草庐IT

iOS 8 工作正常,iOS 7 由于 View 转换影响布局约束而无法同时满足约束

我正在做一个项目,我们已经在iOS8设备上测试了几周。今天我决定在iOS7.1模拟器上测试它,我的应用程序记录了臭名昭著的约束错误:Unabletosimultaneouslysatisfyconstraints.Probablyatleastoneoftheconstraintsinthefollowinglistisoneyoudon'twant.Trythis:(1)lookateachconstraintandtrytofigureoutwhichyoudon'texpect;(2)findthecodethataddedtheunwantedconstraintorconst

ios - Carthage: 没有满足要求的github可用版本(两个框架导入不同版本的Alamofire)

在我的iOS应用中,我尝试使用Carthage导入两个框架——这两个框架都依赖Alamofire(但版本不同)。当我运行carthageupdate--platformios我收到错误:Noavailableversionforgithub"Alamofire/Alamofire"satisfiestherequirement:==4.7.1在iOS应用程序的Cartfile中,我包含一个私有(private)框架和AlamofireImage:git"ssh://git@.com/.git""github"Alamofire/AlamofireImage"==3.3.1当我进行一些挖

iphone - 将无法满足的 NSLayoutConstraints 的内存地址映射到 UI 控件

我很欣赏XCode将捕获无法满足的NSLayoutConstraints并为您提供一些相关信息,但是我不知道如何获取控件/约束的内存地址并将其映射到实际控件有问题。我的应用程序相当大(大约20个屏幕),有些是大型UIViewControllers,其中有几个subviewController。有些是带有自定义单元格的UITableViews和带有自定义单元格的UICollectionViews。我正忙着找出这个错误的原因(发生在横向旋转时)这是我控制台的信息:2013-05-0211:18:53.225Smile[7519:c07]Unabletosimultaneouslysatis

c# - 需要有关 TCP 服务器类型的建议以满足此类应用程序

TCP服务器的要求:从每个客户端接收并发送结果返回给同一个客户(服务器只做这个)需要满足100个客户速度是一个重要因素,即:即使有100个客户端连接,它也不应该延迟。目前我一直在使用C#异步方法,但我发现我总是在大约20个连接时遇到延迟。我所说的延迟是指大约需要15-20秒才能得到结果。在大约5-10个连接时,几乎可以立即得到结果。实际上,当tcp服务器收到消息时,它会与dll进行交互,dll会进行一些处理以返回结果。不确定其背后的工作流程是什么,但在小范围内您看不到任何问题,所以我认为问题可能出在我的TCP服务器上。现在,我正在考虑使用同步方法。这样做,我将有一个while循环来阻止

tcp - 使用 TcpConnectionNew 时不满足 trait bound `(): futures::Future`

我正在尝试使用Tokio在Rust中编写一个简单的TCP客户端箱。我的代码非常接近thisexample减去TLS:externcratefutures;externcratetokio_core;externcratetokio_io;usefutures::Future;usetokio_core::net::TcpStream;usetokio_core::reactor::Core;usetokio_io::io;fnmain(){letmutcore=Core::new().unwrap();lethandle=core.handle();letconnection=TcpS

swift - 枚举 ChildNode WithName 的所有节点满足 if 语句

我正在构建一个sprite套件游戏,在我的更新方法中,我有一些检查节点速度的if语句。我遇到的问题是检查x和y速度是否等于0的语句。在游戏中,我正在检查3个球体的速度。现在,如果找到至少1个x和y速度等于0的球体,则此if语句得到满足-但我希望它仅在所有球体都满足该语句时才执行。我该怎么做呢?提前致谢!overridefuncupdate(currentTime:CFTimeInterval){centerOrbs()orbLayer.enumerateChildNodesWithName("player",usingBlock:{node,_inifletorb=nodeas?Orb

swift - 如何检查是否有任何项目满足 Swift 集合中的某些条件?

Swift中有没有一种方法可以检查任何项是否满足特定条件?例如,给定一个整数数组,我想看看它是否包含偶数(此代码将不起作用):[1,2,3].any{$0%2==0}//true[1,3,5].any{$0%2==0}//false我不完美的解决方案我目前正在使用以下方法:letany=[1,3,5].filter{$0%2==0}.count>0我觉得不是很好有点冗长。将为数组中的所有项目调用过滤器闭包参数,这是不必要的。有更好的方法吗? 最佳答案 您可以使用方法contains来完成您想要的。它比过滤器更好,因为它不需要数组元素

swift - 满足具有协变类型属性的协议(protocol)要求

我有一个具有属性要求的协议(protocol):protocolV{}protocolP{varv:V?{get}}问题是只有V类型的属性才能满足这个要求。编译以下代码:classA:P{varv:V?}但以下不是:protocolSome:V{}classB:P{varv:Some?}protocolAnother{}classC:P{varv:(Another&V)?}也就是说,协变类型和协议(protocol)组合类型都不能满足协议(protocol)要求。这似乎是编译器的一个相当古老(而且非常不幸)的限制(参见https://bugs.swift.org/browse/SR-5

ios - Swift:如果不满足条件,则不执行 segue

目前,我正在我的应用程序中处理两个不同的ViewController,我们可以将它们称为VC1和VC2。VC1显示一个注册表单,在UITableView的每一行中都有一个问题,并且有一个编辑按钮。编辑按钮是从VC1和VC2中分离出来的。VC2显示一个界面,允许用户编辑问题。我想编写应用程序,以便您不能从VC1转到VC2,除非您选择了要编辑的问题(行)。现在我已经设置了一些,但有可能我把它倒过来了。在VC1中://thismethodisn'tcalleduntilVC2seguesbacktoVC1...soIdon'tknowhow//tomakesurethataselection

ios - 如果不满足条件,我怎样才能使 segue 不发生?

我想在场景之间进行有条件的转场,这样只有在满足条件时才会发生。问题是当我点击激活此转场的按钮时,它会执行转场而不关心是否满足条件。这是代码:@IBActionfuncgoonbutton(sender:UIButton){iftextFieldRandomWord.text!=nil{performSegueWithIdentifier("firstsegue",sender:sender)}else{whateverLabel.text="Youdidn'tactuallywriteanything."}}所以我希望仅当textFieldRandomWord!=nil时才发生segu