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独立游戏制作

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在github上搭建个人独立博客

这篇文章会给大家分享利用githubpages搭建我的个人独立博客的过程,希望能帮助到一些想搭建独立博客的朋友。本文操作中所使用的操作系统为MacOS。一、工具准备1.下载nodejshttps://nodejs.org/zh-cn/download/进入网站以后,根据自己的电脑系统,选择不同的平台下载。目前支持的主要平台是Windows,MacOS,Linux。下载的版本推荐是长期维护版,另外一个版本是最新尝鲜版,虽然包含了很多最新功能,但是有可能不太稳定,不太适合新人使用。2.下载githttps://git-scm.com/downloads进入网站以后,也是跟据自己的电脑系统选择相应平

微信小程序--个人主页的制作

目录个人中心页面-user-页面效果1.效果图:2.页面wxml的布局逻辑3.页面wxss的设置*业务逻辑1.获取登录信息2.加载收藏信息3.查询订单状态+关键技术1.css属性filter的使⽤2.获取用户的信息3.对页面整体布局的掌握个人中心页面-user-页面效果1.效果图:2.页面wxml的布局逻辑(1)代码:!--获取个人信息主页-->viewclass="user_info_wrap">viewwx:if="{{userinfo.avatarUrl}}"class="user_img_wrap">imageclass="user_bg"src="{{userinfo.avatarU

javascript - 如何制作类似Facebook的标题提醒效果?

如何制作类似facebook的闪动标题效果?意思是,当您与某人聊天并收到一条新消息时,标题开始在原始标题和通知用户新消息到达的消息之间切换,从而产生闪烁效果。AdrianoKF的解释:Noticethewindowtitlecyclingbetweensomethinglike"NewmessagefromFooBar"andtheregularoneafterreceivinganewchatmessage. 最佳答案 代码:(function(){varoriginal=document.title;vartimeout;win

javascript - 为什么多个指令不能在同一个元素上请求一个独立的作用域?

如果Angularjs-Multipledirectivesonelementwithonebeingisolatescope是的,隔离范围绑定(bind)到指令,那么为什么会发生冲突?此错误的文档指出,处理它们会导致冲突或不支持的配置。我不买这个。多个指令已经共享元素的范围,这肯定是冲突/不受支持的配置会出现的地方。我尝试寻找这方面的“原因”,但空手而归。有人可以解释/举例说明这确实会造成冲突或不支持的配置吗? 最佳答案 为什么同一元素上的多个指令不能获得单独的隔离作用域答案很简单——只需要一个作用域来将子元素绑定(bind)到(

Unity模拟经营类游戏Demo部分代码及技术总结

7月份自己做了一个模拟经营类的游戏Demo,在此总结UI、库存系统、交易系统、游戏循环等相关内容的代码和实现。实现效果预览目录UI库存系统交易系统游戏循环UI本项目的UI通过Unity自家的UGUI实现,所有面板的父对象皆为Canvas,各面板为一个实例化的单例对象,其数据由自己进行存储和更新。面板基础逻辑 IPanel接口:interfaceIPanel{publicvoidShowPanel();publicvoidHidePanel();}以商店面板为例:(通过给面板添加CanvasGroup组件,并更改其参数实现面板的显隐)publicclassShopPanel:MonoBehavi

javascript - 如何在 Redux 中制作全局错误处理程序并在需要时覆盖它?

想象一下处理表单提交的情况,它可以返回不同的错误:400、401、500。返回400时,我想在表单顶部显示一条消息(覆盖默认行为)。对于其他(未处理的)错误代码,应调用默认(全局)错误处理程序(显示通知toast)。只是不想为每个Action都复制此代码我使用redux-thunk中间件分派(dispatch)异步操作//Pseudocodeconstaction=(dispatch)=>{constonSuccess=(result)=>dispatch({type:'OPERATION_SUCCESS',payload:result});constonError=(error)=>

javascript - 防止 Javascript 游戏调整/黑客攻击

得益于最近浏览器的增强,使用canvas和javascript开发游戏已成为一个不错的选择,但现在代码很容易访问,只需编写javascript:score=99999或javascript:lives=99会破坏游戏目标。我知道通过一些服务器端检查可以完成一些事情,但我更愿意访问服务器只是为了在最后存储玩家统计数据,或者在大多数情况下甚至只让它成为客户端。我想知道是否至少可以从一些最佳实践开始。(使用不太明显变量名是一个开始,但还不够)-已添加-感谢您的回复,我一直在寻求改进客户端代码,足以阻止“临时黑客”,但仍然尽可能保持代码干净。任何真正想要破解它的人无论如何都会成功,即使有服务器

javascript - 像 jQuery.extend() 但独立的东西?

我正在寻找一种将两个配置对象合并在一起的方法,例如:vardevelopmentConfig={url:"localhost",port:80};varproductionConfig={url:"example.com"};varconfig=isDevelopment?developmentConfig:jQuery.extend(developmentConfig,productionConfig);但是,这是一个Node.js应用程序,我不想包含jQuery,我正在寻找类似但独立的东西。我知道我自己可以写一些类似的东西,但我宁愿使用经过测试和证明的东西(有一些边缘情况,配置对象

开创性的区块链操作系统项目——益智RPG游戏

关于区块链操作系统上的Web2和Web3先驱系列大家一起来认识下即将改变游戏规则的人,他们是改变未来游戏结构的游戏新贵。这些都是希望为明天创造更光明未来的制造商和独立的创新者。在这里,我们可以看到Aetheras的联合创始人TeddyLee和DenisTsai如何在区块链操作系统上开发并颠覆游戏领域。 走进区块链 “大约在十年前,我们从一家游戏公司开始起步。五年之后,我们将区块链添加到我们的技能组合中,我们彻底颠覆了游戏世界。这是我们开始寻找游戏和区块链之间的共同点的时候” 我们首先从以太坊开始,然后使用Tendermint和后来的Substrate进行构建。从某

UTONMOS链游将为GameFi游戏玩家带来更多的可能

2022年,全球新型冠状病毒疫情尚未彻底消弭,尽管少数国家的隔离措施和防疫规定已开始逐渐放宽,我国也已在疫情防控上估到彻底放开,但人们的生活却远未恢复“常态”。近3年来,世界各国实施的防疫隔离和封城措施,几乎对所有人的生活及工作方式都造成了影响。一、全球游戏行业规模去年全球游戏市场创造1758亿美元收入,同比微降1.1%。其中移动游戏将创造907亿美元收入,同比增长4.4%,来自移动游戏市场的收入将占全球游戏市场收入的一半以上。  二、GameFi链游强势发力传统游戏的Free-to-Play模式已经无法满足玩家更好层次的追求,Play-To-Earn的游戏模式开启了游戏行业在区块链世界的新一