpriteKit中的Swift在Xcode6Beta6中编写代码。在代码中,当用户移动手指时,我需要一张图片来跟随手指。touchesMoved有效但有小故障。如果我慢慢移动手指,一切都很好。如果我从右向左快速移动手指,那么一切都很好。如果我从左到右快速移动手指,那么图片只会跟随手指几分之一秒。如果我在当前位置点击并按住图片大约半秒钟,那么当我从右到左或从左到右快速移动它时,一切都很好。总之,除非我点击并按住图片大约半秒钟,否则我无法从左到右快速移动图片。有人知道为什么会这样吗?谢谢你的时间。下面是代码。我正在移动SKSPriteNodefollow2overridefun

swift - ARSCNView 在 iOS 12 上因 GPU 错误 "Execution of the command buffer was aborted... (IOAF code 5)"而滞后

我不确定什么代码与此处发布相关,但我真的只是想知道如何调试它。我显示了一个启用了ARFaceTrackingConfiguration的ARSCNView,并在后台线程上对面部几何执行频繁的VisionVNDetectFaceLandmarksRequest和ARSCNView.hitTest。我在iOS12之前没有延迟问题,即使现在它只是间歇性的,但是当它发生时它会一次卡住整个屏幕几秒钟并显示错误:命令缓冲区的执行由于执行期间的错误而中止。丢弃(GPU错误/恢复的受害者)(IOAF代码5)不确定是否相关,但我也偶尔会在SceneKit渲染线程(com.apple.scenekit.s

swift - 如何处理游戏中心的滞后峰值

我的游戏使用GameCenter作为计分板。在应用程序开始时,我要求GameCenter登录。问题是,在经过一段可变的时间后,GameCenter会弹出“欢迎回来......”的内容,这会在我的应用程序中造成巨大的延迟峰值,而该应用程序的资源已经很低了。我玩过完成处理程序,试图在横幅完成时找到某种回调……但什么也没有!我该如何处理?我有一个加载屏幕,我是否可以在它弹出之前完成加载?这是我现在使用的代码funcauthenticateLocalPlayer(){Holder.loggedIn=falseprint("StartAuthenticate")letlocalPlayer=GK

ios - Swift,将更多数据加载到 TableView 中会导致滚动滞后

我有一个包含数据的UITableView,它是从url解析的。UITableView将加载更多数据,当向右滚动到底部时(或有更多空间滚动,但接近尾部-两者都执行,结果相同)当加载更多数据时-我简单地将它附加到我的类的数组,其中包含TableView的数据,然后列表向后滚动超过列表的一半(例如,有40个项目,再加载10个->滚动回20-25)。追加完成后调用TableView.reloadData()。做的计划有没有错误?我可以共享代码,但这很常见。classTabAllTableViewController:UIViewController,UITableViewDataSource,

ios - 检测tableView何时在底部滞后

我创建了一个连接到api的tableView。我正在尝试实现加载更多功能,当您到达tableView的底部时,它会进行新的api调用。我已经创建了这个功能,但是当api/json文件中不再有对象时。当我到达底部时它似乎很滞后,这是怎么回事?检测我何时位于屏幕底部并进行api调用funcscrollViewDidScroll(scrollView:UIScrollView!){varheight=scrollView.frame.size.height;varcontentYoffset=scrollView.contentOffset.y;vardistanceFromBottom=s